时隔一年,再看《亦春秋》:春秋不“易”,玩家已“易”

时隔一年,再看《亦春秋》:春秋不“易”,玩家已“易”

首页角色扮演亦春秋逆鳞之殇更新时间:2024-05-11

在我看来,国产单机游戏在黑悟空现世之前还有一个转折点,那就是2018年年底出现的《古剑奇谭3》,玩家们对国产单机游戏的态度有了明显的转变。这在之前,国产似乎是单独的一类游戏,情怀总是成为噱头,玩家们也往往对其溺爱纵容。

《古剑3》提高了玩家对国产单机游戏的要求,原来国产也可以拿来和国外的大作一试长短,虽然还是和3A大作无法比较,但是比同样是情怀之作的《仙剑奇侠传六》好了不知多少。当然这是大势所趋,只不过《古剑3》加快了这个转变过程。

某种程度上,出生在之后的国产仙侠类单机都是“不幸”的,因为玩家无法避免会下意识将其与《古剑3》对比,然后再和国外作品对比。“国产”不再成为挡箭牌,“情怀”不再是支持点,去掉噱头让游戏本身直面玩家的审视与评判。

《古剑3》之后的第二款3D动作仙侠RPG,《九霄缳神传》毫无意外的扑街了,尴尬的战斗手感加上粗糙的剧情演绎,“工长君”的名头也不好使,双平台销量惨淡且口碑不佳。

“见过光明,再也无法忍受黑暗”,虽然这句话有些夸张,但意思表达的很到位。

如果没有前者的出现,《九霄缳神传》凭借着“暗黑仙侠”“3D即时动作”硬核魂like”等噱头,至少收获一些感情上的偏倚。

而我们今天要谈的《亦春秋》同样是如此,在游戏正式发售将近一年后,双平台评测数仅有一千出头。

看似比起暴死的《九霄缳神传》要好一点,但号称投资了两千万制作的《亦春秋》显然也是亏出了血本。

在去年9月游戏更新了一波英文补丁后,便没了动静,官博最后一次活跃同样是在去年九月底。要知道《亦春秋》上架的是EA版本,根据制作组之前的说法,当前内容仅为完整版的80%,且作为一款线性RPG,目前连主线结局都没有。

由于大半年都没有任何消息传出,网传制作组已经分崩离析,不少人已经跑路,虽然官博今年3月份露过一次脸,声称一直在更新后续内容,但可以猜测目前情况肯定不乐观。

当一个项目已经陷入失败的泥潭,及时止损或许才是最正确的选择。就《亦春秋》目前所遭遇的情况,继续更新也无法改变现状。

但对掏钱买单的玩家来说,又有谁来帮自己止损呢?

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