从全球范围来看,类吃鸡游戏依然是目前最火的游戏,两个吃鸡巨人《绝地求生》和《堡垒之夜》正打得不可开交,甚至对簿公堂。另一边,新的吃鸡游戏则不断涌现,虽然有不少选择,但总体的感觉都是大同小异。
《全面吃鸡模拟器》(Totally Accurate Battlegrounds)则改变了这种情况,因为它走的不是吃鸡游戏一贯的严谨精品路线,而是夸张恶搞的魔性路线。
虽然这款游戏的画面是低多边形风格,没有《绝地求生》和《堡垒之夜》精细,但各种搞怪的设定、诡异的物理引擎和爆笑的战斗体验,完全能弥补画面上的不足。而且粗糙的画面也有它的好处,那就是游戏要求的配置也更亲民了。
而且在《全面吃鸡模拟器》中,吃不吃鸡是次要的,开心、爆笑的游戏体验才是目标,这也是其他吃鸡游戏所没有的。
这款游戏由Landfall工作室制作,如果你熟悉这个工作室之前的作品,也就不难理解了这个游戏为什么这么胡逼了。
比如在油管大热的《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)就是他们的得意之作, 这个游戏在我们之前的文章《与鸡斗,其乐无穷——那些战斗模拟器游戏》中介绍过。玩家可以配置各种士兵、器械,让他们相互厮*,场面非常之混乱。
从游戏中的人物大概你也能看出来了,《全面吃鸡模拟器》利用了很多《全面战争模拟器》中的素材,节能环保。
游戏的整体结构借鉴吃鸡,跳伞、找武器、前往安全区、最后决斗,这套流程估计吃鸡玩家再熟悉不过了。《全面吃鸡模拟器》的区别在于,对吃鸡的每个细节都进行了二次处理,把同一个流程变成了完全不同的样子。
首先运送玩家的不是飞机而是一列集装箱排成的“空中列车”,集装箱的模型,恐怕来自Landfall的另一款网红游戏《Clustertruck》。
玩家落地也不是通过跳伞,而是直接用人间大炮发射出去的……
而地图上不断缩小的危险圈,也不是毒气或者电网之类的东西。而是一圈从天而降的石柱所围城的石墙,石墙之外的一切都会湮灭,颇有魔幻修仙色彩。
这些都让本来紧张严肃的吃鸡变得轻松了很多。
游戏的战斗也与其他吃鸡游戏不同,并不讲究精确的瞄准或者什么压枪。因为这游戏有一套 “非常独特的”物理引擎,保你压不住。
Landfall的游戏都使用一套基于物理引擎的布娃娃系统,人物会对外力做出“真实”的反馈。
由于这些反馈都是计算出来的,实际的表现有很强的随机性,而且往往会超出人类现有的常识,造成夸张的喜剧效果。
这一点在《全面战争模拟器》中就表现得很明显,战斗到最后往往变成了一群奇行种的掐架。而到了《全面吃鸡模拟器》,游戏变成了第一人称射击,这种奇怪的物理反馈又有了新的表现。在走路的时候,你就能看到两只绵软的手在胸前飘荡,整个人也摇摇晃晃的,就像吃了一斤十香软筋散似的。
可能是因为脚下抹了油,枪支的后坐力不但会影响准星,甚至会影响人物本身的姿态。比如加特林的后坐力会让整个人往后退,如果子弹够多,没准都能作为推进器了。
除了这些,《全面吃鸡模拟器》其中最有趣的还是里面丰富且奇特武器和装备,从简单的斧子、手枪、十字弩,到加特林、连弩一应俱全。
其中最新颖的是投掷武器。《全面吃鸡模拟器》里有很多功能奇特的手雷,像是从百战天虫里出来的超级武器,娱乐效果极佳。
比如分裂手雷长得像C4,但爆炸时会产生无数钢珠,可以在狭小的空间里多次反射,堪称碉堡噩梦。
箭雨手雷,爆炸后会在一定范围里落下无数只箭,真是“一支穿云箭,千军万马来相见”。
铁笼手雷,会在地上生成一个球形的铁笼,可以用来追击或自卫。替身手雷,能在地上生成一个假人迷惑对手。
还有末日手雷可以召唤威力巨大的太空打击等等。
游戏自带一个练习用的射击场,你可以在这里试验这些有趣的装备,仅是这样一个教学模式就能让你快乐的玩上一阵子了。
《全面吃鸡模拟器》其实是民间翻译,如果按字面翻译,《Totally Accurate Battlegrounds》大概可以叫做“能以假乱真的吃鸡模拟器”,其实是充满了嘲讽的。可以看出这游戏生来就是为了调侃吃鸡的,而且它的确做到了这一点,甚至还做出了自己独特的乐趣。
如果你厌倦了平常的吃鸡游戏,想追求一下不一样的体验。不妨到这游戏里丢掉理智,胡逼一把,看着屏幕傻笑。
最后很重要的一点是,这游戏在开售后的100小时内是限时免费,但不久之后这游戏就会收费了,所以现在就赶快去喜加一吧。
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