boy带你聊聊Switch18年2月的游戏,塞尔达传说:荒野之息。

boy带你聊聊Switch18年2月的游戏,塞尔达传说:荒野之息。

首页模拟经营野马模拟器丛林3D更新时间:2024-10-06

塞尔达传说:荒野之息,虽说是在17年3月份发售的游戏,但对于很多国人玩家来说,却是18年2月才视为这款游戏真正的发售时间,2月1日中文汉化版的推出,也引发了塞尔达的第二次热潮与任天堂Switch的再一次热卖。不可否认的是,塞尔达传说:荒野之息的的确确的可以称之为神作,可以非常夸张的说,是至今为止,没有任何一款游戏可以与之媲美的。

当我从黑暗里渐渐苏醒,朦胧中,听到有个声音,在呼唤着我,那陌生却又熟悉的声音,却是一切事件的开端,那道声音仿佛是在召唤,仿佛是在呼喊...当我醒来,从石墩处拿上席卡石板,这时候我才发现,冒险已经开始。艰难的爬上眼前的巨大岩石,想要走出这初始之地,而当我翻过这块阻挡在我面前的巨大岩石之后,眼前的一幕让我至今都无法忘怀。我迫不及待的快速奔跑着,随着眼前的越发明亮,脚踩的绿草,清爽的微风从耳畔划过,当我站在那悬崖边上时,我的心,也随之开始震撼...

是的,这是boy第一次进入荒野之息时深埋在内心的小九九,当boy走出初始之地,跟随镜头站在那悬崖边上时,无论是从画面,场景还是音乐,都深深的印在脑中了。也是第一次,我被眼前海拉尔大陆的景象,所深深折服。塞尔达无愧为塞尔达,神作也无愧为神作。在这片大陆上,你可以想法设法的从任何地方,任何角落,任何方式,拿到一把强大的武器,一套有用的衣服。你也可以什么都不用想,只是骑着一匹你不知道在哪里抓到的野马,漫步在丛林中,享受着海拉尔大陆那不同的生态,不同的环境,给你的不一样的感受。

一把火,可以点燃你在游戏中看到的任何木质物品,也可以点燃你脚下的绿草,从而引起上升气流,靠着滑翔伞升入空中。在雨天,你几乎爬不了山,因为山体表面已经被雨水浸湿,湿滑的表面,已经让你无法抓住岩壁,缓缓向下滑落,从而让你精疲力尽。在雨天遇到电闪雷鸣,记住,此时千万不要携带铁质武器,因为如果那样做了,仿佛是在向闪电召唤,让它尽快来侵临你的身体。而这些看似只有在现实生活中才看得到的场景,竟会在一款游戏中,也亲身体验了一把,当你第一次被闪电击中,你才知道,原来雷电如此恐怖,一击毙命,这时候,每当下雨天,你都会默默的收起铁质武器,更换木质的,然后恶狠狠的对老天说道,来呀,有种你来劈我啊!哈哈,玩笑玩笑。诸如此类的玩法效果,还有很多很多。

而只有当你玩上了荒野之息了,你才知道,地图原来这么这么大。如果没有传送,想必不断的翻山越岭也能耗费你大把的时间。不过它的地图并不是只有表面看上去那么大,其中的细节与隐藏要素,也是多的令人发指。当你幸幸苦苦爬上一座高山,只是想看看远处的风景或者看看下个目的地怎么去比较好,当你去往一个丛林,只是想猎捕猎捕动植物啥的,结果往身旁仔细一看,我咧个去,这是个啥?内心的疑惑使你想探个究竟,而当你费尽心思寻找到了答案时,在心里竟也是会心一笑,这种感觉,非常奇妙。

不过boy想说的是,塞尔达一直以为都是以解谜著称,前几作的大型解谜关卡,有的甚至能让你耗上几个小时来通关一个,荒野之息也是类同,虽说没有非常大型的解谜关卡,但也有至少120个的神庙解谜,如果你不是对解谜有兴趣,boy觉的就算可以愉快玩耍,玩起来,可能也会觉的少了点什么。不过值得一提的是,这些大大小小的神庙也是有着许多方式去解开,依靠席卡石板上的各种技能,已经身上可用的各种物品等等,各种邪教打法,想必也是会让一些喜欢琢磨的朋友们好好喝上一壶了。

