《博德之门3》有几种不同的职业供玩家选择,其中大多数是基于魔法的,这意味着法术非常重要。
《博德之门3》是一款角色扮演、策略游戏,设定在一个高幻想爱好者会喜欢的世界中。玩家可以自由选择多种种族和职业,以最适合自己的游戏风格探索并结交同伴。
由于这些职业中有许多是基于魔法的,这些法术选择是直接从《龙与地下城》的世界中挑选出来的,使得《博德之门3》成为了桌面游戏爱好者的一个很好的选择。有各种强大而有趣的法术可以选择,可以让对抗强盗、地精,甚至是最强大的敌人变得容易得多,只要选择正确的法术就行了。
《博德之门3》的Xbox版本预计将在本月发布,官方日期将在2023年的游戏大奖上公布。这加上了最近宣布的游戏实体版的消息,许多新玩家开始了他们的《博德之门3》之旅。玩家在游戏过程中可能会选择魔法职业,让许多人想知道《博德之门3》中最好的法术是什么。因此,本文探讨了《博德之门3》中最好的法术总体情况,以及哪些职业能够解锁它们,以提高玩家的体验。
No.15 与动物交谈 – 一级法术允许玩家与更多的NPC交谈。
作为少数在战斗之外更好用的法术之一,选择了与动物交谈法术的玩家肯定会有与其他人不同的游戏体验。《博德之门》的很大一部分是对话,而这可以通过与动物交谈的机会进一步扩展。
这可能会开启新的解决问题的方式,也可能只是一个有趣的元素去探索。由于它可以被大多数施法职业,如诗人、德鲁伊、游侠和邪术师学习,所以它可以很容易地在一个角色上选择。
No.14 治疗言语 – 一级法术作为一个附赠动作,治疗1d4点。
对于玩家来说,保持高的生命值是很重要的,尤其是在激烈的战斗中。这可以通过选择诗人、牧师或德鲁伊职业来轻松做到。不过,由于同伴影心是一个欺诈者牧师,她也能够学习这个法术。
治疗言语是迄今为止最弱的治疗法术之一,因为它只能治疗一个四面体骰子加上角色的施法能力修正。它也可以在更远的距离使用,这意味着为了治疗其他角色,玩家不需要靠近他们。
No.13 多彩宝珠 – 一级法术一种具有不同元素伤害的宝珠。
让一些玩家感到惊讶的是,《博德之门3》中最好的法术是那些玩家可以早期解锁的,并且只需要使用一个一级法术位来施放的。随着玩家在CRPG中的等级提升,玩家可以选择以更高的等级施放这个法术来造成更多的伤害。虽然许多这样的法术只能达到一种效果,但多彩宝珠这个法术受到许多法师和术士的青睐,因为它给了玩家选择它造成的伤害的自由。
根据选择的伤害类型,可以对一个区域或直接对一个敌人造成伤害。
No.12 灾祸 – 一级法术攻击和豁免检定的-1d4惩罚。
控制战场和削弱敌人是施法职业的重要角色。灾祸就是这样的法术,它可以针对最多三个生物,给它们的攻击检定造成一个四面体骰子的惩罚,这意味着它们会对玩家的队伍造成更少的伤害。
诗人、牧师和邪术师这些职业有自由学习这个法术的权利,这个法术可以影响一个生物最多十个回合的战斗,只要角色能够保持对法术的专注。不过,灾祸是一个很好的法术,如果玩家担心敌人能造成的伤害的话。
No.11 引导之光 – 一级法术命中时造成4d6的光辉伤害。
玩家可以做得比只是在一个回合造成伤害更好,还可以增加下一次击中那个敌人的伤害的机会。引导之光给予牧师,以及可能的法师,如果他们能找到一个卷轴的话,这样的能力。
在玩家的回合中,通过成功地用引导之光击中一个敌人,敌人将受到四个六面体骰子的光辉伤害,然后在下一次对它们的攻击中获得优势。这意味着更有可能击中敌人。
No.10 治疗伤口 – 一级法术用一个动作治疗1d8点。
再次强调,治疗是玩家希望在激烈的战略战斗中生存下来的关键。治疗伤口比治疗言语更强大,因为它给予角色一个八面体骰子的治疗加上角色的施法能力修正。然而,施法者必须靠近他们想要治疗的人,因为它有一个更短的施法距离,更不用说它还需要一个完整的动作来施放,而不是治疗言语的附赠动作。玩家可能会认为两个法术都是值得的,因为它们在使用时有情况上的差异。
No.9 女巫之箭 – 一级法术造成1d12的闪电伤害,每回合可以免费命中一次。
一个只用于造成伤害的法术,可以由邪术师、法师和术士施放,如果玩家成功地用它击中一个敌人,它可以造成很多伤害。它不仅可以造成相当不错的伤害,而且还可以在未来的回合中自动使用一次,一旦它击中了。
