魂类游戏杂谈(一)——起源

魂类游戏杂谈(一)——起源

首页角色扮演源生魂九职业更新时间:2024-04-17

2009年2月5日正值我国的新春佳节,一款游戏在PS3主机上悄然降临,丝毫没有在游戏业这个巨大的红海中泛起浪花。

恶魔之魂

这款游戏的名字叫《恶魔之魂》。开发公司是日本厂商FromSoftware,该公司的装甲核心和天诛这2个IP有一定知名度。制作人是当时名不见经传的宫崎英高。游戏首周销量在40000左右。日本权威游戏杂志FAMI通的评分是7/6/9/7,总分40分的分数中该游戏只取得了29分。如果说30分是及格的分水岭的话,《恶魔之魂》连及格都没有。似乎预示着这款游戏会随着时间流逝而消失在人们的视线中。

因初期销量不佳,索尼把这款游戏的海外发行权给了ATLUS(制作真女神系列的公司,作为真女神正传的粉丝,我想说异闻录就是异端啊!!!)。然后,神奇的事情就发生了。恶魔之魂寻找到了合适的土壤(在日本随着玩家的口口相传也开始有了起色)。游戏欧美化的人物、环境、气氛以及游戏难度让欧美的玩家开始上头,开始欲罢不能,开始砸手柄,开始砸显示器……。游戏的口碑越来越好,销量也越来越好。

2016年PS3在10年庆的时候,FAMI通发起的最佳PS3游戏评选中,恶魔之魂打败了最终幻想、生化危机、潜龙谍影等一系列大IP取得第一名。

是金子总会发光的,酒香是不怕巷子深的,恶魔之魂最终销量达到180万,魂类游戏开始崛起。

喜欢魂类游戏,没玩过这款的推荐直接玩PS5重置版。

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