《发明工坊之原点》:以全新面貌呈现旧日魅力

《发明工坊之原点》:以全新面貌呈现旧日魅力

首页模拟经营发明工坊1完美版更新时间:2024-04-24

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二十年前人气作品的再现

从2017年初次体验《交响乐之雨》Steam版起,我就成为了工画堂工作室的忠实粉丝。所以像是《白衣性恋爱依存症&症候群》啊、《梦现》系列啊、最近的《星之旋律 梦美梦战士》啊我都毫不犹疑的入手,也就《公主奇缘(Palais de Reine)》这种纯乙女向的作品让我有点纠结,嗯毕竟我是坚定的百合党人嘛。

不管怎么说,对工画堂的好感度摆着这儿,自然也就关注了官推、下意识的经常去看看新闻啥的。所以在《发明工坊之原点》&《发明工坊之重建》公布伊始我就有留意,满心期待游戏正式上市的那一天。就算抛开粉丝身份不谈,谁叫我确实对各种老游戏一直都挺感兴趣的,更何况这新版的画风又正是我喜欢的那种呢?

所以之前也稍微做了些功课,《发明工坊之原点》是20年前人气作品《蓝海之都特利思提亚》的重制版——《蓝海之都特利思提亚》作为系列的初代,也是故事开始的舞台,后续当然还有场景不同、背景不同的其他作品,不过大家反倒是更习惯用时不时在标题中出现的“发明工坊”字样来命名这个系列。而《发明工坊之重建》则是基于同样世界观的新作,并且在玩法上有了一些创新。

对老粉丝们来说,怀旧和新意兼备,真的是诚意满满了。至于像我这样的新同学应该也不在少数——在2002年的时间点上想要跨越重重阻碍去体验原作绝非易事,正好借着这次的机会去感受一下作品的魅力。虽然临近发售日官方突然宣布了Steam版要延期的消息,不过这也就仅仅是一个非常短暂的小波折,并未让大家再陷入漫漫长的等待之中,1月20日顺利发售也算是可喜可贺了。

画面展现新意又保留原味

《发明工坊之原点》如果按照类型归属,应该还是算作日式传统AVG。事实上一开玩本作,不知怎么的就让我联想起隔壁光荣特库摩前两年复刻的《大航海时代IV》和《太阁立志传Ⅴ》,虽然题材完全迥异但体验感觉上就很相似。而众所周知AVG的画面表现一直都是非常重要的,毕竟静态图片素材占据了主导地位,想要给玩家充分的想象空间从而获得足够的沉浸感,所以还是相当考验画师的技巧的。

这次工画堂在重制时就显得非常有诚意,高清化这种基础中的基础就不用说了,更让人欣喜的是各种CG全部都进行了重绘,不看内核完全就是新作品的标准,工作量相当可以的。而在非常出色的新画风下,女主角和其他重要角色们都焕然一新,同时又带有一丝丝的复古感,我想这一定是综合考量的新老玩家需求的成果。至于像是头像框啊文本框啊等等UI部分,就完全是旧时风味了,看起来还挺让人怀念曾经的时光的。

当然我想大家在美术部分的核心关注点还是美少女人设,和原作一样画师都还是著名插画家驹都英二老师,作为业界大手子的老师在轻小说插画、动画人设原案、游戏人设原画等众多细分上都有涉及,自己的画集也有出过,合作方除了工画堂之外还有鼎鼎大名的key社,像是《星之梦》我想大家应该都很熟悉了。

现在再回去看看老师在本世纪初的画风,玩家们能感受到些许熟悉感的同时更多的还是新奇感,“这变化真的还是很明显哎!”,所以说这次重制也充分体现了老师这么多年下来画技的打磨更新,不管什么时代都能游刃有余的画出让人心动的美少女,我想这就是天赋的体现吧。

从零开始赢得大家的信任

AVG另一个重头戏就是剧情了,在《发明工坊之原点》中我们扮演初出茅庐的女主角娜诺卡·福兰克,她是传说中的都市计划家普罗司托勒·福兰克的孙女。原本老爷子答应市长来帮助规划重建特利思提亚,这里因为龙灾导致部分区域被毁的惨不忍睹。只是计划赶不上变化,老爷子因为大家都懂的不可抗力(?)搁家里躺着呢,年轻的娜诺卡就这么带着一匹会说话的狼史托卡(?)代替老爷子远渡重洋过来了,虽然少女拥有普罗司托勒工坊的所有执照,也就意味着技术上毫无问题,但毕竟初出茅庐很难让人信服,所以包括市长在内的等待人群就非常失望也非常无礼的把少女晾在原地离开了。