玩家用一道紫色的闪电将自己和一个敌人连接起来。这最初会造成一个十二面体骰子的闪电伤害。然后,这个法术可以在每个回合自动激活,对敌人造成另一个可能的十二面体骰子的伤害,只要对法术的专注保持不变。
No.8 睡眠 – 一级法术可以一次让多个目标入睡。
除了玩家可以施放的治疗同伴或对敌人造成巨大伤害的法术之外,一些最伟大的施法者会有一些法术,可以以某种方式削弱他们的对手。虽然是另一个一级法术,但睡眠是非常强大的,可以让多个敌人陷入魔法的睡眠,只要它们的生命值加起来等于二十四。
用更高级的法术位施放这个法术,可以让玩家让更多的敌人入睡。魔法的睡眠持续两个回合,除非对敌人造成伤害。因此,这个法术是很好的,可以让一些敌人暂时离开战场,而队伍处理剩下的敌人。
No.7 邪能冲击 – 戏法1d10的力场伤害,不需要法术位。
任何《龙与地下城》的粉丝都会知道,这是有史以来使用最多的戏法之一。即使它只能由邪术师使用,这个戏法也很棒,因为它不需要玩家消耗法术位来施放它。《博德之门3》也保留了邪能冲击的威力,因为邪术师施放它时,只要成功地完成一个远程攻击检定,就可以对一个敌人造成一个可能的十面体骰子的力场伤害。玩家可以通过占据高处来增加命中的机会,因为这会给他们在检定上带来优势。
No.6 仙火 – 一级法术攻击敌人时有更好的机会。
随着妖精领主子类的引入,仙火又成为了许多职业的最爱,包括光明领域的牧师。作为一个只需要一级法术位的法术,仙火非常致命,但它却不造成任何伤害。
当施放时,任何被法术中的光圈发现的敌人都会对玩家的整个队伍可见,因此对仙火的目标进行的攻击检定将有优势。这给了玩家更容易对付他们的对手的机会。
No.5 咒怨 – 一级法术造成伤害并附加状态效果。
邪术师拥有所有最好的法术,咒怨也不例外。作为一个附赠动作的法术,玩家可以对敌人施加一个可怕的诅咒,在用正常的攻击击中他们后,对他们造成额外的一个六面体骰子的死灵伤害。
这个额外的伤害可以在咬牙切齿的战斗中有很大的帮助,每一点伤害都很重要。不仅如此,受影响的生物还会在玩家选择的一项技能上有劣势。如果生物在法术结束之前死亡,玩家可以免费重新施放它。
No.4 震耳咆哮 – 二级法术在一个区域内造成3d8的雷鸣伤害。
震耳咆哮是另一个AOE法术,可以对一群敌人造成无情的伤害。在圆圈内的敌人将受到三个八面体骰子的雷鸣伤害。像许多其他法术一样,这个法术也可以用更高的等级施放,造成更多的伤害,同时震碎头骨。
然而,对于这个二级法术,敌人会有一个机会从这个雷鸣攻击可以造成的全部伤害中挽救自己。如果他们成功地通过了一个体质豁免检定,他们只会受到法术伤害的一半。
No.3 造成伤口 – 一级法术近距离造成致命的3d10死灵伤害。
看到一个牧师法术可以对敌人造成这么多的伤害,真是令人惊讶,但是用造成伤口,玩家可不是在开玩笑。通过成功地通过一个近战攻击检定,玩家可以造成三个十面体骰子的伤害,这意味着在一个非常幸运的情况下,敌人可能会受到三十点的生命值的伤害。
这个法术的问题是,它必须在近距离使用,这意味着玩家可能会让他们的牧师处于危险之中,尤其是如果他们不能穿重甲的话。玩家可能会认为这两个法术都是值得的,因为它们在使用时有情况上的差异。
No.2 治愈祷言 – 二级法术战斗之外治疗2d8点。
最重要的是,最好的法术必须是那些支持玩家的盟友的法术,因此,玩家应该总是考虑更好的治疗魔法。治愈祷言不同于任何其他法术,因为它只能在战斗之外施放。
只要玩家有一个二级法术位可以使用,他们就可以治疗他们的整个队伍。
治疗的数量由掷两个八面体骰子决定。虽然这看起来不多,但它可以让玩家节省他们的选择和法术,因为他们不再需要一个一个地帮助每个盟友。
毒雾喷射 – 戏法1d12的毒素伤害,不需要法术位。
一个简单的戏法可以走很长的路,尤其是那些对多种职业开放的戏法,使它们对所有玩家都容易获得。德鲁伊、邪术师、法师和术士,都有自由施放这个戏法,用一种有毒的气体伤害他们的敌人,造成一个十二面体骰子的伤害。
与其他需要玩家进行远程或近战攻击检定的法术不同,这个能力依赖于敌人成功地通过一个体质豁免检定来避免伤害。玩家可以在使用它之前检查敌人,看看毒雾喷射成功的可能性,使它成为一个适合初级战斗的法术。
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