高像素、高帧率、高动态范围——提升影院质量离不开它们

高像素、高帧率、高动态范围——提升影院质量离不开它们

首页模拟经营像素电影制片厂中文版更新时间:2024-06-12

当前在不少场合,不少人都在谈论电影未来的发展。其中,对于未来电影的呈现方式、经营业态以及技术对于这一艺术形式的表现力都有不同的认识和观点。艾维电影记者看来,这些不同的声音十分重要,也是当前严峻现实提出的挑战。

电影一直被认为是综合性的艺术和综合性的技术,因此,上面的讨论毫无疑问都是建立在电影呈现技术的不断进步基础之上的。业内不少人都用几个关键词来概括电影技术的进步和未来的发展。

“更多”,这是指电影影像的像素数,是影像在空间分辨率上的提升。图像数字化以来,像素数的多少一直告诉我们这意味着图像质量的提升,从几十万到几千万,让普通人都知道图像质量的进步。而在视频显示领域,从标清的1.3K(水平像素数),到全高清的2K,到超高清的4K一直到甚高清的8K甚至16K,在技术上已不是遥不可及梦想了。同样,数字电影也经历了从1.3K、2K到4K的进步。

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目前,新建影院一般都已具备播放4K电影的能力,4K影片也会越来越多。但相比视频领域,电影明显滞后。作为提升电影画面质量的方法之一,虽说技术已成熟、产业链已完整,但明显还受到掣肘,主要是制作、发行方的积极性不高。原因是制作4K影片的成本较高,大约是2K的150%,但无法在终端影院有效回收。相信,随着成本的进一步下降,4K电影需求的迫切性提升(面对其他高清视频的营销和争夺),电影对“更多”的追求必将成为共识,放映终端“更多像素”的普及也会加快。

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“更快”,这是指电影放映的帧率提升。随着高帧率电影《霍比特人:史矛革之战》和《比利林恩的中场战事》的上映,使得人们对“更快”的影像质量感受有了切身的体验,运动影像不再模糊,闪烁感消失,这是图像在时间分辨率上的提升。高帧率(HFR)技术已成为提高视觉体验的有效手段。

继2012年9月数字电影倡导组织(DCI)发布高帧率数字电影推荐实施细则后,高帧率数字电影的发展与应用方向逐渐清晰明确。迄今,从前期拍摄到后期制作,再到解码放映,电影行业已基本实现对高帧率工作流程的支持。

2013年8月,电影电视工程师协会(SMPTE)举行了数字电影高帧率应用规范与互操作性研讨会,对现有和即将安装的数字电影播放系统、母版制作、工作流、压缩过程进行调研,拟将3D影片单眼帧速率提升至48fps、50fps和60fps,将2D影片帧速率提升至96fps、100fps和120fps。研讨议题还包括图像内容压缩标识、不同放映机在放映高帧率影片及常规影片时的声音错位现象、可见伪影的测试材料等内容。

从采用高帧率技术制作的影片放映效果来看,对快速运动影像的清晰度有了明显提升。但在帧率多少合适的问题上,还存在争论。从技术上讲,120帧或240帧带来质量的提升是明显的,但从当前影院设备以及制作流程来看成本过于高昂,从经济性兼顾效果体验来说,60帧会是比较可行的方案。因此艾维电影记者认为,高帧率电影应该以60帧起步。

“更优”,是指图像像素质量的综合提升,以目前高动态范围(HDR)技术涵盖。涉及更高亮度、更宽色域、更高对比度以及更高色深等方面。

“更优像素”的提出具有重要的理论和应用价值,其主要依据在于目前大多数影视节目制作,前端均采用新一代数字摄像机来记录真实世界,影像质量已达到一个新高度,其中采用HDR技术不再少数。但在放映终端受到的制约较多,包括环境、银幕、放映系统及光源等。

在影片后期制作中,RealD公司曾首次在电影《霍比特人:史矛革之战》中,应用了可实现“更优像素”的真实图像(TrueImage)技术,即通过计算每幅图像上数百万的像素点来调整伪影,重建原始画面,并采用独特解析工艺消除噪波来提高图像信噪比,使图像显示更加精细逼真,从而提升图像整体质量。

杜比公司也发布了可实现“更优像素”的杜比视界(Dolby Vision)技术,可为用户提供高保真度和高画质的影视内容,并可增强基于互联网的在线流媒体、广播和游戏应用的超高清与高清视频信号的保真度,提升画面亮度、色彩饱和度和图像对比度,使观众能够充分感受到画面细节,从而为观众提供高品质的视觉体验。

杜比视界技术通过显著提升画面质量和真实还原原始画面,使创作团队能够充分利用更广的亮度范围、更大的色域和更逼真的对比度,并能促进4K显示技术的推广应用。杜比视界技术迄今已得到好莱坞一线导演、全球主要电影制片厂、电视制造商和运营商的广泛支持。该技术最近已被打包,成为高端“杜比影院”在画面上的技术基础。

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在放映终端方面,三星ONYX LED电影屏的出现,以其高亮度、高对比度可轻易实现HDR,其他放映机,也正通过改用激光光源,在亮度、对比度、色域等技术指标方面有了较大提升,同时在银幕方面通过改进涂层工艺和材料,可以提高成像质量,给实现更优图像创造了条件。

很明显,“更多”、“更快”和“更优”都只在某些方面提升了影像质量,人们已逐渐认识到,只有把这三种方法结合起来,才能明显提升电影影像的质量。因此,目前不少厂商都试图建立起一种包含尽可能多的影像优化技术的高格式电影系统,通过不同厂商的配合,以及导演、片商的支持,在“更多”、“更快”和“更优”方面做出综合应用的探索。有些已到了目前技术和设备的承受极限,像4K、120帧以及3D的加持,按数据推算,一部2小时的影片,不管是单机还是双机放映,其拷贝数据量达到了惊人的8个T,显然目前的服务器包括存储器是难以承受的。现有普通服务器的处理芯片就不能胜任这样高速率的数据处理。

因此,要实现最高版本的“三高”技术影片,只能采用GDC的最新款服务器SR-6400C才可以胜任,另外,采用激光光源也是必须的,大流明、广色域、高对比度才能为HDR创造可能。

当然,少数高格式影片在少数影院上映,在商业上是可行的,一是稀缺性、二是高端性、三是圈层性,这也就是之前电影《霍比特人:史矛革之战》和《比利林恩的中场战事》小有成功之处,以及《双子*手》被寄予厚望的原因。

可以预见,电影行业未来将沿着“更多像素”、“更快像素”和“更优图像”技术综合应用的方向发展,并随着其他技术和设备的进步逐渐进入到电影影像品质的普遍、全面提升。

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(本文摘自《现代影院运营实务系列——技术分册》一书,发表时,作者做了修改。)

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