来了来了,花心思最多的十二生肖系列酉鸡——司晨尖兵时夜来了。这一个英雄12个技能效果,设计这一个精力够其他类型的3个了。而且,因为这种格斗连招式的机制我设计了两套,所以,时夜还有另一个版本的,这个版本点赞高的话,我把另一个版本也放出来[呲牙]
前排说明,连招的思路来源于前阵子看鬼灭之刃以及以前玩过的war3里的一款名叫《仙之侠道》的rpg图。请lol玩家耗子尾汁。
对于这个英雄的技能,需要说明的还挺多的,技能的模型可以理解成影魔那样,一技能有三个技能键,其他两个是被动,大招是主动。
一技能羽袭九式的3个技能之间有关联,施放其中一招,另外两个的招式会升级,每个技能有3段升级招式,技能强度也随着提升,需要根据对战情况选择施放顺序来达到想要的效果。
二技能是被动,差异化的闪避技能。提高转身速率也有利于在施放连招的时候调整角度。
三技能瞬势属于差异化暴击技能,提高时夜的瞬间爆发。
大招也利用主动技能多的特点,增加自身伤害,并且附带短距离跳跃,算是对近战模型切入需求的满足。
天赋、神杖和魔晶进一步强化技能,保证靠技能吃饭的设计在后期的作用。
另外想说的一点就是,司晨和时夜都是鸡的古代别称,感觉十分雅致贴切。其实从大圣加入dota2开始,有很多歪果仁在reddit上讨论西游记相关的话题,大圣的那个不朽披风上出现的齐天两个字的意思,也都能引起歪果仁的讨论。
我做十二生肖系列,也是希望能把中国文化的元素融进喜爱的游戏中,让大家更多的接触到传统文化。同样对中国传统文化的刀友可以关注一波,跟进十二生肖补完计划[呲牙]
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