Roguelike这一类型的游戏在最近几年得到了急速的发展,这一类游戏的特点就是开发成本低、耐玩度高、容易凸显游戏性,在这个创新较为匮乏的年代,Roguelike有了十足的市场。大量Roguelike的诞生,也让这个类型变得多样化起来,《怪物火车》就算是在这个类型中进行了多次创新的结果,我们从中能看到《*戮尖塔》、《地城制作者》等经典Roguelike的影子,但在模仿之外它却有着自己的风格与乐趣。
《怪物火车》是一款融合了卡牌、塔防和Roguelike几种类型的游戏,在游戏类型上是非常独特的。乍看上去,这款游戏有些类似《*戮尖塔》,玩家通过手中的卡牌与敌人进行战斗,并阻止敌人入侵火种。
游戏的基本规则非常简单,玩家每回合会抽取一定数量卡牌,而敌人也会每回合进入火车,已经进入火车的敌人会和同楼层的己方怪物进行一回合的战斗并前往下一层,如果玩家不能在前三层将他们解决,敌人就会攻击火种。当火种血量归零时,游戏就会失败,相反玩家将包括首领在内的敌人尽数消灭之后则战斗胜利。
这款游戏的基本规则用短短的几句话就能全部概括,但是要让这种规则运转起来,却用到了更多东西。在游戏中,一共有5大氏族供玩家选择,每一局游戏玩家需要选择一个主氏族和一个副氏族。这些选择会决定在证据游戏中的卡池和玩家的勇者卡牌,通过不同的主副氏族搭配,就有多达20种组合。
同时,在玩家每次通关过后,都会解锁更高的契约等级,也就是更高的难度。每一层契约都会对整局游戏带来更大的限制,再加上20中主副氏族的组合和各种流派的卡牌构筑思路,让整个游戏体验变得非常让人上头。
作为一款以抽卡为主要玩法的游戏,《怪物火车》的卡组构筑部分就显得非常重要了。在可供玩家选择的五个氏族中,每个氏族都有很明显的风格,狱魔的怪物面板属性极高,但同时消费和人口占用也高、觉者擅长以卖血作为主要战斗手段并且拥有很强的恢复能力、冥卫面板属性较低,但擅长使用法术进行战斗、影主可以吞噬己方小兵来增强高级兵种的战斗力、熔尸则需要想方设法让各种怪物自*,然后以更强的姿态回到战场。
这其中非常关键的,是五个氏族的勇者卡牌。每一局游戏中玩家所选择的主氏族都会决定玩家将拿到哪张勇者卡,每一张勇者卡除了面板的不同外,在每局游戏的开始和每次打完Boss战过后都将得到一次升级的机会。
每个勇者根据不同的升级路线,将拥有截然不同的战斗方式。围绕勇者的强化路线和副氏族的选择,玩家可以构筑出完全不一样的卡组。虽然并不是每一种组合都足够强力,但却可以搭配出无数种可能性,这也让整个游戏体验变得丰满起来。
美中不足的是游戏节奏过快的问题,因为一局游戏仅仅只有9场战斗,而每场战斗过后也只有一个休整期让玩家强化自身。这导致游戏中每一步的选择都需要玩家非常谨慎,虽然并没有什么不好,但当玩家的卡组彻底成型过后,最多再有一两场战斗一局游戏就已经宣告结束。
成型期作为这类游戏的一大爽点,持续时间过短是问题的根本所在。有时候绝境之下的一次神抽让人收获的快乐都要高于成型期套牌的所带来的快感,这让玩家在一次次在研究新套路中得到乐趣,却在片刻之后就戛然而止。
在游戏类型上,《怪物火车》做了非常多的融合。一款Roguelike、卡牌游戏、塔防,在这款游戏中我们不仅能看到诸多要素,也能看到许多其他游戏的影子。
譬如在每回合消耗余烬来召唤怪物或者使用法术,然后借此与敌人进行对抗就像极了《*戮尖塔》的战斗方式,同样的契约等级和自定义挑战也与《*戮尖塔》异曲同工。不过在此基础上以召唤怪物作为主要战斗方式并同时兼顾三条路线进行防守的要素以及卡组构筑策略却又是与《*戮尖塔》截然不同的。
一般来说这样的游戏,做得差了玩家会冠以“缝合怪”的蔑称,但《怪物火车》通过对各类游戏类型的融合,得到了一个非常有趣的结果,让整个游戏看起来十分独特且充满趣味性。从整体玩法上来说,它并不是一个新的游戏类型,但却是同类游戏中能让人感受到十足新颖的那一类。丰富的卡组套路、逻辑性极强的数据成长以及带有不错创新型的游戏机制,是它的优点。
但是在玩法的创新上,有些部分却好像有些用力过猛……表现最明显的,就是它这个毫无意义的联机模式。
在游戏中有一个“地狱竞速”的PVP模式,在这个模式中,玩家会得到一个随机的勇者,而且五大氏族的所有卡池都将加入游戏中。整个模式因此而显得混乱不堪不说,由于卡池太杂也导致玩家非常容易暴毙,PVP的竞技目的也只是比其他玩家活得更久而已。在此基础上,还加入了每场战斗的时间限制,如果超过时间则会强制进行自动战斗。
游戏中的乐趣在多人模式中荡然无存,毫无意义。在多人模式中影响胜负的因素,运气更是远大于运营思路是否成熟。原本在这一类游戏中加入PVP联机是可以起到点缀作用的,毕竟在同类游戏中这也算头一遭,可惜却成为了整个游戏中的一大败笔。
从游戏乐趣的方面来讲,《怪物火车》做得非常优秀,仅80元的售价绝对可以说得上物超所值。游戏中各类元素融合非常恰到好处,卡组构筑思路也非常具有创意,很容易令人沉迷其中。不过游戏过短的单局流程和毫无意义的联机模式,让游戏的乐趣降低不少,玩家无法充分地体验到每一局游戏的乐趣,联机模式更是还不如取消。
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