文丨Gallone@bigfun社区
平台:iOS/安卓,iOS二测结束
游戏类型:乙女恋爱
制作公司:网易
简评:知名画师绘制卡面、大牌CV全程配音,平行世界独特设定,立志于将剧情单机化的乙女恋爱手游,网易新作是否能撼动恋与制作人的地位还需时间证明。
叠纸的《恋与制作人》爆火之后,不少游戏公司闻讯而来,开始试水女性市场。一时间,各种打着女性向、乙女之类旗号的游戏纷至沓来,但究其本质,与《恋与制作人》这种“恋爱”游戏对标的并不多,很多其实只是受众为女性的游戏而已。并且由于大部分都是中小厂商出品,在整体质量上也并不能与叠纸的游戏抗衡。
作为吃(叠)瓜(纸)玩(黑)家(粉),我其实一直期待可以有一个能“撼动”《恋与制作人》地位的手游出现。鹰角的成功难以复制,所以靠小公司出乙游爆款基本可以算是此路不通了;然而除了西山居研发了《云裳羽衣》,网易推出了《遇见逆水寒》这个脱胎于端游的手游外,那些家底颇丰的大公司似乎都没什么动静。直到去年底,完美世界的《梦间集天鹅座》公测,米哈游的《未定事件簿》删测,才让我感受到乙女恋爱手游这块蛋糕还没被大厂抛弃。
不过很明显,从公测就一直不温不火的《梦间集天鹅座》并没有达成我的野望;至于《未定事件簿》,我只能寄希望于米哈游的“腥风血雨”体质再次生效。
因此,当我在微博上看到网易正儿八经出了个原创乙女恋爱手游并且开放限号测试的时候,我的内心是激动的。幸运的是,网易没有辜负我的期待,发了我一个激活码,让我可以有机会体验到这个新游戏——《时空中的绘旅人》。
游戏的玩法比较简单,和一般的卡牌游戏别无二致,升级卡面、升级技能、突破等级,都是常规操作。此外还有类似FGO的礼装系统,和乙游常见的围绕好感度设置的日常系统。
至于战斗,靠等级可碾压和抱大腿就VANS了,除了几关比较难,别的都在挂机范围内。
对于网易来说,把前两样做好其实应该算是分内之事。而《时空中的绘旅人》也确实没在这方面辱没网易大厂的名声。就卡面而言,无论是现世还是异界、童年还是少年、R卡还是SSR,质量都很高,界面UI也很精美。除了剧情背景略显单调以外,这方面并没有给我留下不好的印象。
放张我个人比较喜欢的一张剧情图吧~只要美术能保持这个水平,我就很满意了。
至于CV,说句豪华一点也不为过。五位主角分别由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路配音,个个都能(身)力(经)过(百)硬(战),品质有保障。甚至有好几段哭腔可以听!
至于第三样,剧情,就是我们今天要谈的重点了。
在乙女手游剧情策划方面,其实一直存在着一个争议,就是到底要不要分线。
有的玩家不仅喜欢看男女主谈恋爱,也喜欢看一个宏大、完整的故事,看男主角之间的互动与对抗;有的玩家没有感情洁癖,并不觉得在游戏里“脚踏N条船“有什么不妥,毕竟在虚拟世界里寻找真实感都是脑袋有问题。对于她们而言,分不分线不是问题,甚至不分线混乱邪恶更有趣。然而还有相当一部分玩家,有点像是追星girl里的“唯粉”,她们对别的男主角毫无兴趣,只想和自己爱的人谈恋爱,如果不分线,就相当于在被强行喂shit。
其实《恋与制作人》在前期被攻击的一个点就是它的剧情没分线,一些单推“夫人”想看自担剧情,就得先苟过别人的part,自然是意难平。而到了后期,恋与粉圈化严重,不分线的隐患更是显露无遗。
下一步可能就是数新章里对白的字数了吧
然而剧情分线对文案的要求很高,毕竟不分的时候写一段就行,分了以后有几个男主就得写几段。在如何分线这个问题上,各家公司也是绞尽脑汁、各显神通。
比如,完美世界就采用了一种比较极端但是非常保险的做法,《梦间集天鹅座》的分线非常彻底和干净,在A男主的线里,玩家甚至看不到其他五位男主的出场,更别提男主间的交流了。
这样做固然可以从根本上杜绝无谓的撕逼,但对于大部分佛系和温和的“博爱”玩家来说,这种方法仿佛将六条男主线变成了六个平行时空里发生的事情,有他没我,有我没他,割裂感较为严重,并且显得不太真实。毕竟男主中有女主咖啡店里唯一的调酒师和唯一的“帮厨“,甚至帮厨还住在店里,其他几位也是咖啡店的常客,怎么可能互相不见面呢?
