今年2月,网易公开了《阴阳师》新的IP衍生作《代号SSR》,而在大家都在猜测它到底是什么的时候,网易在当月20号就开启了该游戏的ios测试,玩法被确认为CCG卡牌游戏。而在今年5月,《代号SSR》正式更名为《阴阳师:百闻牌》,并于6月5日~11日期间进行了第二次测试。
在GameLook看来,与鹅厂布局很不相同的是,网易在几年内包括《炉石传说》《影之诗》《游戏王:决斗链接》在内,可以说市面上只要有戏的CCG游戏都纳入到了自己帐下,除此之外,网易之前还有自研的3D卡牌对战游戏《秘境对决》。可见网易对于CCG用户背后所代表的烧脑型用户群产生了极大的兴趣,也让行业看到网易试图垄断、并引爆CCG这个有着电竞潜质的冷门品类的决心。
作为《阴阳师》IP衍生作,《百闻牌》具有强大的粉丝效应,用户也偏年轻和二次元化。网易肯定不会让《百闻牌》成为一款受人诟病的作品,而实际上它也确实是一款品质拔群的CCG手游,截止6月18日,taptap评分为9.0,预约人数也达到26.8万人。那么它究竟出色在哪呢?且看GameLook今日带来的评测报道。
操纵式神,直取对方首级虽然是IP衍生,但是《百闻牌》不管是在卡牌玩法以及卡牌设计、特效等方面都展示出了极高的素质。在玩法上不拘泥于现在CCG行业流行的炉石like玩法,而是自创了一套以式神为核心的单一占场式对战玩法。
式神牌是《百闻牌》的核心,类似于RPG里的英雄,具有生命值和攻击力,并在初始便拥有各自的特殊效果。
在卡面的设计上,式神牌左下角代表式神的力量(即攻击力,卡牌效果中以扇子表示),右下角为式神生命值,中间的勾玉数量代表式神当前等级。有些式神和拓展牌可以让式神拥有护甲,护甲在生命值的上方显示。
除了队长外,其他式神必须通过升级才能使用,玩家每回合开始时都可以让一张式神升级,升级不会增加属性,只跟打出的手牌有关。升级必须所有式神达到当前等级才行,比如这个时候3个式神是1级,还有一个式神没升过级,那么这一轮就只能把没升过级的式神进行升级,而不能升级其他式神。
式神生命值降到0就会陷入气绝,3回合内无法行动,也不能使用对应的手牌,并且失去形态牌的效果,但可以进行升级。除了每回合升级一次外,先攻玩家的第七回合以及后攻玩家的第三回合均各自有一次额外升级的机会。
游戏卡牌除了式神牌外共有三大类拓展牌:形态牌、战斗牌和法术牌。这三类牌会以手牌打出,拓展牌需要式神达到要求的等级才可以施放,大部分拓展牌的使用都需要消耗一个鬼火。每个式神需要配8张卡牌,相同卡牌至多只能编入2张,对战总共由32张卡牌组成一套套牌。目前测试版本中,每个式神总共只有6~7种不同卡牌,但有15种式神可供选择,后续公测和正式版也会继续增加式神和拓展牌的数量,在卡牌深度上不用太担心。
形态牌上边缘轮廓为圆弧,能够提升式神的能力值,并且重置式神的状态,某些形态牌还会带有特殊效果。战斗牌上边缘轮廓为三角,会增加式神牌的属性,并可以在使用后让式神立即攻击,之前攻击过的式神也可以通过战斗牌再次攻击。法术牌上边缘轮廓为平角,具有各种特殊效果,包括解场、回复、眩晕、附加属性等。
这些拓展牌主要靠卡包抽取和合成获得。合成SSR卡牌需要4500御札、分解获得1500,SR合成需要1200、分解得到300,R卡为150/50,N卡则是50/15。
