大漠深处有宝藏!
冒险家们闻讯赶到。对财富的渴望,
对未知的探索, 对彼此的信赖……
他们组建了一支支探险队。
他们剑指何方?
前行!前行!
每一天,或许是在世间存活的最后一天!每一天,都要和压力,焦虑,沮丧,在内心交织缠斗!
每一天,都要对疯狂袭来的沙漠风暴,歇斯底里的抗争!每一天,都亲眼目睹有人离去,有人葬身漫漫风沙! 扬在脸上的自信,融入血液的骨气,刻进生命里的坚强……黄沙之上,印证着什么才是真正的冒险家精神?
所有企业无不深思如何在资源有限的情况下,使团队内的成员进行有效的沟通及合作,以增加彼此的信任、减少内耗,让工作能够顺利进展,达成工作最佳的成果 。而真正能让生产力极大化的关键还是这些企业成员,因此,如何让企业成员能够为组织共同的目标而努力、思考并执行生产力 极大化的策略与计划才是企业绩效的原动力。
在这令人血脉贲张的比赛中,所有的探险队激烈地相互竞争:从基地出发横越大沙漠!他们的目标何在?
在有限的资源下到达藏宝山,除了尽可能地挖取大量的金块,而且还要能够安全返回基地,并且将金块在市场中卖得好价钱,取得现金最多者将赢得比赛!
在沙漠淘金活动中,每一探险队面临同样的挑战:他们被迫在有限的时间和资源下将生产力极大化,但他们将遭遇沙漠风暴、高温和非常恐怖的国王古墓。有百分之八十的队伍将会完成行程返回基地,但剩下的百分之二十将死于沙漠之中……
在沙漠淘金中所产生的压力感及焦虑感和日常工作中所面临的忙乱工作行程非常相似。所有队伍都被分配到相同的资源和时间,同时承担相同的压力和风险,然而有些队伍有较高投资报酬,为什么呢?
因为有些队伍以赢得比赛为目标;相反的,有些队伍却只为能在沙漠中求得生存。
这个活动的反思呈现了:生产力导向的行 为开始于心中最终的那个目标。它凸显了 问 “什么是可能的?” 这个问题的必要 性,而且必须专注于最初做的计划、目标 的设定、团队合作和承担必要的风险。
达成卓越成果的探险队是能够将目标、目 的、计划和态度、用心、承诺融合在一起 的队伍。
课程情景导入
十九世纪初,有人在某国人迹罕至的地方意外地发现了一座矿藏丰富的金矿,并把这个地方取名为藏宝山,消息传出后,很多人组成了掘金队,他们来自不同国度,目的只有一个,就是挖掘到尽可能多的金块。
当他们来到这一区域的时候,发现这个地区是一个地形复杂,气候恶劣的沙漠地区,要想到达藏宝山,必须要穿过这片大沙漠才有可能,途中,会经历大本营,村庄,绿洲,沙漠,古墓屋,藏宝山6种地形。而且,从现在开始,还有25天此地就要进入冬季,在冬季没有人可以在沙漠里面存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则将被困死在沙漠里。据说,在大本营区域有一个幸存的老人,知道一些关于沙漠的情况,但是真假难辨……
在这场掘金大战中,哪个队伍活着带回来最多的金子,将成为众多掘金队伍中获利最多的队!
