上个月,《Apex英雄》中英雄的“着弹体积(HitBox)”引起了Reddit上玩家的激烈讨论,体积愈大的英雄,着弹体积也就越大,也就越容易被击中。不过,探路者这种小体积的英雄不仅着弹体积不小,反而更大。这个问题也引起了Respwan工作室高度关注,并且在今日放出了首波平衡性调整。
Respawn说,他们正在对那些体积较大角色的着弹体积进行更改。会将侵蚀、探路者以及直布罗陀的命中框缩小并进行更好的优化,从而匹配他们的角色模型。Respawn还表示,如果有必要,他们还会做出进一步的调整,但那些可能包括加强这些角色的能力,因为优化着弹体积是一个很大的改变,玩家需要很长时间才能适应。
以下是调整的具体内容:
·优化侵蚀、探路者以及直布罗陀的着弹体积,这方面对游戏整体影响较大,因此没在此次更新中推出。
侵蚀:
陷阱 - 冷却时间从30秒缩减至25秒。
陷阱 - 半径与触发半径增加约10%。
陷阱 - 移除对玩家造成伤害的1秒延迟。
探路者:
被动 - 将全地图的信标从10个增加至12个。
命脉:
空投 - 移除空投掉落金头/金甲的可能。
恶灵:
踏入虚空 - 冷却时间从20秒增加至25秒。
班加罗尔:
双倍速加成从之前的40%,减少到30%。
“小帮手”辅助手枪:
射速从每秒3.1次下调至2.6次;
穿心膛线配件安装,爆头的倍数加成从2.5下调至2.25;
增加了腰射子弹散布,降低了腰射开火后,准心恢复速度。
和平捍卫者霰弹枪:
减少霰弹枪枪栓配件对和平捍卫者的射速加成(只针对这把武器),具体减弱:
白色枪栓: 10%下调至7.5%;
蓝色枪栓: 20%下调至13%;
紫色枪栓: 25%下调至16%。
辅助手枪和和平捍卫者在所有战利品区刷新率降低;
能量武器与弹药在所有战利品区的刷新率提高。
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