从《如龙》全系列的角度出发 细品7代变革究竟是好是坏

从《如龙》全系列的角度出发 细品7代变革究竟是好是坏

首页角色扮演勇者斗恶龙7中文版更新时间:2024-06-17

《如龙7》发售至今已经过去了一个多月,和之前任何一代相比这一代做出的改革都是颠覆性的。回合制的战斗、全新的主角、截然不同的游戏机制,虽然从一开始就引起了一部分老玩家的疑问,但从结果来看,《如龙7》绝对是成功的。无论是玩家还是媒体,给《如龙7》的评价都很正面,主角春日一番的塑造十分成功,也带来了一个有趣的故事,加上丰富的玩法和十分搞怪的风格,《如龙7》优秀的一面是无法否认的。

但是在优秀的同时,这也是一次极大的改革。桐生一马的故事迎来尾声,日本黑道进入新的篇章,游戏机制大幅改变,伴随着传统与变革的交融,《如龙7》也暴露出了许多的不协调。如果对比去看7代与前作表现形式的差异,这样的感觉就会更加强烈。那么就让我们来仔细捋一捋这样的一次变革,会给这个系列带来怎样的隐患,又有没有可能将它推向新的高度吧。

JRPG的群像精髓与“龙”

《如龙》系列在前期作品中一直围绕着“龙”这个词来描绘着桐生一马,在《如龙0》中与涉泽敬司争夺堂岛之龙的荣誉,在1代中锦山彰是想要跃过龙门的锦鲤,2代中关西之龙与堂岛之龙的双龙争霸,在前几作中,为了将桐生一马冠以龙之名可以看到整个系列用了极大篇幅去叙述“龙”与这个男人的关联。

虽然随着系列的发展,完成了对桐生一马的塑造之后龙的概念就在游戏的故事中逐渐淡化,但到了《如龙7》,春日一番上任主角就又要把这个概念重新提出来。其实在《如龙7》整个游戏中不难看出这一点,背上纹有龙鱼的春日一番在一路上逐渐成长,从一开始唯唯诺诺的小喽啰到最后独当一面,也让他的纹身不是龙却像真龙一般耀眼。

但是和系列前作不一样的是,由于改为了一款回合制JRPG,从主角变成了主角团。整个故事中,要塑造的并不是春日一番一个人,而是主角团一共7个人。然而事实上,《如龙7》并不如前几代显得有力,这种状态比较接近《如龙5》和《如龙0》但又不完全一样,因为上述两作虽然同样是多主角,却是分线叙事,这让它们对每一名主角都可以详细地去塑造。

在《如龙7》中,无论主角团角色去留,视线其实永远停留在春日一番身上,其他人更多的是一种辅助作用。存在感较高的如足立宏一、韩俊基这些,存在感较低的像赵天佑入队之后极少出现在剧情中,甚至存在镰泷绘梨这种让人连名字都差点记不住的角色。

然而,在整个主角团中,他们每个角色需要塑造除了一些平时的对话外,其实更重要的是对主线故事的推动力。这一点上,其实最重要的要数难波悠,他是春日一番的第一个队友。在故事前期,在春日一番被枪击之后是他救了春日,而在故事的中后期他又充当了一个叛徒。

即使他的背叛行为让春日能够理解,但实际上整个角色的做法非常恶心人而且毫无逻辑。在一个群像作品中能够出现这么一个角色有时候难免,不过能够塑造出一个令玩家感到厌恶的却是《如龙》系列头一遭。

同为叛徒角色,锦山彰却塑造的颇有魅力

不过除却这些,《如龙7》在故事情节上倒完美继承了系列精髓,并且在这一方面也没有展现出什么短板。也和以前一样,有一些令人印象深刻的配角,像是蛛巢的胜熙、荒川组老大荒川真澄等,可以说《如龙7》还是有一定程度上将原来的优点保留下来并传承下去。

传承带来的数值崩坏

其实作为一个系列新的篇章,《如龙7》在主题上确实将传承放在了十分重要的位置。从游戏的第10章开始,故事结束了铺垫阶段正式步入正轨。随后,伴随着真岛吾朗的出现好像迎来了一次叙事的高潮。不过玩家很快就像被泼了一盆冷水一样,因为这个角色的出现基本上意味着游戏主线崩坏的开始。

在游戏的前10章左右,游戏基本拥有很平缓的难度与故事节奏曲线。通常来说整个难度并不会显得很难,但每次出现比较故事上比较重要的情节战的话仍然会显得非常激烈。不过在真岛吾朗登场后,玩家就要面临一场难度十分奇葩的Boss战。因为从正常推主线的流程来说,打到真岛吾朗时通常主角的等级会在40级左右,甚至稍低一些的还不到40级,而真岛吾朗一登场就让玩家面临了一次50级的Boss战,而且和冴岛大河一起上。

