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俗话说得好,皇帝轮流做,明年到我家。在今天介绍的这款王国管理RPG里,各位玩家都将摇身一变达文王国的国王艾瑞克,管理统治这个内忧外患的中世纪王国。
《遵命,陛下》(Yes, Your Grace),该作于3月6日上线Steam,目前好评84%。
处理朝政,过把国王瘾在《遵命,陛下》中,每回合都会有人来到皇宫请求国王的建议与帮助。是将物资给予他们,还是保存下来为更重要的事做准备?一切都由玩家来决定。村民们总会有一大堆问题等着你去解决,或是报告怪物袭击了村庄,或是声称缺乏娱乐设施……其中一些会让你会心一笑,也有一些会让你面临艰难抉择。
另外,统治一个王国,资源也不是无尽的。玩家不仅应付国内民众的需求还要面对外国的战争侵略,更何况国内还有居心叵测的领主、神秘莫测的女巫等不稳定的因素。国政的处理可以说是游戏内比较有趣的特色,比较考察玩家的应变能力,而且支线比较多,内容比较有趣,重复很少。
当国王难,当小国的国王难上加难国王家事与国事的两难,构成了游戏剧情的悲剧内核。玩家有一个无比忠诚愿意赴汤蹈火的忠臣,却为了维护国家顶罪而死;一个愿意安慰你、爱你、帮你出谋划策的王后,是仅存的依靠;和三个明明还小,却体谅你愿意牺牲自己为你女儿。
当你越想为每个角色都谋得一个好结局,你就会发现自己越是什么都做不了。为了巩固权力却无暇顾及家人的幸福,为了保护领地而无奈牺牲忠心的臣民。但不管如何,在最终结局到来时,你的内心一定会迎来一句灵魂拷问——“这一切,都值得吗?”
抉择无法根本改变结局,终成遗憾这款游戏制作的最佳方向,应该是通过不同的选项进入不同的路线达到不同的结局,并通过一个还算有趣的内政系统充实游戏内容。在这样的前提下,如果能将剧情的分支和结局尽量拓开,给予玩家充足的自由度,那将必定是一款佳作。
但是本作实际游戏体验却无法达到这一水准。玩家所做出的决定和所选择的选项,对游戏剧情的走向可以说没有太大影响。因为最后的结局都是一样的,玩家的选项只能决定某些关键人物能否活到最后。举个栗子:在一场与北方人的决战中,不管你召集多少部队,剧情都必定会告诉玩家快要撑不住了,然后强行以剧情*结束战斗。让人无法理解之前各种权衡利弊,在民众、各领主和邻国间斡旋到底是为了什么。
或许这是制作组表达国王无奈处境的一种方式,但这却实实在在地削弱了玩家的体验。毕竟不是每个人都会爱上一个注定是悲剧的故事,更别谈二周目了。
游戏名称:《遵命,陛下》(Yes, Your Grace)
推荐度:★★★★☆
平台:Steam
语言:简体中文
售价:53元(-10%,原价59元)
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