《龙腾世纪:审判》——无冬之夜的奇幻世界

《龙腾世纪:审判》——无冬之夜的奇幻世界

首页角色扮演龙腾审判更新时间:2024-05-09

《龙腾世纪:审判》给我一种回到无冬之夜的感觉,但是画面绝对比无冬之夜好看很多。这部作品中的每一张地图,无论是满目苍翠的旷野,还是暴风雨前的港湾,还是文艺复兴色彩的大城市,都比曾经的杰作《无冬之夜》更胜一筹。很多场景美如梦幻,仿佛魔戒中的奇幻世界在玩家面前具体化。

  剧情方面,经过前两代人的调教,这一代的剧情除了奇幻色彩之外,还充满了复杂的政治变数。剧情的发展主要围绕着教廷的两个王国,费罗丹和奥利斯的权力斗争展开。此外,来自北方的塔汶特帝国暗中挑起圣殿骑士和法师公会的矛盾,导致两个集团的激烈冲突,在塞达斯大陆自相残*(两个势力的矛盾从第一代开始酝酿,第二代拉开序幕)。作为主角,玩家将充当独立于这些群体的第三方力量:陪审团。在这个乱世,一方面要和各种势力打交道,另一方面又要找出inner senses魔法入侵Sedas背后的阴谋。

  在游戏过程中,玩家不得不依靠司法队的外交官、武官、情报网来对整个塞达斯大陆进行战略布局,就像联合圣殿骑士(或者法师公会)来巩固司法队的实质力量一样。当然,不管你的选择是什么,只要有人受益,自然就有人遭殃。所以作为评委,玩家在游戏过程中会有很多选择要做,整个塞达斯大陆的命运也将在玩家的决定中逐渐成型。

  还有这个但是这个让我想起了《辐射:新维加斯》的多个结尾。当然,这种老梗早在辐射二代的时候就已经在用了,但是梗如果有用回收又有什么危害呢?可惜对塞达斯整个大陆的战略布局着墨不多,布局成功只是为了开一个新的勘探点。这样的设定给人一种鸡毛蒜皮的小事,比如打开新地图,显然可以在战略上做出更多的设计,让玩家玩到更刺激的游戏。

  我对现在很多游戏的自定义系统评价不高,但是《龙腾世纪:审判》的自定义系统还是挺重的。各种道具,从装备到武器,都可以定制,达到更锋利或者更坚固的状态。但是,玩家不能忽视自定义系统的存在,因为游戏中没有专门为手套和靴子设计的字段。要有更高级的手套和靴子,只能自己制作,贴在盔甲上。另外,就我的玩法体验来看,好像没有卖各种辅助药剂或者大型攻击药剂的店铺,所以药剂都得自己收集原料进行调配。好在塞达斯地域辽阔,资源药材丰富,定制装备和药水也不是特别难。

当然这部作品并不完美,还有很多让人想吐槽的缺陷。比如缺少时间和气候变化。之前玩博德系列和辐射系列,时间上有变化。一些事件的触发也与时间有关。比如某某只在晚饭后出现在某某酒吧。这一点《龙腾世纪:审判》没有做到。它在时间和气候上的变化只是体现在地图的差异上。缺少时间和气候的变化,可以认为是《龙腾世纪:审判》的设计缺陷。

  另外,地图之间没有无缝连接。好在《龙腾世纪:审判》的单幅地图都挺大的,所以就算地图之间没有无缝操作,在探索单幅地图的时候也确实是无缝操作。就我个人而言,《龙腾世纪:审判》没有丢分也没有得分。只是从一个地方开始到另一个地方,旅途中的真实少了一些。

  而地图之间的无缝实时操作,再加上时间和气候的变化,才是让游戏真正变得更加多变和深入的关键。记得我在探索《辐射:新维加斯》的时候,地图上所有的城镇,大大小小的军事要塞,强盗据点,甚至变种人巢穴,都是无缝瞬间计算出来的。这样的设计,再加上时间和气候的变化,还真的创造了一个互动的虚拟世界。

  比如我穿越新维加斯的莫哈韦沙漠时,我要确保自己带了足够的食物和饮用水,因为时间的推移会让队员们饿肚子。此外,有些生物在夜间攻击性更强,所以当我要穿越某些区域时,我必须计算穿越时间等。并尽力保证自己白天出行,以减少被攻击的几率。如果这些精致的设计都是《龙腾世纪:审判》做的,我一定会把它们当成杰作。不幸的是,它们几乎没有完成。

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