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参加沙漠掘金的四大理由
企业经营的背景
前期准备
角色介绍
CEO【首席执行官】整个掘金过程的风险预测及市场评估、并负责决策;
CFO【首席财务官】负责财务统计,物品的采购;
COO【首席运营官】在自己的地图上标出决定的路线,并记录当时发生的 重大决策,并在每一天开始的时候将队标移动到下一个营地;
CIO【首席信息官】信息统计,填日志,天气的统计;
CAO【首席行政官】负责行程当天的消耗收集,保管资源;
CNO【首席谈判官】负责外交,谈判等事物。
环境介绍
【大本营】平价供应水,食物,帐篷,指南针,是起点也是终点,金子在这里才能兑换。这里住着一位神秘老人,能提供一 些关于寻宝的信息,只是无法判定真假;【沙漠】寻宝的路上经历最多的地形,无任何物资供应;【村庄】人类居住地,天 气状况基本良好,有水和食物供应,只是比大本营贵一倍;【绿洲】免费灌水,只需要你具备足够的载重;【古墓屋】天气 非常糟糕,变化不定,甚至会有鬼魂出现,改变天气;【藏宝山】抵达的第一天休整,第二天可以开始挖掘金子。
天气好坏的排列:
大本营-天山-村庄-绿洲-沙漠-楼兰古城。
物资供应:
大本营(平价供应水,食物,指南针和帐篷) 村 庄(2倍的价格供应水和食物)
绿 洲(无限量免费供应水,提供足够的载重即可) 藏宝山(为达到的掘金队提供黄金)。
信息供应:
大本营的老人可以对任意一只探险队提供咨询,给你的答 案不一定正确,而且你需要在大本营停留1天。
游戏规则
任务概述
几支探险队在25天内,利用启动资金1000元,一匹载重1000磅的骆驼,在大本 营配比需要的物资后出发,经历最多6种地形环境,遭遇最多4种天气环境,到 达藏宝山,挖取黄金然后返回大本营变现,争取现金最大化。
1、整个探险掘金过程为25天。一顶帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针 只可用一次。
2、在25天行程内,探险队将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴 高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。
3、各队在出发前均可以在大本营中向智慧老人询问信息,分别是关于天气。
(25天内任意3天的天气情况)、藏宝山,古墓屋的信息,每询问一条信 息必须在大本营滞留一天,且要消耗1份食物与1份水。
4、每天每个探险队只能走一格,且是相邻的格子。
5、因环境恶劣,只要断水或断粮,将会在当天死亡,允许先补充后消耗。
6、两只探险队在同一个格子的时候,可以交换物资。交换时需要培训师公证。
7、携带的物品随时可以抛弃,换取载重量,被丢弃的物品将会埋在黄沙中, 无迹可寻。
8、不能用挖回来的黄金购买物资,只能带回大本营交换现金,最先返回的小 队黄金价值最高。
第一名回来的掘金队,每磅黄金兑换100元
第二名回来的掘金队,每磅黄金兑换90元
第三名回来的掘金队,每磅黄金兑换85元
第四名回来的掘金队,每磅黄金兑换80元
第五名及以后回来的掘金队,每磅黄金兑换75元
准备时间20分钟。第一天8分钟,以后每天3分钟。
资源清单
骆驼:该骆驼是我们掘金的唯一载重工具,我们的食物、水、金子等等必须通过骆 驼载重,人是不可以负重的,当然骆驼也是不可以*了喝血吃肉的,更不允许用骆 驼交换物质。
现金每个队原始启动资金壹仟元整,主要用于购买食物、水、帐篷、指南针。当然 以上物品的价格和销售地是有明确的说明的。
预算表是每个队在前期计划的过程中用于预算和消耗计算的。
订购单是用于我们前期预算时填写食物和水的购买量的表单。
项目说明书是用于详细的介绍游戏规则和不同地区的采购价格,在不同天气下的资 源消耗。
进程表是用于记录团队的行进路线,在寻宝结束后用于反思和回顾。
沙漠掘金的环境
需要涉及的元素
需要涉及的4种天气
需要涉及的地形
深刻感知群体决策对组织发展的重要意义, 并掌握群体决策的方法,技巧
深刻理解执行力的重要,把执行的观念、精神,及修正的行为在实际中落地
快速提升学员的计划能力、领悟计划的价值以及以结果为导向做计划的重要性
快速提升学员应对变化管理能力、危机处理能力,协调各种资源应对复杂问题的解决能力
“沙盘”最早源于军事用途,即用沙土或其他材料做成的地形模型。在军事题材的电影、电视作品中,我们常常看到指挥员们站在一个地形模型前研究作战方案的场景。随着时间的推移,沙盘的概念和用途不断发展演变,现在在我们的日常生活中有地形沙盘、建筑模型沙盘、工业模型沙盘、地区或单位规划沙盘等。这些沙盘都清晰地模拟了真实的地形地貌或区域格局,使其所服务的对象不必亲临现场,也能对所关注的位置了然于心,从宏观的角度全面地审视所处的环境局面,从而运筹帷幄、决胜千里。“模拟”说明了我们面对的不是一个真实的企业对象,而是具备了真实对象所拥有的主要特征的模拟对象。
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