Steam好评如潮《漫野奇谭》轻松上手乐趣多,写下自己的英雄传说

Steam好评如潮《漫野奇谭》轻松上手乐趣多,写下自己的英雄传说

首页角色扮演空白奇谭更新时间:2024-09-12

与伙伴四处旅行、铲除邪恶、拯救人民、探索未知。某日,你们发现了一座堆满书籍的古塔。爱书的你于此流连忘返,注意到一本飘散着神秘气息的的古书。

书上记载着许多已被遗忘的传奇故事,让人阅读得如此沉醉。不知不觉,你已看完最后一行字,也发现后面尚有许多空白书页。

书本有生命似的在你脑海中喃喃低语。那声音说道:「你愿意以自己的传奇故事继续下去,将白页填满吗?」

这正是《漫野奇谭》(Wildermyth)最核心的乐趣。

《漫野奇谭》是款怎么样的游戏?

本作是款类似桌游的回合战略RPG,由美国工作室Worldwalker Games开发,于2021年6月18正式发售,目前在Steam和itch.io平台上都可以买到。

若你玩过《龙与地下城》或《克苏鲁的呼唤》这类TRPG(桌上角色扮演游戏),应该不会对本作玩法太过陌生。游戏的流程大概是这样:选定剧本、创造角色、进行冒险、剧本结束、英雄传承。

这款游戏最大的特色在于,它非常容易上手,许多复杂的要素都重新精简打磨,轻松就能享受到TRPG 的乐趣。这里的简化并不代表游戏变化度不足喔,它却反而因此拥有无限的变化性。

这个「无限的变化性」是怎么办到的呢?答案就是通过随机事件累积而成的传说故事,以及可供自定义的剧本。

传说由自己亲手编织

一位热爱故事的玩家,理所当然最重视游戏的剧情了。然而,剧情好的游戏再怎么有趣,也是别人写的。如果自己的冒险,故事走向全由自己决定该有多好。

《漫野奇谭》正是这样一款以「创造自己的史诗」为主打的角色扮演游戏。不是说市面上没有这种玩法,但本作在「自己的传说自己谱」这点上下足了苦功。

游玩过程中会触发许多事件。事件会透过可爱的连环漫画呈现、对白也相当幽默,充满着伙伴打打闹闹的欢乐气氛。随着角色的个性、职业、地点不同,遭遇事件的类型也会不同。例如角色们可能会彼此坠入情网或成为劲敌,也有可能在战场上英勇捐躯,或是发现失传的古老遗迹,成为当代最伟大的学者。

此外,玩家的一举一动都与「选择」息息相关。小至升级要选什么新技能、拿到装备要给谁穿,大至敌军入侵我们要以何种方式备战(奇袭?包抄?正面迎敌?)、遇到魔力之泉该不该泡进去?又要泡哪个部位?东边有敌袭、西边有宝藏,时间不够了该冲哪个先……等等。

由于游戏就是一连串的事件与抉择,制作团队似乎不想让过程太过复杂拖沓,大部分事件都只会有2~3 种分歧,成功机率也会依据当下成员不同而有所变化,让选择更偏向「依当下情况做出最好判定」为主,所以就算是玩同样的剧本、遭遇相同事件,也没有不变的正解。

比较有趣的是,每一位英雄都有「年限」。随游戏进展,我们会看到角色的外观逐渐老化,时限到了只能退休。总不能叫一个老爷爷继续冲前线吧。但只要努力完成角色任务,便可延长服役年限,所以想让心爱的老将拥有更多活跃时间,就得花更多心思啰。

最后,一局游戏下来,经历了无数事件、累积了各种抉择,让角色一路从农民到成为英雄(或依然是位一事无成农民)的事迹,全都是由玩家亲手谱写而成,非常有成就感。

剧本结束了,不代表角色的旅途就此埋没。通过「传承」系统,能让角色在下一局游戏依然有出场机会,并且随着一次次的征战越来越强大。

本作的中文翻译由经手过《极乐迪斯可》的团队「轻语工作室」操刀,翻译水准相当优秀至少不用担心翻译乱七八糟的问题。

一款游戏,无限扩充

和许多已有既定剧情的RPG 游戏不同,本作游戏关卡以剧本为主。每个剧本都有各自的长度与风格,玩家可以依自己当下喜好挑选,相当自由。

剧本长度透过「章节」区分,每一章都会有一个主要目标(打倒特定敌人)以及许多次要目标(打倒灾厄、探索遗迹等),当主要目标完成后就会推进到下一章,就此循环直到剧本结束。

完成章节目标前,玩家都能自由探索整个世界。探索世界有着许多好处,例如拯救村庄收集做装资源、探索遗迹发现神兵利器、打倒怪物阻止敌人进攻等等。只是玩家在赶路探索、重建村庄的过程中,时间也没在等人的。

随着时间流逝,敌人势力会逐渐壮大;英雄每次击退敌军,敌人都会透过学习而变强一些,整个游戏进程是敌我互相进行的,如何拿捏进展分寸也是游戏课题之一。

为什么说游戏可以无限扩充呢?这不是卖DLC 的意思。我写这篇文章的当下,游戏已随着更新又加入了两个全新剧本,未来可以预期会有更多的官方剧本逐渐上线。

此外,游戏内建编辑器,有编剧才华的玩家也可以试着自己创作。当然也能通过Steam 的工作坊下载其他玩家创作的内容(不只剧本,连角色、事件、武器、造型等都有),究竟这群神人能端出什么样有趣的作品,非常让人期待本作今后的发展。

不尽人意之处

《漫野奇谭》无论是在上手度与乐趣上都可圈可点,然而我觉得它有个让我缺点有点在意,就是战斗系统并不丰富。

游戏目前只有三种职业,分别是战士、弓箭手与巫师。每种职业都会因升级取得的技能、使用的装备武器的不同会有战术差异,例如双手武器冲锋型战士或持盾​防御型战士等。但相同职业间的玩法基本上还是大同小异。

战斗过程我觉得算是有趣,尤其是巫师的「念合」系统玩起来很新奇,加上敌人的攻击模式独具特色,花招百出。只是敌人目前只有五大种类,多玩个几轮很快就能摸出一套大概的对应机制。

此外,本作为了呈现纸上游戏的特色,视觉风格采用剪纸来做呈现,在大地图上还算有简洁易懂,但进入战场,热血的战斗过程只有「纸片互撞」和些微特效,抹消了不少临场感,难得故事塑造的这么有趣,只有这一点点视觉效果是有些可惜。

乐曲不够充足我也觉得是一个小小的缺憾。虽然游戏的音乐很好听,但听来听去只有几首,说实在有点容易腻。如果能随着不同种类的剧本或敌人而有所变化那就好了呢……(远望)。

结语

《漫野奇谭》是独立游戏中尚未被挖掘的珍宝,它乍看之下很普通,实际游玩后才发现别有洞天。各式各样的事件、可无限扩充的剧本、有趣的台词与对白、丰富的角色冒险历程,简单好上手又充满乐趣的玩法,全都是这款游戏的优秀之处。

我们可以随着每一次开局,游玩不同的情境剧本、打造独一无二的英雄小队,通过无数事件与选择,我们可以任意决定剧情走向史诗、悲剧、狗血、欢乐,甚至是捏一个熟悉的角色来展开全新冒险,都可以。

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