初始式神都有自身的效果,比如兵俑每回合开始时获得2点护甲,山兔是骰子投出6时所有式神倒计时-1并获得一点攻击力,凤凰火则是在使用凤凰火法术时造成一点投射伤害。这也造成它们的职责分工明确:兵俑擅长占场,凤凰火擅长解场,山兔则依靠欧气来获得超强效果。除此之外,白狼是高爆发,妖刀姬则依靠纯物理攻击来打击敌人,雪女则擅长限制敌人单位的行动,还有桃花则是以回复能力见长。游戏在式神的差异性上还是下了不少功夫。
游戏开始每位玩家均先获得5张手牌,可以替换至多3张手牌,替换上来的牌也可以进行替换。回合开始后摸一张牌(最多拥有12张手牌),先攻玩家第一回合就可以用式神直接攻击对方牌手,但是此回合只有一个鬼火。
玩家每回合完全拥有2点鬼火,出战和使用手牌均消耗一点鬼火,可以消耗鬼火出战复数的式神。而某些手牌在满足条件时也可以不消耗鬼火,比如酒吞童子的“无尽愤怒”(若本回合酒吞童子受到过己方伤害,这张牌就不消耗鬼火)。而某些手牌也能起到增加鬼火的效果,比如萤草的“安魂之光”(瞬发,入场和己方回合开始时,获得一点鬼火)。
游戏分战斗区和准备区。准备区是式神初始所在的位置,战斗区则是式神进入战斗的区域,把式神放入该区域就会进入战斗,如果此时地方战斗区没有式神则对对方玩家造成直接伤害,如果有式神则会和对方式神进行单挑。式神单挑通过攻击力减去护甲值 生命值来结算式神所剩的生命值和护甲,优先扣除的是护甲值。拖进战斗区的式神会在气绝或是下一回合我方开始后回到准备区。
游戏获胜目标和其他CCG游戏一样:把对方牌手的生命值降为0就获得胜利(有一方把牌用完也算失败)。虽然目标很简单,但《百闻牌》讲究抉择,是选择占场打脸,还是控制,或是通过法术来解场打伤害。需要玩家根据自己的式神特性、手牌以及场上形势来选择最合适的策略。而由于风格迥异而又数量众多的式神存在,游戏的变化还是非常多的。
由于其以式神为核心的构筑思路,每个式神总共的卡牌也就6~7种,构筑起来非常简单。而新手玩家在理解了式神的基本玩法套路后,可以很快理解到自己套牌的打法和思路,可以说上手难度和门槛比起大部分CCG游戏都要低得多。作为一款IP衍生作来说,也让没有玩过此类玩家的IP用户很快就能享受到游戏的乐趣。
平衡性是CCG游戏的生命线,而目前测试也确实也出现了某些卡过于强大的现象,但这也有可能是玩家数量较少,打法思路不明确造成的。而之后游戏还会增加式神和拓展牌,具体的平衡性还是得等到正式公测了再看。
游戏中关键字效果众多,以下列出目前已知的关键字,让玩家熟悉下游戏的主要机制:
协战:本回合若有式神攻击过则触发效果。
瞬发:每回合使用的第一张具有瞬发的卡牌不消耗鬼火。
贯通:对式神造成的过量伤害会分配到牌手上。
投射:本次伤害以地方战斗区式神为目标,若地方战斗区没有式神则以地方牌手为目标。
觉醒:以觉醒能力替换式神初始能力。
鼓舞:下一次拖动式神出击时,该式神获得额外强化。
运势6:投出一颗六面骰子。若骰子点数大于等于6,则触发后续效果。
必*:消灭被此牌造成伤害的式神。
倒计时:己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时触发效果并重置倒计时。(每个式神最多拥有一个倒计时,新倒计时效果会将原倒计时替换)
迅捷:发动战斗时不消耗鬼火,改为消耗次状态。
眩晕:眩晕状态的单位无法攻击,也不能使用式神对应的卡牌。(如果眩晕的是牌手,则无法使式神出击)
PVP之外,还可以来体验下“怪谈”除了PVP模式外,游戏还有着叫作“怪谈”的PVE模式,在该模式里你只能使用预设的牌组开始战斗,像是闯关一样打倒一个BOSS后获得奖励,然后挑战更强大的敌人。该模式中战斗内是无法升级的,只能通过特定的事件或通关奖励来升级式神。