在动作方面,虽然荒野之息不像其他ACT游戏一样打法炫酷,连招爽嗨,但是其优质的动作协调感以及丰富的武器道具等,游玩起来也是极为舒服的。看准时机闪避的林克时间,顺手的盾反,无所不能的弓箭,还有不同种类不同属性的武器都大大增强了可玩性,就算你是一个动作游戏菜鸟,一只怪也是会有各种打法的,你可以用炸弹技能高空消耗,可以用弓箭流远处爆头,也可以选择抡把斧头正面硬肝,在荒野之息里,只有你想不到没有你做不到(喂,你说的有点夸张了昂~)

当然,一个游戏不可能只有优点而没有缺点的,虽然荒野之息是一款神作,但是一些缺点还是要说一说的。最首当其冲的要数一个问题了,就是掉帧。在主机游戏里,除了真三国无双8,很少让我能不显帧数,也会这么明显的感觉到某个场景在疯狂掉帧。茂盛的丛林里,呀哈哈的迷雾深林等等,某些大型场景上面,Switch上的荒野之息某些时刻竟然能够非常明显的感觉到卡顿,是的,就是卡顿,连移动视角都会感觉很不流畅的那种卡顿。不过说实话,这种掉帧对游戏体验的影响不是很大。只要待上几秒钟,等场景加载完毕之后,这种卡顿掉帧也会逐渐消失。在boy200多个小时玩下来,也并没有感觉很不舒服。

在操作方面,一些细节也让boy感觉很麻烦。比如开武器宝箱如果背包武器满了,宝箱会直接关上,等你把武器丢掉了才能再去开。当一把武器掉落在地上,如果背包满了,武器捡不上,只能再第一次捡起的时候看到武器面板属性,之后就看不到了,想知道武器属性只能从背包丢一把再把新的捡起来或者直接看高低图标做对比,在地上的武器是看不到武器面板的。等等等等一些小细节可能对boy这种玩起游戏来节奏比较快的人不太友好会感觉很麻烦,如果你是一个喜欢慢慢深究游戏,慢慢体验的人的话,那可能这些麻烦点也都不算麻烦了吧。

还有一个要说的就是剧情。荒野之息的剧情,简直恢弘庞大到令人窒息,因为实在太庞大了,boy这边只能做一个简短的介绍:100年前海拉尔中央城堡被加农占领,勇者陷入沉睡,公主留在城堡里和加农********(以下省略8个字)。100年之后勇者苏醒,打四神兽拿技能,*加农,救公主。(这里boy不得不吐槽两句,这公主真**烦人,每次血月都要唠叨两句,打加农整场下来都是话,我说公主大人,就不能让我安安心心的打完先咱再唠嗑吗?我都不想救你了。)没错,这虽然老土,但是扭X到爆炸的就是荒野之息的剧情,也是任系惯有剧情套路,虽然不变,但依旧有用。

当然,要说这些boy硬挤出的缺点也不为过,因为荒野之息确实是太优秀了,无论是动作,玩法,解谜,都能让人随便花上几百个小时去享受,去探索。小到一个城镇,大到丛林,火山,难道你都不想过去瞧瞧,那到底有什么值得你去研究挖掘的吗,荒野之息,就是有着这样的魅力。它能让你从头到尾,都保持着新鲜感,与朋友讨论游戏的时候,也会让你与朋友产生玩法上的碰撞,这里可以这样过,那里可以这么玩,这个地方你没去过吗?这个NPC你又见过几次?任天堂的匠人精神值得很多游戏厂家学习与借鉴的,他们做游戏时什么都想做,什么都想尝试,也能把这些想法付诸于行动,让世界再一次感叹,任天堂,你就是世界第一。当你想玩一些新奇,等让你重新体验一下什么才叫游戏的游戏时,来试试塞尔达传说:荒野之息吧,你会把过去觉的开放世界就是这样的念头重新翻新,同时,会在心中呐喊道:这特么才是游戏啊!

塞尔达传说:荒野之息

Boy推荐度:10/10分

Switch必买指数:10/10分

boy没有过多深究的原因也是荒野之息的年纪确实有些大了,市面上的评测大大小小,游戏玩法教学多种多样,但现在依旧还有不少人脑袋被人马按在地上摩擦,同时煮煮饭,逛逛街,体会不一样的游戏风情,这都是荒野之息的玩法,同时,也是一款游戏应该有的想法。

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