融卡牌、Roguelike所长——《欺诈之地》吐槽战斗两不误

融卡牌、Roguelike所长——《欺诈之地》吐槽战斗两不误

首页卡牌对战欺诈之地安卓版更新时间:2024-06-06

近些年来,有一种游戏类型收到许多独立游戏爱好者的喜爱。这就叫做Roguelike。对比其他游戏,其随机生成的地图、关卡等相关元素,令玩家每次游戏的时候都会带来耳目一新的感觉。

也正是这类游戏具备这样的可玩耐玩性,有不少大厂加入了这类游戏的研发阵营。就在近期,又有一间著名游戏厂商投身Roguelike怀抱。这就是曾研发了全球知名游戏《饥荒》的开发商Klei Entertainment。其新研发的卡牌游戏就是——《欺诈之地》。

目前,游戏采用抢险体验模式,定价30元在Steam上发售。由于玩法和开发商IP等原因,游戏上线首日便迅速登上Steam热门榜、畅销榜、趋势帮三榜眼。能在众多市场脱颖而出,《欺诈之地》究竟有什么过人之处?

快餐化时代 以剧情致胜

在这快餐化的游戏时代,许多游戏已经削弱甚至撤销了剧情的设置,Roguelike类更是如此。一方面是为了避免由于剧情加入破坏了高自由度特性;另一方面,是对于一个以探索为主的游戏类型来说,也没什么故事可深挖。

本作则打破了玩家的固定认知,设置了一个相对完整的故事背景,玩家扮演混迹于未来末世的无名之辈,在末世探索生存。游戏中共有三名角色可供选择,但目前暂停留在开发阶段,所以只有萨儿、鲁克两位主角可选。

其中,萨儿是一名探险家,鲁克则是一名上了年纪的特工。两人均有不同的背景故事。而鲁克的故事剧情则需要玩家完成萨儿的故事线后才能解锁。

在游戏中,大部分角色被末世统治者和黑帮债务陷阱绑架,被迫成为无情的人形劳动机器。我们的主角就是这个末世里接取各种任务的赏金猎人。

游戏中,推进发展的是穿插于NPC的各种对话交流,每一次交谈都会给出数个选项,玩家选择其中一项做出回应,进而影响响应结果发展。

是选择成为潇洒的赏金人,还是投靠海军政府成为游走黑白的中间人,全看玩家选择。这样的多路线、多结局发展的剧情设定,颇给人一种AVG游戏的感觉。

与多数Roguelike游戏中,一个角色死亡意味着玩家将永久不能再使用此角色,在本作中也如此,这就意味着玩家需要慎重调配选择橘色参与每次故事推演,避免出现纰漏。

能打能吐槽的趣味战斗

其实近年游戏市场,Roguelike卡牌并不少见,其中2017年Mega Crit Games制作发行的《*戮尖塔》算是个中翘楚。

与《*戮尖塔》不同,本作像是Roguelike卡牌细分市场进一步创新,而游戏战斗核心虽然仍是卡牌对战,但已不再局限于通过“战斗”这一形式来获取胜利。

在战斗模式中,敌我双方需要根据回合轮流出牌,每张牌的使用需要相应的行动点数,而角色每回合有3点行动点可供使用。

除了战斗模式外,游戏也加入了协商模式。协商模式相较于战斗模式,减少了许多动作演绎和血腥画面,战斗表现也从激情互殴变成了精神上的深入交流。

对比《*戮尖塔》,本作无论是游戏战斗表现,还是细节动作上均显示出团队诚意。在任务系统方面,和许多Rogulike类似,也会经常帅鑫限时任务和各种机遇,在这些机会中,也会为玩家带来各种新奇卡牌道具,当然运气背的时候,还会遭遇劫道等负面情况。

丰富的游戏内容让玩家兴奋不已,对比动不动百元以上的游戏,本作30元的高性价比,值得入手。

结语

诞生于上世纪70年代的Roguelike品类经历多年发展,在近年成为市场宠儿,但是众多厂商入局使得游戏同质化严重,想要打开困局,只有不断融合各类游戏优点。《欺诈之地》把Roguelike和卡牌两大游戏类型互相融合,并扬长避短把二者优势放大,说不定是一种打破固有僵局的好方法。

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