女娲作为一个消耗型法师,其优势和劣势都非常明显。优势在于强输出。前期女娲清兵线很快,三级之后也能快速支援队友,如果有足够强的预判能力,团战中的输出就非常可观了。不过女娲也有很明显的弱势,如果入场时间或者位置不对,女娲没有多的位移,就很难逃出困局啦~所以在打团的时候,女娲通常是刺客们的头号目标,而女娲的自保能力很弱,所以在团战中就要求召唤师自己判断局势、队友全方位无死角的保护啦。
技能分析被动技能能让女娲在前期打团中占据优势,女娲前期尽量快地升级,中路小兵前期就不要让啦,用一技能和二技能叠加(怎么叠加后面会说),快速清兵升级、加视野,视野优于对方的时候,释放技能的准确度和范围都能有所提升,前期就能打出不错的输出,加上三技能之后还能快速支援。另外在逃跑的过程中,女娲尽量用一技能出发位移被动,加快自己和队友的速度,就算自己不能跑出去,队友也稍微多一些希望咯。
放射技能是一个十字架,配合二技能能制造出很大的技能空间,团战中总有那么些敌人不得不承受伤害。至于怎么放一技能,就要看召唤师的想法啦。可以用三技能加一技能追击逃跑的敌人,也可以用一技能加二技能,眩晕、隔开追击自己的敌人。团战中一技能释放时间还是要注意一下滴,毕竟是唯一可以保护自己的小小技能。
最多可以放出四个格子,如果练得足够好的话,可以快速把一个敌人用四个格子框住,就像被放在了一个矩阵中间一样。不过敌人不是傻子~这一招只能在敌人毫无防备的时候用(当然这种情况几乎没有)。
那么二技能可以做什么呢?
团战中二技能可以分割战场,利用自己的视野优势把敌方输出位和辅助位分离开来,也可以在有人追击自己时,释放二技能形成一个小的阻隔空间,如果在野区遭遇,二技能就能很好地把敌人分割开来。
这一技能使得女娲团队在前期占有一定的优势。快速清完兵线之后,三级的女娲就能支援队友了,女娲三技能有眩晕和法术伤害,建议把这一技能当做眩晕技能用。当某一路在单挑并且双方血量都很低的时候,女娲就能释放三技能帮队友一把啦~团战中如果女娲遇到双方血都很低的情况,三技能的眩晕也能起到很大作用。不过三技能会被位移打断,无论是你自己走了两步,还是被张飞的口臭熏得往后退了,三技能都会被打断。
这一技能就像守约的枪,是神枪手还是描边大师,全看召唤师自己预判是否准确。四技能可以用于团战输出,也能用于打击队友追不上的残血。后期女娲的四技能伤害点很高,女娲的作用有多大,就看描得是不是准了。
技能选择上,开局可以加一技能,也可以加二技能,就看自己更喜欢哪一个啦(似乎大多数人都喜欢加一技能,不过我更喜欢二技能一些,总觉得先加二技能的话二技能冷却快一些?)前期先加上一二技能,释放二技能之后叠加一技能,能够快速清完兵线,升级三技能之后就能支援边路了,多注意小地图,时刻关注四周状况,出事就要开始支援啦。这时候如果刺客一个人搞事,建议不要用三技能跟,能帮就帮,不能帮的话,就看着自己的中路叭~毕竟女娲是真的脆皮,位移也少。
出了四技能之后,女娲的伤害就很可观了。这时候如果遇到同样位移少的英雄,可以利用自己的视野优势,放二技能阻挡四路,再快速叠加一技能和四技能,到了后期,女娲完全可以用2—1—4连招秒一个同样没位移的输出位英雄,不过如果不能放准技能,故事就是另一个版本了......
214技能连招需要在很快的时间内按出来,才可以制约住对手。可以在训练营用小人训练一下手速,毕竟真正的敌人是不会站在原地让你训练滴。
团战中也是214连招,如果预判好的话,四技能也可以留着,打队友追不上的残血。女娲释放四技能时,敌人很难看到路径,所以四技能是一个像小鲁班的高射炮一样的东西,不过伤害要高一些,后期打中的话,很容易灭掉残血。
打输出的话,铭文就多加穿透和冷却,这是官方配的铭文,不过个人比较喜欢用梦魇、心眼和调和,消耗性法师的强悍打法哈哈哈~
出装推荐这和官方的一样,女娲的输出和冷却非常重要。如果自带冷却足够的话,可以把圣杯换成回响之杖,后面的装备照常出,最后加一个辉月。既能保证输出,又有辉月这层保护罩。
玩法总结总体来说,女娲的每一个技能都非常讲究准确性,一不小心放歪了,可能技能就完全失效了。所以在释放技能过程中,手千万不能有自己的想法。如果你的手跟脑子就是不配合,那就用二技能打消耗、分割战场吧,除此之外似乎也没有什么其他的作用了......
总而言之,一个好的女娲,可以千里之外收人头,能几个技能连用把敌人卡死,能准确判断入团时机,用三技能及时入团,打对手一个措手不及。而一个手有自己想法(或者眼神不太好使?)的女娲,也许一技能会描边,二技能给别人铺路,三技能送了人头,四技能继续描边......总而言之,啥用没有。
想要成为一个优秀的女娲,团战一定不能慌!大局观非常重要,预判能力也非常重要,能不能放准技能,就看你了不了解对手了。
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