在如今这个手游盈利的大环境下,国内的买断制度和端游逐渐走向没落,毕竟谁更赚钱已经是显而易见的了。玩家都在期待能出一款国产3A,但当一些佳作出来时买账的好像也并不是那么多,不知道是因为不合胃口还是单纯的不想下单。此时每一款端游买断制度的登场都让人不禁期待,本次我就为大家来看一款近日发售的RTS 端游 买断制的游戏——《烈火战马》
作为一款军事游戏,历史和科技军事自然是重中之重。《烈火战马》在这上参考了现实中的国家和科技,以此划分阵容。目前游戏中有着龙、鹰、熊、狮四个体系,对应国家大家应该可以在装备的风格和阵容中看出来了吧。
武器装备上目前官方已经将现实中大家能接触到的大多数武器进行了实装。从59-99A坦克,,从M26潘兴到艾布拉姆斯,游戏中武器都能找到对应的阵容。且游戏中基本涵盖了二战后至今的现代武器。。而这类游戏中最为关键的平衡性,该作也做的不错,游戏中的单位克制非常明显。
游戏中的单位除了兵种特性的不同,每个单位的技能有用法也不一样,比如自行火炮和导弹车就是用来进行远程打击的,坦克就是肉盾突脸,飞机火力压制以及侦查。在面对不同的敌人时玩家需要根据定位制定不同的策略发难,没有其它游戏中的属性压制。细节更是可以说令人发指,连每个单位的装弹和攻击玩家都可以自行控制。比如游戏中的坦克飞机玩家都可以通过第一视角自己进行瞄准设计。许多人吐槽的AI智障,只要不嫌麻烦都可以自己上了。
目前个人觉得的一个缺憾就是《烈火战马》不能指挥大军团作战,多人对战只能在开局前选择三3个单位。这既要求玩家对兵种搭配有一定了解,可同时也减少了场面的震撼,有利有弊。不过在10V10中,每边30个单位共60单位的混战还是非常激烈的,而且在10V10中,每一个玩家都是能决定玩家胜负的关键。虽说不能1V10,但发挥扬长避短的属性克制,,大神同时对付两三个菜鸟问题还是不大的。
就游戏来说,个人一场游玩下来还是非常不错的。缺点就是游戏中有些按键实在是有些反人类,偶尔还会出现一些小BUG,总体影响不大。
总结
游戏在射击上可圈可点,能看到一些其它游戏的影子和痕迹,但游玩起来的体验又略有不同。目前游戏的大框架也一款完成,剩下就就是填充内容了。如果喜欢这类RTS类型的游戏,推荐大家去尝试一下。
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