《剑侠情缘》门派竞技是会出产本门派信物用以兑换职业秘籍,因此成为了无数玩家竞相争夺的一块肥肉。而对于玩家来说想要在门派竞技中取得名次那还是需要做好战斗准备的。
门派竞技是分六大门派来进行战斗,你只会与同职业的玩家相互之间来竞技。竞技场中分为预选赛、16进8、8进4、4强争夺、决赛这几种,采取淘汰制。
预选赛是一个大型比武场,将所有玩家集合到一起分为两个阵营互斗,其中击*人数越多获得的排名也就越靠前,一共举行三轮最终决出16强,在预选赛中首先要保证出线率,因此只要好好的跟上大部队输出收割人头就好了。
到16进8的比赛后就会用到赛场中的那8个擂台,这时候就是比拼玩家个人战力和对职业的理解领悟。在门派竞技中有很多人误认为高战力可以碾压对手,这并不是一个正确的说法,很多时候要看玩家对游戏的理解和自己怎么玩了。
关于门派竞技的个人心得:
1、首先要说的是门派技能,当前游戏中技能点数并不足以将所有技能等级都点满,因此如何分配技能加点就是一个要点,在配合上秘籍对于技能的加成。每个玩家对于技能的理解加点都不一样。以武当来举例,<坐忘无我>这个技能在官网给出的加点建议是1点,但其实在高战力的对决中一个护盾的使用能吸收不少伤害,而且武当的秘籍中有一本叫《剑气纵横》,是当护盾被击破后向周围发射六柄飞剑并附带1秒眩晕,在高端局中1秒足以决定胜负了。
2、其次就是装备,同等头衔战力的两个玩家根据装备的属性不同也会产生胜负上的差距,土豪玩家们会打造很多稀有品质的武器并将哪些橙色属性都洗练继承到自己的主武器上,这样一来战力就明显提高。在一个就是洗针对抗性,还是以武当举例,同为土属性伤害,如果装备上附加土属性伤害攻击,那么输出就会更多一点,反之堆抗性的话也多多少少会减少一点伤害。
3、游戏中同伴的护主技能也是一个需要注意的点,有的宝宝会自带提升本职业属性伤害、会心、力量、命中等等,门派竞技中宝宝虽无法参战,但护主技能的加成还有。
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