《寂静岭2》作为一款二十年前的游戏,其画面精细度自然无法与现在的游戏相比。但在游戏场景的表现力和恐怖气氛的营造上并不逊色。甚至可以说,游戏恐怖的来源之一是其“糊”出的独特美学画质:材质的模糊感契合了寂静岭本身神秘诡异的氛围,也足以彰显其颓废溃烂的特质。
另外,不同于现在大部分游戏采用的“追踪玩家”的第三人称视角,《寂静岭》的第三人称采用了“固定座位”的呈现方式;也为恐怖体验增色不少。由于玩家在游戏过程中无法以自己的意愿观察周围环境,对未知和隐藏危机的恐惧被放大;所以更难对潜在的危险有心理准备,产生一种“无力感”的恐惧。
此外,固定的座位也容易导致玩家失去方向感,让玩家在已经昏暗的游戏场景中找不到出路,从而感到不知所措。值得一提的是,之前的恐怖游戏《寂静岭》,在很多方面向《灵媒》致敬,也借鉴了这种运镜方式来营造恐怖感。
身体上的恐惧:来自本能的颤抖:
(1)生理恐惧之一:放松和束缚感。
这款游戏带来的生理上的恐惧主要是由它的视觉元素和配乐造成的。视觉方面,除了上述“固定平面位置”带来的未知恐惧,还有游戏的艺术风格带来的生理不适。除了游戏前期小镇中的大雾场景,其他场景都是漆黑一片,玩家唯一的照明设备就是胸前的手电筒。对黑暗的恐惧是刻在人类基因中的本能反应,无论你是谁,都会对它感到不适。然而,这是大多数恐怖游戏的常见设置。
此外,游戏中无数的门也是恐怖游戏中屡试不爽的经典套路,典型的跳scare——“开门*人”。《寂静岭2》游戏流程中有无数的开门探索过程,堪称“开门模拟器”。
《寂静岭2》里很多门都是摆设,玩家根本打不开;能打开的门背后,除了钥匙道具,往往还隐藏着可怕的怪物。试想:当你煞费苦心地试图打开每一扇门,但大多只是一个幌子时,你的耐心和防备就会逐渐放松。但如果突然画面一暗,吱嘎一声门被打开,会有什么未知的东西在等着玩家呢?这给我们带来了“打开盲盒”般的刺激体验。
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