“怪谈”模式需要花金币来解锁。
有些战斗敌方会具有特殊效果,这些效果有时对双方都能生效。
战斗胜利后会获得特殊的青蛙招待券,用来在该模式途中购买道具和卡牌,而道具则会具有特殊效果。像是途中的“鲷鱼烧”就具有 1法术伤害的效果,但是该效果会对敌我双方均产生效果。
也会有像“纸鹤”这种对特定式神产生效果的道具。
通关后可以获得金币和卡包。
“怪谈”模式除了可以体验*戮尖塔式的PVE体验外,还能获得丰厚的奖励,可以说是一个相当良心的设计,也受到了大部分测试玩家的认可。
华丽的特效,在美轮美奂的楼船中一较高下游戏整体美术风格非常出色,美轮美奂的主界面极其养眼。而游戏画师阵营也极其豪华,官方表示将有超过100名中日顶级画师加盟。
音乐由著名音乐制作人神前晓担当制作,本作在BGM方面也有着非常出色的表现力。
在游戏中,玩家将化身妖怪,在一艘神秘的楼船中与其他的式神展开卡牌决斗。《阴阳师》玩家熟悉的山兔、萤草、天狗、雪女等式神都将悉数登场。游戏有着非常丰富的剧情战役等着玩家,对于《阴阳师》系列玩家而言是一个体验自己喜爱角色更多剧情的好地方。
游戏中形态牌具有live 2D效果,在转场时还会有华丽的特效,这也是游戏的一大特色。
但游戏中卡牌珍惜度显示还是有些不明显,如果使用对比度更高或是效果差异更大的边框可能效果会好一些。
本作的抽卡也加入了绘制符文的小游戏,让抽卡更有仪式感。抽到式神对应的卡牌后会激活式神,激活新的式神会有奖励。
36个氪金道具“勾玉”可以开一扎卡包,10包需要330个,50扎则是1550个。而金币则是12000一包,多买也没有优惠,但测试时金币买包有每日首购优惠,一扎和两扎分别只要9600和19200。每一包卡包至少有2张R卡或是1张SR。
金币主要靠式神熟练度奖励和委托获得,每日委托会在0点更新,上限3个委托,每个委托可以获得7500金币和其他道具。
由于是不付费测试,测试中除了抽卡外,还没发现其他的收费方式。根据卡牌游戏的运营方式,《百闻牌》或许会在之后增加像是卡背、式神皮肤等收费内容。
玩家评价和官方处理在第二次测试后,大部分玩家评价还是趋于褒奖,大部分人都对画风、音乐、卡牌玩法大加赞赏,只是式神和拓展牌过少这样的问题还是被反复提及。
不知道是不是忙于调整,官方在taptap上还没有对玩家的问题进行回应。目前只能通过官方在2月25日发布的Q&A来了解他们对之后游戏的计划。
比如关于玩家比较关心的声优问题,官方表示《阴阳师》原作中绝大部分声优都会继续在《百闻牌》中出演。也就是说,丰崎爱生、水树奈奈、井上麻里奈、诹访彩花、前野智昭等知名声优基本确定会在本作中继续配音。
关于策略方面,主要会增加式神和拓展牌的数量,也会增加更多机制和关键词。
在公测后,除了iOS和安卓外,PC端也可以进行游戏。
在安卓版测试中,已经有过对于卡牌的削弱,相信会在之后对于平衡性有更多的改动。
《阴阳师:百闻牌》并不是一款套皮游戏,而是一款制作精良、相当有诚意的CCG作品。不仅有着华丽的外衣,也有着相当过硬的内核,是一款不管《阴阳师》爱好者还是CCG爱好者都可以获得乐趣的游戏。
总之,网易赶快弄个版号吧,很多玩家都等不及了。
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