在叙事方面,本来应该是让老玩家非常热血沸腾的老主角登场,结果一战之后直接能让人自闭了。等玩家好好练级、做好成熟的装备之后再来,这份热情其实早已经过去。这种感受并不只是在真岛吾朗这一场Boss战中,而是在他登场后几乎持续性的保持这样的状态。更为致命的是,作为老主角之一的真岛吾朗和冴岛大河,制作组是给足了排面,只要熬过这一关在接下来游戏竟显得有些简单了。

打完真岛后打什么都是一路平推

这种现象到了14章就会有一个爆发期,14章的标题叫做“传承”,说穿了是一个新老主角的交接仪式,所以在这一章玩家要面对的是桐生一马。从真岛吾朗到桐生一马两场Boss战中间的战斗或许还会因为给老主角一些面子,让整个战斗的难度看起来简单一些,但到了桐生一马这个前代第一主角身上,就像是前面积压的难度突然爆发出来。

桐生一马的等级在57级,玩家第一次遇到的时候可能感受和最初遇到真岛吾朗有些类似,虽然主角们这时候的等级、装备已经有所提升,但除非玩家已经做好了一口气通关的一切准备,否则上去一定会挨上一顿毒打。随后自然又是练级然后突破这道难关。可奇葩的还在后面,当玩家拥有了击败桐生的实力后,终于来到最终Boss面前,这时候的最终Boss已经完全是个被按在地上打的菜鸡。

“真本事”就是每一击伤害多了6点

虽然是为了凸显老主角的实力,不过《如龙7》其实作为一款JRPG这方面是存在一定问题的,难度曲线不仅是会在某一个节点陡增式的提升,甚至出现了过山车式难度曲线,像真岛吾朗这样的Boss战其实再往后两三章也是很强的,它缺乏一个变化的过程,这和《如龙》系列的制作方式无关,毕竟只有7代采用了这种RPG机制。

在过去,战斗的难是真的“难”,是技能的难以应付、Boss出招方式难以捉摸,但一款RPG游戏中并不存在这些,令人印象深刻的如《如龙0》的涉泽、《如龙:极2》的乡田龙司甚至是《审判之眼》中的黑岩满,都能体现这一点。因为是动作游戏,所以游戏难点出现得早并不会成为一款游戏的致命伤,但显然《如龙7》并不一样,因为是RPG,玩家的数值永远在成长,一旦出现早期Boss数值比后期更强,那么整个游戏体验就将大打折扣。

可以说在《如龙7》身上,数值崩坏是最大的硬伤,在未来《如龙》系列的发展上,这可能是最能影响游戏品质的问题之一。早前名越稔洋就曾说过希望《如龙》系列在RPG的路上继续走下去,既然这一代获得了成功,那么在之后的发展路上,要如何平衡后期难度与故事高潮点,或者说要如何以战斗机制的形式来让一场Boss战显得困难和战斗激烈,就成了十分关键的一个问题。

让现代都市和JRPG不相称的地图设计

另一个关键问题,在于地图设计上。因为《如龙》系列历代都没有太大的装备需求,在设计地图过程中可以尽情地将各种商店摆放在地图上的各个位置。当玩家想买药的时候,随便找一家药店、当玩家想吃饭的时候,随便找一家餐厅;这种情况在《如龙》历代基本上算是常态。

极2中超市和餐厅位置比较无所谓

不过到了《如龙7》里,倒是让人体验了一种“花木兰”的感觉:东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭……这就是《如龙7》地图给人最直观的感受。有时候想买一件装备,要走访地图上的各个区域,它并不像《勇者斗恶龙》那样,村庄就是村庄、野外就是野外,在村庄除非剧情*否则你几乎看不到敌人。在《如龙7》中,异人町这个地方既是“村庄”也是“野外”,买东西、转职、刷怪都会在地图的任何角落进行。

7代装备店分布得到处都是,商品还不一样

这也是延续了《如龙》系列一贯的传统导致的,这种情况会让原本节奏较慢的JRPG更拖节奏,这显然是因为《如龙》的都市题材其实并不适合JRPG。其实在大部分RPG游戏中,让玩家休息的地点都几乎不会有敌人出现,并且也会让各类设施集中起来,只不过《如龙》系列本就采用了较为写实的现代城市地图,这与RPG的机制两相结合起来,反倒让人觉得有些不愉快了。

磨灭“龙”的痕迹亦或在隐患中止步?

《如龙7》身上其实我们能看到很多闪光的点,至少和以前的《如龙》比起来它拥有更平易近人的角色,对一些配角的塑造不用仅限于主线故事中的几句台词,在整个游戏过程中玩家也不用操作着桐生一马孤军奋战。但是和这些闪光点伴生的是隐患,其实从JRPG的角度来说《如龙7》做得真的很好,甚至有时候它其实是被“如龙”的名字拖了后腿。

在未来的《如龙》游戏中,我们必然也会看到更多的RPG作品,只是在品尝这些后续作品的时候,又不知那时候的《如龙》究竟会彻底卸下“龙”的外衣,还是能够做出真正的突破呢……

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