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最近看到《妖神记》继第二部影妖篇后,又开始更新了,却也不由得感慨万千。虽有好的方面,但更多的是失望。
妖神记作为若鸿文化最早期的一部动漫,承载了粉丝们对其最多的情怀,也是一个相当不错的IP。但后者似乎对这部处女作不尽关心了。
从2017年的第一季开播到现在热播的第四季,过去将近3个年头了。画面一层不变,特效一层不变,建模一层不变。可圈可点的也就只剩下剧情了。这个时候,联想一下《斗破苍穹》第一季到第二季再到第三季的转变,前后的口碑对比,制作方是不是应该有什么想法呢?
其实可以想的出来,大概不是若鸿文化不想做出改变,而是目标一直就不在这个方向。
近些年各个动漫公司都在想着如何把作品进一步完善与改进。若鸿不断扩大“产品线”,这不就立马出来了《武神主宰》跟《星武神决》两部作品,走了一条截然相反的道路,是好是坏尚未可知。但可以确切的是,这种做法是粉丝们不愿意看到的。
作品不断增多,毫无疑问的是,在这种情况下,团队的精力始终是有限的,作品的质量就没法保证了。
首先受影响是时长方面:
三部曲中,每一集总时长10分钟左右,但有效时长都是5分钟,居然莫名的一致。
还没完,新番武神每集时长7分,星武是6分,但有效时长依旧都是5分钟.........这就郁闷了,难不成是“若鸿5分钟”???
其次受影响的是特效的表现:
相较于真人版,动漫与小说有其类似的特点——足够的发挥空间以及丰富的表现形式。
新番暂且不论,拿三部曲来说,在万界仙踪中,与魔人对战的场面就可以看出来,动作过于生硬与迟滞,让人看着咋就怪怪的呢,莫非里面的角色都没吃饱?
如果将之与《武庚纪》亦或者《雪鹰领主》比较,这方面差的或许就不是一个档次了!
再则,要塑造一个完美的角色,影响因素也是多方面的,剧情的发展呢是至关重要的一环。无论是幽默风趣,还是跌宕起伏的情节,只要拿捏准确,设计合理,总能给人留下深刻印象的。
但若鸿似乎在这方面似乎欠缺了很多,每一部作品的风格路线都大相径庭,总是差强人意。看完一遍作品后,实在难以清晰记得其中某个角色。相信看完斗破的,是不是依稀记得沙漠中惜惜作别的画面,看过秦时的,你又是否会忘记那个不曾言语过的冷酷女孩呢!
最后一点,人物建模,这本应是一个优点所在,却也因为“某些原因”,成了糟点,正所谓捡了芝麻,丢了西瓜。
人物建模在万界神主与万界仙踪两部作品中,可以说是比较成功的,虽说没有打造出焰灵姬,彦神,庄叔这类的明星角色,但也确确实实出现了不少让人印象深刻的角色,如澹台月,苏小小,叶嫣然等,而这也成为了相当一部分人继续追番的动力。
单从静态模型来看,无疑是成功的,但,,,问题来了,动漫并不是静态的,不然与动态漫画又有何区别呢?试问《元尊》《大主宰》中是否有给你留下深刻印象的角色。
其实,问题就出在了这儿,模型建出来了,动作,神态等细节之处却没与把握好,也许是没有花费过多的资金去制作,毕竟如此多的作品需要的物力财力都不是小数。
若鸿三部曲,播映到如今,总播放量已达60亿了,这是一个很可观的数字。至少在国产动漫中是排在前列的,等,,,,,等,,,,,
三
部
曲
好像发现问题了,这是三部。那么来简单对比一下,三部曲平均每部作品是20亿播放量,那么当下比较热播的其它作品呢?
斗罗大陆:160亿
斗破苍穹:50亿
武庚纪:45亿
狐妖小红娘:40亿
一人之下:15亿
如果对比一下数据,还是能看出很多东西的,一方面若鸿作品的确又不少的播放量,受众或许也不在少数;另一方面,无论作品好坏,若鸿通过压缩单片时长,分割集数来获取了更多的数据,这种做法就不敢恭维了,实在是伤透了粉丝心。毕竟就像网友说的“一根烟还没完事儿,片没了
”。
作为观众,不能质疑制作方的动机与好坏,能够出现越来越多优秀的作品是必然的。但希望的是制作方的每一部作品都能够成为让观众爱不释手的存在,而不是一味的追求数量,却忽视了质量,毕竟华而不实的东西是无法入观众眼球的。
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