而米哈游就比较聪明了,《未定事件簿》采用了一条主线 四条个人独立线的做法,在主线里,四位男主都会出现而且会有交流,和女主的相处也比较“正经”,本质上就是推动故事发展的“工具人”,只有丰富的个人线剧情才是他们和女主谈恋爱的主战场。
等到了网易这,事情可就大条了,策划选择了将剧情单机化。所以说——
网易真的做了个剧情单机化的乙女手游?众所周知,单机游戏的剧情都是完整的,但是手游不一样。因为需要定期更新,所以绝大部分手游的剧情都是处于未完待续的状态,直到关服的那一刻,玩家都不知道自己到底能不能看到这个故事的结局。而在最新更新的剧情中留下悬念,给玩家留下想象的空间,也是它提高留存率的一个办法。那么网易这回所谓的“剧情单机化”是指什么呢?其实就是在每放出一个新版本,就讲完一个新故事的主干部分,至于细节和部分设定则留到卡组、活动等旁支剧情中补完。
那么问题来了,如何把更新与更新之间的故事串联起来,并且让女主在每个版本里都能合情合理地和男主们谈恋爱呢?办法很简单,就是——
所以《时空中的绘旅人》这个看起来怪怪的名字也就有了它的意义,女主就是一位可以在平行时空中自由穿梭的旅人,并且拥有利用绘画来战斗的能力。每个平行时空中都会有一个属于它自己的世界观,比如二测就在现世之外构造了一个名为叶塞大陆的地方,这是一个类似于西幻背景的设定,四位可攻略男主在这片大陆上的角色不再是现世的学生,而是帝皇、王储和法师。而围绕着这片大陆的核心主线,每个角色都会拥有一个完整的故事,至于故事的结局,则是跟单机游戏一样,由玩家在剧情中所做的抉择决定,也就是说,每个故事里都会有1个HE,再配上N个BE。
不过限定攻略顺序这个操作也挺迷惑的,虽然我知道这是按角色接近主线核心的距离来设置的,我作为博爱党自然可以接受,但唯粉的感受其实还是会和不分线一样,依然得不到照顾。
听上去很棒不是吗?一个美术CV均属上乘的乙女游戏,每月还会稳定更新一个完整的“同人”故事,如果不想着抽卡,它甚至还可以白嫖,不像买断制动辄上百。然而——
这点倒不是说它骗氪爆肝或者怎么样,因为用SR推主线也没有大问题,刷材料可以挂自动到耗尽体力,问题就出在了剧情上。《时空中的绘旅人》一再强调自己是一个以剧情为主打的游戏,但实际体验下来,还是存在不少硬伤。
在现有的剧情框架下,游戏需要在比较有限的篇幅内说完一个故事,这就需要四条个人线互为补充,编织出一个相对而言比较完整的设定。然而这点对编剧笔力的要求极高,显然,从《时空中的绘旅人》本测开放的3条个人线看,除了由制作人青釉亲自操刀的最后一条帝皇(罗夏)线以外,另外两条,即路辰和艾因线都存在比较明显的角色动机不明和转折过渡生硬的问题,并且由于剧情发展过快,最关键的恋爱部分铺垫不够,男主对女主的爱情来得太快就像龙卷风,显得非常突兀,导致我只能用女主长得太美让男主一见钟情来解释这个问题,让我催眠自己男主是爱女主的。
其实每条线里女主爱上男主也挺莫名其妙的,怕不是斯德哥尔摩。
至于帝皇线,帝皇罗夏本人的塑造上并没有什么问题,形象很丰满,不像另外两条线的男主有些单薄,甚至还合理地解释了他爱上女主的原因,再加上CV夏磊的加持,可以说是最出彩的一条了。但是它也有一个很“致命”的问题,在自己的地盘里,被其他角色抢了风头。由于这条线最接近主线核心,所以贯穿始终的线索人物,即女主现世的良师益友、叶塞大陆的对立面叶瑄出场非常多,很多时候玩家需要在他和罗夏之间做二选一。深谙恋爱游戏之道的我当然一路畅通无阻打到了HE,但其实还是做了些违心的选择的。而在这条线里,文案用了很多笔墨渲染叶瑄的强大和不可战胜,最后能够HE也是因为叶瑄不想伤害女主而主动放弃,让人感受不到罗夏在终局胜利中的作用(除了让女主爱上他陪他赴死从而“威胁”到了叶瑄以外)。
其实我在推这条线的时候一直在想最后会以什么方式自圆其说,给这个必死之局一个HE,没想到会是这样…我竟然无法反驳。
其实这种设定其实还挺伤感情的,毕竟慕强是人类本质,谁会不爱美强惨呢?这也是部分玩家表示叶瑄喧宾夺主的原因。
此外,也是由于篇幅问题,本该成为出彩点的BE结局完全没撑起来,虽然数量很多,但质量非常一般,大部分过目即忘。甚至在其中一条线的8个BE结局中,居然出现了2个除了结局名字以外,文案一模一样的,看完以后我也是震惊了。
在此之前的首测,《时空中的绘旅人》就已经出现了序章剧情劝退的问题,虽然在经过了团队一个多月的加班重写后,二测的序章剧情虽然看不出什么明显的纰漏,但新放出的个人线剧情又出了问题,我甚至在向来“歌功颂德”的测试群中都遇到了不止一次因剧情和人设撕逼的情况。
2月29号,制作人青釉在微博上发布了一篇文章,文中对二测剧情方面引起的争议表示了抱歉,表示将会对路辰和艾因的后期剧情进行较大改动,并且调整罗夏线的一些选项设置。此外,青釉明确提出,不希望变更角色本身的人设以及“多世界”剧情架构本身。
其实我本人对于单机化这件事情举双手双脚赞成,而我也确实感受到了制作组的诚意,它并非只是个噱头。所以,我也算是难得的从网易游戏身上尝到了一回苦涩的味道。我当然希望它能将这种形式做好,能走得更远,为乙女恋爱手游良心化开个好头,但说句心里话,我对结果还是有些悲观。虽说依托网易这个大平台,游戏的质量不会太差,但文案的脑洞到底能撑多少个平行世界,剧情的逻辑到底能优化成什么样,我实在不敢下定论,我只能默默祈祷——
网易,冲鸭!打破叠纸的垄断!
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