还好我们的女主角拥有日系传统主角的乐观传统,完全不当一回事自顾自的在城市里逛了个遍,买了一大堆东西将钱花的所剩无几,于是只能露宿街头,嗯这也太天然了点吧!反正闲着也是闲着她就和史托卡顺手把城市中坏了很久的喷泉给修好,这一幕正巧被路过的女子也就是神殿的祭司长蕾妮芮给看到,女祭司对女主的天赋表示惊叹、对这种行为大加赞赏,并且在了解了事情的原委后自然是尽心尽力帮助我们可爱的女主。

于是在好心的大姐姐帮助下,娜诺卡找到了非常合适的居所,很快普罗司托勒工坊-特利思提亚分店就开张了。有了落脚处之后,娜诺卡在非常靠谱的史托卡老师讲解下知道了具体该干些什么,总之核心还是想办法一点一点赢得大家的信任,用自己的天赋与努力完成建设工作。总体来说本作在剧情方面还是比较王道的,同时也展现了轻松闲适的乐趣。

玩法简单但攻略很有必要

打响分店的名声,自然就靠娜诺卡那出色的技术了,这一点在史托卡老师的建议中说的很明确,咱们花费金钱进行研究,然后购买材料进行制作,完成后将物品的销售权卖给商店收回资金形成完整的闭环。值得一提的是,咱们卖出的时候得雨露均沾,也就是对特利思提亚各个地区的商店都照顾到,这样子才能做到区域协调发展。同时市政厅也会发挥重要的作用,我们可以向市政厅提交公共设施提案,而新的公共设施建立也会促进人口增长,随之而来的就是商店销售额的增长,我们的收入也就水涨船高了。初期资金还蛮紧张的,制作还有失败概率,我差点就*了。

我们虽然这么说,本作主线存在明确的大目标且流程中并没有什么强制性,玩家完全可以按照自己的想法来进行规划,但如果不是同类游戏经验非常丰富的玩家,在实际执行起来难免会出现“拔剑四顾心茫然”(?)的状况,所以制作组很贴心的用了更具体的细分目标来引导,这就是大家很熟悉的领域了——亲朋好友啊、普通市民啊都会主动给娜诺卡带来委托,咱们需要做的无非是在特定时间去特定地方触发特定剧情就完事了,当然过程中也会获得物品什么的。

一些事件没有特别严格的时间限制,到处去逛逛就能触发、早一点晚一点也没什么问题,但另外一些就会加入时限、加入复兴程度的要求,自己研究也不是不行,虽然也不见得真的会错过但那种“错过了什么”的不安感会一直笼罩着,毕竟特利思提亚这么好几个区域谁知道该在什么时候干什么事情啊,像我这样的强迫症根本忍不了啊,所以为了更完整的体验大家还是去找找攻略吧。

素质令人满意很值得一试

我想《发明工坊之原点》还是很好的展现出了曾经的人气作品的风采的。经过重绘后的画面完全贴合现世代玩家的审美,这也在一定程度上更加突出娜诺卡这位少女主角的可爱气质。我想时时刻刻都元气满满、积极乐观的她,不说代入感但至少还是能让大家有兴趣去了解她的故事的吧?而故事本身也是充满力量的,虽然娜诺卡由于身份在最开始理所当然的遭受了轻视,但友情的驱动和各种小剧情的侧写,凸显出整部作品闲适的基调。

让我眼前一亮的是,在文本段落中还会插入很多旁边描写,氛围感一下子就到位了。玩法方面藉由攻略的加持,玩家只要做到心中有数那么整个游戏节奏还是比较舒缓的,并不需要化身什么时间管理大师、每天疲惫的在各个区域之间奔波。需要提醒您,制作还是要算好时间的,有些耗时较久的项目肯定就不适合在重要日之前制作了,毕竟一不小心到了晚上那么该早上时段触发的剧情就没办法触发了。可以说您喜欢“工坊”类题材作品,那么一定要试试本作。

在体验过本作之后,我当然会有更多的期待——不知道《发明工坊之原点》与《发明工坊之重建》的主机版、PC版销量几何,是否达到了工画堂在企划时的预期,让他们能够坚定信念,借着这个系列苏生的契机将后续作品也复刻一下,或者更进一步推出正统续作呢?除此之外,近些年业界还是挺流行复刻的,各大厂商纷纷把自己的压箱底老IP给端了上来,工画堂旗下还有很多优秀的IP,不知道有没有可能在未来的某一天也重见天日,很多作品的画风放在今日也丝毫不显得过时,还是让人很有去尝试一下的冲动的。

综合评分:8/10

推荐人群:城建类作品爱好者,《发明工坊》系列粉丝

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