最近,一部名为《鱿鱼游戏》的韩剧在全球范围内爆火,在各大社交平台实现刷屏。
无论是朋友圈、微博热搜还是百度搜索中,《鱿鱼游戏》基本都是高频出现的名字。
一群被巨额债务、通缉令和各种无法逃避的困境逼迫的人,去参加一个玩游戏就有机会挣大钱改变命运的地方,附加条件是:淘汰者就得死。
游戏是20世纪70年代至80年代韩国传统(甚至是东亚地区)儿童游戏,包含“一二三 木头人”、“椪糖”、“拔河”、“打弹珠”、“玻璃桥”和“鱿鱼游戏”。游戏的奖金总和是由所有参与者的总数决定的,多一个人,就多一亿韩元。而分奖金是由幸存者决定的。参与者越多,幸存者越少,分到的奖金就越高。
所以整体上这是一个零和游戏:你的丧失,就是别人的得到。
在这样的环境里,必然容易激发人性之恶。设法让别人死,随机*死任何参赛者,都会减少竞争对手。所以屠*随时可能开启。而这样的环境下,每个人都希望找最强大的合作伙伴,而弱者将被排挤。作为容易被视为弱者的女人,也要足够强大。
在《鱿鱼游戏》中,有这样的情节:一群半夜组团*人的团队,其中一人却被背后的队友*了。因为*人一旦开始,多死任何一个人都会增加自己的的奖金收益,队友同时也是自己的敌人,*死队友也是收益。这种信任问题,更是属于顶层竞争。比如李世民*了一堆兄弟,还*了一些孩子;汉武帝的孩子也*了好几个;还有著名的九龙夺嫡;相煎何太急的曹家二兄弟。
男主曾经离开游戏,后来又因为钱重新回到了游戏。最后在运气、力量以及牺牲同伴的情况下,一步步过关斩将,获得了巨额奖金。虽然赢得了游戏,但也因为这场游戏成为了行尸走肉。
真实的社会不是游戏,在现实生活中,人类是有选择的,你有无数机会逃离零和博弈,而与人合作走向双赢。
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