在过去的2017年里,我们有幸遇到了像《塞尔达传说:荒野之息》与《马里奥:奥德赛》这样的佳作。
但不可避免也会碰上一些令人糟心的作品。那么今天X博士就来和各位聊一聊那些2017年让人失望的游戏。
《命运2》
失望理由:内容太少,机械化重复内容太多
当初,《命运1》将射击与RPG网游这种融合在一起创新设计,赢得了不少玩家的喜爱。《命运2》在继承了前作光环的同时还得到暴雪战网平台的加持,更是让不少对“暴雪出品,必属精品”的信仰玩家对这款游戏期待不已。
但是,游戏本身的内容匮乏(想玩完整版,请购买季票或DLC),以及过于机械化的刷装备和BUG繁多的副本已经影响到了玩家的正常体验。
有不少玩家痛斥,《命运1》有非常多内容可玩,根本玩不过来。但是在《命运2》却恰恰相反,内容太少找不到东西玩。
正是这样的原因,《命运2》仅仅发售了几个月游戏,在线人数就出现了严重的下滑。对于主打联机对战的游戏没有玩家的庇护,相信也很难再翻身了。
《质量效应:仙女座》
失望理由:信仰崩塌,角色颜艺崩坏
《质量效应》系列凭借优秀的画面素质和有内涵的游戏内容,在喜欢科幻射击RPG游戏的玩家心中一直占据非常高的地位。
正是由于《质量效应》系列前几作打下的坚实基础。该系列的最新作《质量效应:仙女座》在公布之初就被大量玩家给予了厚望,未发售前一直是许多玩家心目中2017年最受期待的3A大作之一。
然而本作中奇怪的肢体动作以及崩坏的人物面部表情不仅为他赢得了“丑女座”的外号。还因为不合理的故事剧情、重复的任务这些糟糕的游戏体验内容让一向视《质量效应》系列为神作的粉丝玩家信仰崩塌。
《荣耀战魂》
失望理由:土豆服务器,多人对战设计欠妥
《荣耀战魂》在刚公开的时候,玩家就已经被到欧洲骑士、日本武士、维京人这三个不同文明相互冲突的背景设定以及类似骑砍方向攻击的战斗模式感染的热血沸腾。
可是当玩家在4v4这种团队作战的时候,育碧苦心设计的方向攻击防守这种格斗游戏的博弈感就荡然无存了,基本上变成了几个人围殴一个人,或者一群人堆在一起胡砍瞎砍。
加上育碧土豆服务器的老大难问题,在团队模式下,掉线已成为常态。除非任务需求,玩家更喜欢网络稳妥且能够真正拼技术的1v1模式。游戏运营到现在,留下来的差不多都是些技术顶尖的大佬,新人入场基本被虐,难以融入。
《星球大战前线2》
失望理由:微交易系统毁了一锅粥
基于《星球大战》电影IP改编的大战场多人射击大作《星球大战:前线2》在发布前所放出的一切内容看上去都非常值得期待。不仅增加了前作没有的单机剧情,还加入了星战全系列角色,并且职业、武器、载具也都有更全面的延伸。
然而就在发售之后,它的开宝箱微交易机制,让这款看上去一切都很棒的游戏变成了pay to win game。这种氪金设计完全触及了射击类玩家最为看重的公平性,后果可想而知。虽然EA已经暂时关闭了微交易系统,但许多玩家都已经不屑于回到游戏中再看看改的如何了。
除了微交易系统这个点,《星球大战:前线2》对比前作确实有了很大幅度的提升,如果你是星战粉的话,还是可以入手的。
《幻》
失望理由:眼高手低,起到警示作用
《幻》曾经凭借一部高逼格的宣传片,吸引了大量国内玩家的关注。在研发期间,制作团队不断的放卫星夸海口,更是让不少单纯的玩家误以为这款独立团队制作的科幻沙盒游戏会改编国产游戏的现状。
然而,游戏在正式发售后的表现却令人大跌眼镜。当初夸下海口的高逼格内容,完全没有看到。有的只是空旷的沙漠和无尽的捡垃圾,并美名其曰为沙盒玩法。
游戏开场动画标注“由一群中国玩家设计、制作并发行”↑↑↑(希望老外别玩到这款游戏)
可就在面对无数玩家口诛笔伐的时候,高傲的制作人并没有虚心接受,而是与玩家展开了骂战,甚至还赌气的发布申明以及修改了Steam页面上的备注(丢脸都丢到国外去了)。
说实话,《幻》是一款想法很大胆的游戏,可最终呈现给玩家的却是没有将这个想法付诸实现的半成品(失败品)。这部作品存在的最大意义可能就是给那些眼高手低的游戏开发者起到警示作用吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved