我怎么就沉迷上看萌妹子跑步了?

我怎么就沉迷上看萌妹子跑步了?

首页模拟经营真马秀赛马世界更新时间:2024-05-29

文:Bright菌

悄无声息地咕了几个月,甚至一不小心咕到了《赛马娘》手游开服一周年,在开篇之际先祝愿马娘企划新的一年越来越好,大家都能抽到自己推的那个孩子。

言归正题,看到标题大家估计也都知道本期主题是啥了,在此前的文章中都夹带了那么多回赛马娘的私货,编辑部和评论也催了好几次让笔者来次正式的安利,但一直苦于没有机会和时间去好好说道说道。

今天由头也不找了,直接来系统性地给大伙聊聊这个在去年对笔者影响最深的IP,也欢迎各位点进来看我怎么吹赛马娘的爱马仕们指正有疏漏的地方。

本文会以以下四个小节简单聊聊:

①什么是赛马娘?(企划大致状况&用语解释)

②它是怎么火起来的?(从分类到时轴来讲讲企划中值得一看的作品)

③我怎么就沉迷上养马了?(主体游戏介绍&个人入坑心路)

④现实影响&它的未来?

准备好了吗?厨力要开始溢出了!

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第一部分:什么是赛马娘?

《赛马娘》,全称《赛马娘 Pretty Derby》,是日本手游大厂Cygames旗下的一个多媒体综合企划,其中包括了主体手游《赛马娘 Pretty Derby》,比游戏本体先出的同名衍生动画,广播剧,现实偶像企划,CD唱片和其余等等官方延伸内容。

企划的基本设定是在一个有名为马娘(Uma Musume)的亚人的世界,且世界观中存在以现实中三匹纯血始祖马为原型的三女神,马娘则是继承了现实世界名马灵魂和名字的存在,说白了就是被灵魂寄体的天选之人。

本系列作品的故事大多也都是对本马竞技生涯的真实改编,赛马娘世界中也不存在通常意义上的马,相应的汉字“馬”也从四点变成了两点。

现实中的赛马活动在作品世界观中被去赌博化,演化成了一种集合了田径运动与偶像活动为一体的大众娱乐,看美少女们在赛场上奋力竞速,赛后还有胜利Live演出继续点燃热情;当然,马娘在世界观中人口众多,并非从事竞赛事业的马娘也大有人在,所以赛马娘可以简单理解为运动员的一种。

马娘们最显著的特征就是有和马一样的耳朵与尾巴,而且并没有人耳。官方图片中给马娘特制的监听耳机可以说是相当细节,CY对于这个马娘和人类和谐共存的世界观有着较为严谨的细节设定也是粉丝们所津津乐道的一个点,这个真·异世界作品的背景故事也在逐渐铺开。

笔者官延看得不多,本期将会着重聊聊《赛马娘》企划中的两个大头,作为企划主题的手游和“硬核广告片”《赛马娘》动画。

赛马运动在中国大陆一直都没有什么热度,估计大家对于“赛马”一词脑子里面先跳出来的不是田忌就是香港,背景音还能听到点若有似无的二胡声,最近一次高调进入大众视野可能还是“武汉欲试点赛马彩票”这事,反正笔者本人是绝对反对竞猜性质的马术活动在内地扎根。

说回正题,因为是现实改编作品,作为中文马术社区中领头的香港赛马会为《赛马娘》动画的中文版以及即将到来的繁体中文服提供了大量现成的中文译名,但比较让人啼笑皆非的是不少历史遗留问题也将错就错保留了下来,

比如“Air Groove”直接给翻译成了气槽,还有“醒目飞鹰(Smart Falcon)”这种偏向粤语语言习惯的译名也沿用了下来,不过竞马的名字本来就千奇百怪,比较陌生的文法某种程度上倒也让记忆更深刻了(笑)。

第二部分:它是怎么火起来的?

关于《赛马娘》企划的过往已经有很多媒体做过梳理,对还不了解马娘企划的朋友来说,早期一些已经宛如“黑历史”的内容可以以后再去了解,所以在这个部分,我们会着重关注目前仍在大众视野的项目去展开。毕竟能在某个节时间点成功带马娘人气的内容一定是有可取之处的,不妨当做一个入坑指南。

一期动画&相关衍生

从时间上来看,2018年的四月新番《赛马娘Pretty Derby》算是整个《赛马娘》企划的先锋,企划当时对于大多观众来说是完全未知的状态,以为是运动番点进去的观众估计都会被奇幻小说都不敢轻易使用的设定所震惊:

本来以为是女性骑手的故事,没想到是赛马娘化竞跑,而且赛后还有让人摸不着头脑的胜者演唱会。

不过好在动画的脚本、作画等做得比较扎实,偶像、运动、校园日常的混搭观感也比较让人惬意,即使是对赛马历史毫无了解,接受了这个设定之后也能看得非常愉快。

即便是追溯回2018年,评论区与弹幕的大佬也在不遗余力地对现实原型进行科普,有了现实基础做打底,一些在剧作上有点难以理喻的问题也意外合理了起来。

动画放送到第四集时发生了一件令人遗憾的事情,主角“特别周”的现实原型在放牧中遭遇意外离世,这次次元壁的突破并不愉快,但客观上这也让不少观众第一次意识到了这部异世界作品与现实世界的紧密相连,也可能是后续对赛马生存现状增加关注的一个开始,这我们会在第四部分在展开。

第一季全十三话平稳落地,但《赛马娘》动画的本质还是手游企划的大型宣传片,官方也趁热打铁正式放出了手游的预告信息,可一预就是两年多。

期间发生了什么已经不重要了,毕竟现在我们都看到了一个比较让人满意的成品;《赛马娘》是一个多媒体企划,虽说作为主力的手游暂时沉寂,但官方在别的领域一直有着动作。

18年年尾,《赛马娘 Pretty Derby》放出了三集的OVA动画《BNW的誓言》,与第一季动画不同,OVA仅有三集的小体量却塞进去了成倍于TV动画的角色,旨在让大家认识更多未来可能在企划中登场的马娘。

通过“大和赤骥”与“伏特加”两位马娘走访活动筹备现场,每位登场的马娘都或多或少分到了一小段镜头,把背景设定为准备各自的摊位,确实能用最小的篇幅展现出角色的属性,就笔者而言,第一次看的时候确实也因此对不少马娘留下了深刻的印象。

但OVA动画传播度相当有限,和同期也在进行的角色歌、胜场Live的CD销售、广播剧等官延一样,这些产品不如说是增加粉丝粘度,在漫长而见不到头的等待中不至于无事可做,作为多媒体企划,日本最发达的漫画行业他们也从没落下。

相关漫画

在TV动画放送一年前的2017年三月,同样是以“特别周”为主角展开的漫画《Starting Gate》已经开始在Cygames旗下的漫画平台Cycomics连载,这部轻松欢乐的轻百合漫画有着和TV略微不同的起点与截然不同的走向,即便是在一期TV动画放送完毕后也能当做“If线”愉快地观看。

与TV动画同期连载的,是有着巨量角色登场的四格漫画《うまよん》,国内一般称作《赛马娘四格》,和上面提到的OVA动画作用类似,每期四格漫中都会给一名或复数的马娘安排一段小故事展现性格和特点。

由于是扫盲向&巩固人设性质的作品,是非常适合入坑认人的作品,想必在座的爱马仕应该也有因为四格漫突然get到了某位马娘的萌点而紧急加推的吧,大概。

就这样过了两年,《赛马娘四格》的同名泡面番播出,同期的还有在周刊YOUNG JUMP上正式连载的《赛马娘:芦毛灰姑娘(Cinderella Gray)》,前者可以算作继续为粉丝服务的萌系衍生,而后者则是完全跳脱出原来Cygames生态,力求打破受众圈的作品。

《芦毛灰姑娘》的故事创作忠实于原型马“小栗帽”传奇的一生。赛马行业异常看重血统,一般马匹两岁就会安排出道,而小栗帽就是一匹从小营养不良,也没有什么名贵血统的赛马,但所幸胃口很好而且不挑食得以成长起来,后来更是硬在竞争激烈的日本赛马界中,从地方赛事一路冲到中央,他的马生可谓是妥妥的王道漫画故事。

原始剧本老天已经写好了,但改编绝非小栗帽生涯的无聊复读。

马娘不同于马,她们也是人,有自己的思想,有自己的人际关系,练马师、马主等在现实中与马儿几乎单向的情感寄托,在《赛马娘》背景下的改编中演绎为了运动员与伯乐之间双向的羁绊,它是一个“人”的成长故事,是对于原型故事所谓精神品质的再提炼。

在作者久住太阳老师的加持下,本作画工、分镜等硬指标也相当出色,它的基底就是一部文戏与演出都相当优秀的运动漫画,安心推荐给单纯喜欢竞技漫画的人都完全没问题。《芦毛灰姑娘》于去年年尾达成了突破200万卷销量的惊人成绩,动画化应该指日可待。

二期动画:刷新记录的良心之作

到这一段突然出现了副标题,想必笔者对《赛马娘》第二季的喜爱也无需多言了。

对于路人来说,这部作品的名字之前常见于各种“破纪录”为标题的ACG圈新闻中,第一卷蓝光碟的首周销量直接突破11万,虽说在销量数据上,《赛马娘》第二季的BD因为有“王之力”(捆绑游戏道具赠品)的加持一直争议不断,但动画观众会告诉你,它的制作真的值得去冲动消费一套BD收藏,游戏玩家则会告诉你,送的东西真没什么卵用。销量这事看看得了,我们是去看动画的,又不是看数字。

(以下包含无可避免的剧透内容)

《赛马娘》第二季延续第一季的世界观,女主角的位置从已经功成身退的“特别周”移交给了同队伍中的后辈“东海帝皇”。

东海帝皇的生涯也是传奇,三次骨折,三次复出,最终复出一举拿下有马纪念赛冠军的奇迹复活也是日本赛马历史上浓墨重彩的一笔。

现实并不需要逻辑,但剧作需要。在体育题材的作品中,主角受伤隐退的套路在13集里面连续用三次,编剧估计早就被制作方开了,但很可惜,原型故事就是如此。

如何去合理化改编、去处理三次复出的差异化就是拦在主创团队前的一大难题,幸运的是本作做得堪称完美。

每一次骨折休养,东海帝皇的心态都在不断地变化着,她不再是那个无败的天才,一向自信骄傲的她也一度陷入了对自己奔跑意义的怀疑中去,但她从来都不是一个人。队友,训练员,甚至是对手都在帝皇自我和解的路上鼓励她重新振作,让她从不败的天才蜕变成了不屈的帝皇,然后把这种精神再传递到帝皇身边的每一个人身上去。

《赛马娘》第二季是一个双向救赎的故事,第二女主目白麦昆是帝皇的好对手,更是挚友,它也同时塑造了几条优秀的支线去让大家看到拥有努力与天分的绝不止帝皇一人,每个马娘都为了成为“一马当先”的存在而不懈努力着,作为对手她们相互鞭策,而作为同窗她们也在相互扶持;

竞争中往往只有一个人能夺得桂冠,但竞技体育的意义从来都不是毁灭别人的梦想,而是把希望与信念传递给更多的人,这也是《赛马娘》第二季中最为治愈人心的部分。

制作上,这个所谓的“超长广告片”也毫不含糊,音乐一如既往地在线之余,演出也是使用了完全手绘的Live,什么叫做《偶像大师》精神续作啊()综上。

所以一般来说爱马仕们一般都会推荐先观看第二季,然后再回去看第一季轻松愉快也有点脱线的校园日常,相信你看完之后都会理解为什么第二季能有如此恐怖的口碑。

Pakatube:一个人撑起的真·宣传频道

18年左右,这个名字比较神必的Youtube频道正式上线,常驻主持为赛马娘宣传担当(自称的)黄金船。

黄金船的现实原型依然在世,而且在日本人气与知名度相当夸张,因为本马性格皮出天际而且有着不符合帅马外观的神颜艺广为人们喜爱,之前做《幽鈴热线》的访谈时制作人甚至一下认出了我发来活跃气氛的真马表情包。

在企划中,动画官方直言黄金船的脸看起来不太美型就是因为在当搞笑役在做,而到了游戏版本中,虽然好看了不少,但依旧是保持着爱整花活的定位,故有“静态美人”之称。

可能也是这种干啥都不会OOC(不符合角色个性)的设定,pakatube每期节目的选题都相当自由,主创的意思就是主要目的是把观众创死不是吗。黄金船的担当声优上田瞳在这几年间也渐渐被阿船夺舍,人马一体,节目效果拉满。

Pakatube在20年暂时停更之后,在21年手游正式开服后重开了频道,还是熟悉的声音,还是熟悉的味道,但不同的是这次算是正式被钦点为了官方的宣传频道之一,黄金周活动、第三次线下Live等企划的宣传工作在Pakatube都变得有趣了起来。

第三部分:我怎么就沉迷上养马了?

在这个部分,我们以布莱特本人,一个完全对赛马与马娘零接触的纯新人入坑的经历,去康康《赛马娘》企划让人喜爱的魅力与手游的大体情况。

看完《赛马娘》两季 四格后,布莱特迅速进入了“不够看,还想看”的空虚之中,貌似上一部后劲这么大的还是《轻音少女》。

但不同的是,《赛马娘》世界观的故事还在延续,而且官方衍生量大管饱。Cygames给出的解决办法很简单粗暴:不够看是吧,自己入职特雷森学园当训练员吧!

Cygames在手游界中的高技术力地位在《赛马娘》中表现得淋漓尽致,拥有亚洲最大动作捕捉间的Cygames在“怎么让马娘活起来”这个问题上是游刃有余的,无论是肢体动作还是细微的表情变化都能很好反应每个马娘独特的个性。

Cygames官方也放出了公开课性质的幕后技术揭秘视频,感兴趣的朋友可以去搜搜看《赛马娘技术分享》这类视频了解一下How the magic works

回到游戏本身,《赛马娘》手游于2021年2月开服,是在二次元手游里面比较少见的竖屏游玩模式。《赛马娘》手游本质上是个Roguelite 卡牌养成游戏,每一局游戏的开始,玩家需要从自己的马娘池中选择一名马娘担当其训练员,并以冲击顶尖赛事“URA”为终极目标。

马娘在特雷森学园内也不是单打独斗,六张支援卡的槽位每张代表了一名协助训练的马娘/人类,按照选卡的不同她们也会在训练过程中出现增添剧情和属性。

训练员与马娘属于“两人三足”的支持关系,每名马娘都有自己独特的生涯目标(剧本1&2),在生涯结束后便会开始冲击URA。但URA作为终极目标即使失败了也没太大关系,生涯目标寄了那就是真的寄了。

游戏目前有三个主线剧本,核心机制大差不差,都是在剧本①的基础上加机制,例如剧本2“青春杯”就是加入了同名的团体战赛事,目前剧本应该是半年一更。

游戏中每个月分为前后两半,每半个月为一回合,每个回合内只能进行一项活动。

在这三年的时间内,怎么去分配责任马娘有限的时间,以求达成最大效率是训练员们的主要课题。需要消耗回合执行的行动分为:训练、休息、外出、比赛四种,万一马娘受伤或是状态不良会解锁保健室的选项。

训练细分有五个大项,针对马娘的速度、耐力、力量、根性与智力进行强化,这五项数值直接影响马娘在比赛中的理论表现,为什么是“理论上的”我们后面再说。

【速度】影响马娘的最大速度,【耐力】相当于马娘维持疾跑的精力条,【力量】影响加速与抢道的强度,【根性】可以理解为你跑步咬牙冲刺时的坚持欲,【智力】影响技能发动与跑道位置的竞争,这五维加上马娘出赛时的心情一同影响着比赛的纸面数据。

和现实田径运动一样,教练在比赛中也只能在观众席上给自己的默默加油鼓劲,唯一能进行的干预只有赛前为其制定战术和赛后时空重置(划掉),所以《赛马娘》中的三大血压控制巨头之一便是这风云莫测的赛场。

虽说打过一次之后就可以跳过,但比较有仪式感的玩家有时候会全程观看自己爱马的比赛实况,可再强的马娘也有马失前蹄的时候,起跑晚了,跑道被人挤了,冲刺冲不起来,这样那样的情况都有可能出现,各位训练员的血压跟着飙升也是很正常的,不得不品尝。

训练自然会消耗体力,体力条降至50点以下就会开始有训练失败的可能性,强行赌运气有可能会让马娘受伤被迫送入医务室中。

劳逸结合,偶尔也得放放假,让她们【休息】或者【外出】。休息可以有效回复体力,外出则会让干劲上涨与回复体力(唱K除外)。

不过……也偶有突发情况,如我们上面说过的,马娘也是人,更何况还只是中学生,训练员能做的是给出行动指导而非键入指令。放假的时候一不小心熬夜玩疯了,平时恰太多给吃胖了,或者只是单纯心情不好或者有事把练习翘掉了都是可能发生的事情,如果是追求凹分和养竞技场用的马娘,遇到这种事情通常都会血压飙升,不过本文还是偏新人向,有必要提前去说明这些可能出现的情况,所以也还请放平心态去养马,享受和自己担当马娘两人三足的前进的时间才是最重要的。

关于玩法机制的部分点到为止,今天主要还是讲讲为什么养马会让人沉迷。

无论你主推的是哪位马娘,正式实装的时候她都会自带7章全程配音 动画演出的个人剧情(总长度约十五分钟),外加独一无二的个人养成剧本(与主线并行),这意味着每个马娘几乎都能够把这三年间的故事给大致讲清楚,每名角色都有量大管饱的戏份是对粉丝而言最幸福的事情。

赛马娘目前更新频次大约为十天一更,循环顺序为新马娘→新马娘→剧情活动(包含两个活动主题的换皮马娘),约摸着是一个月两位新人 两个皮肤,产能还是挺可怕的。

剧情活动一般会牵涉四名以上的马娘参与演出,一样是全程配音,反正总有轮到自家孩子的那天;人气较高的角色也可能在独立的主线剧情中一展身手。

把竞技赛跑和偶像活动结合起来,放在TV可能比较匪夷所思,但到了游戏中反而合理了起来,甚至可以说是一种正反馈的机制。

厨力游戏无非是想看到自己激推的那个TA可以充分展现自己的闪光点,而在作为游戏主要关卡的【竞跑】环节后,为赢家准备的【胜利Live】就是对于玩家努力的一种奖赏。

相信在座已经玩过游戏的朋友还会记得自己养的马第一次跑赢URA,站在舞台中央唱跳《马娘蹦跳传说》时的激动心情。虽然已经解锁的曲目还能在主界面自由演出,但还是拼搏而来的胜场Live最能感觉到自己培养的马娘在闪闪发亮啊。

不过笔者个人自从去年抽青云天空160发血本无归之后,就变成了打完每日就下的老咸鱼,200抽一井(保底新角色)其实某种意义上也反应了它的氪金量是哪来的,不过好在每个池子up的只有一个马娘,有了前车之鉴的笔者已经安心攥着足足400抽的钱等自己喜欢的孩子实装了。

《赛马娘》作为手游不够耐玩的缺点其实是很明显的,有时候让人血压飙升的养马、比赛和抽卡实在不得不品尝,但朋友们,这归根到底还是个厨力游戏啊!

日本游戏的引继码制度让一个玩家Remake相当容易,不满意转生,抽到自己喜欢的孩子为止,然后当做一个一次性的Galgame(?)游玩不失为本作的一种玩法。而且这是个多媒体企划,马养不动了看看别的也是一件美事。

第四部分:现实影响&它的未来?

正如我们上面所说到的,《赛马娘》这部作品不光是吸引到了粉丝们对马娘偶像们的热爱,同时这种关注也延伸到了现实中,对现、退役马匹的关注中去。

小时候家里人一直会讲“马是很有灵性的动物”,诚然,马几乎伴随了人类的整个文明史发展,以脚力见长的他们其实也有着不俗的智力,赛马这一建立在马儿燃命飚速上的运动自然也会引起很多动物伦理与保护人士的关注。

但历史悠久且建立在庞大资本上的竞马产业说取缔真没啥可能,更现实的做法是改善它们的生存现状。步入21世纪后,现役的速度赛马也对挥鞭次数做出了严格限制,规范化马术行业也是对现役竞赛马的一种保护。

对于退役赛马,各地的处理方式都不太一样,比较残忍的是退役之后变成……马肉。

B站的马术Up主“超哥马上来”有科普过这种现象的近况,英、美、日等国已经出台过相关法律禁止这种行为, 虽然黑产还是无法彻底遏止,但也算是种改善。

比较有良心的马主一般还是会给予退役马第二春或是退休放牧的机会,所谓第二春很好理解,就是不干竞赛了,转行去当观赏&骑乘等马匹,甚至有的还能进入警界为骑警服务,咱们香港的赛马会经常会把退役赛马送入内地支持祖国马术运动;

放牧养老固然好,但这也带出一个问题,竞马本质上是经济动物,而且饲养成本不低,除了名马有配种带来的收益,一些比较无闻的马匹通常只能通过退役马协会等提供的资金安排养老,很明显对比起庞大的退役马群体这是不够的。

Cygames把《赛马娘》世界观中的美好也延伸到了现实中去,企划的部分收入直接捐赠给了日本民间的各类引退马协会帮助他们去让退役马匹能够在牧场安度余生,官方的举措和动画的火热也让平时可能并不关心赛马的人了解到了赌博竞彩外,马儿本身的生存问题,不少人加入了退役马匹的保护与支持活动中去;

某一退役马协会的资金受赠在去年更是达到了往常的十倍,不只是仍在世的名马,一同在牧场中的其他马匹如今也能有更多资金投入到养老中。

抛开娘化的美少女形象不谈,马儿其实也本来就很惹人喜爱,因为入坑了《赛马娘》开始刷起真马视频的粉丝大有人在,这些额外的关注比起赌徒们,更会去关心马匹本身,对于早已是国民娱乐的日本马术行业来说,竞马的生存状态应该也会在大众的关注下变得更好。

还有一点本来想放到Part2讲的,但仔细想想,对流行文化的影响更适合在这里聊。

首先上图。

哪怕你完全没了解过赛马娘,应该也会在聊天群见到过这位经常和“寄”字一起出现的双马尾少女的弔图。

微妙的笑容,加上各种简单直白的大大“寄”字P图,让这位马娘偶像“醒目飞鹰”变成了中文二创圈一个不可磨灭的符号。一个东西为什么变成梗很难去考证,它发生了就是发生了,只能说这不显得Cy您技术力高表情做得好不是。由第一季动画提供的名梗“那我呢”也常被用于各种存在第三者的贴贴情节中,不详细展开。

还有一个赛马娘圈子不得不提,但笔者建议谨慎了解的二创类型:怪文书。

怪文书原义针对特定组织或个人的匿名指控,往往带有不实信息,纯粹出于抹黑用途,网络上的标准引申以基本可以按照字面意思理解,指一些意义不明,偏向诡异/过激自我表达的长文;

但到了《赛马娘》这边,一些角色的奇怪二创与OOC同人,甚至正常的二创文学也会被归类为怪文书,具体是为什么?有人指出过可能与官方反对R18G创作,圈子内也较为排斥R18创作相关,一些不适宜的过激操作也被用“马儿跳(由马娘蹦跳传说中意义不明的歌词衍生)”“关地下室”等含糊地带了过去,但大家一眼能懂,文字,很神奇吧。

笔者是真不知道发病文学什么时候开始在马娘圈子里面野蛮生长的,不过官方显然也注意到了有些在社区规范底线疯狂试探的作品在不断增加的危险,在去年官方发布了2.0版本的社区二创准则:

1、不得以损害赛马娘作品及第三方的思想及名誉为目的创作

2、不得进行暴力、怪诞或性描述

3、不得过度支持或贬低某些政治、宗教或信仰

4、不得进行反社会表达

5、不得侵犯第三方权利

还是那句话,这是个吃厨力的偶像企划,对于特别喜爱特定角色的角色厨们有时真的很难接受一些又怪又OOC的二创,但大多数看怪文书的受众更多是抱着图一乐的心态去看这种扭曲的爱意表达。由于其在圈内影响之大,笔者不能当它不存在避其不谈,至于接不接受它看您自己,怪东西圈内自己乐就好,切忌二设入脑。

它的未来?

相信笔者无需复读太多关于《赛马娘》企划的收入是怎样势如破竹的新闻,如您所见,它目前的影响力在日本如日中天,粉丝粘度也极其夸张,官方也是铆足了势头把“多媒体”的“多”字大力发展中:

从老本行的游戏、动画、音乐制作,再到现在的满世界联动和周边推出,在可见的五到十年未来中,这个企划应该都会保持相当的活力与热度,对于偶像企划和它的粉丝而言,这无疑是一个好消息,Cy官方对于企划与原型的尊重态度来看企划塌房的可能性也是微乎其微。

粉丝创作的热情与质量放在亚文化圈子里面也能算得上是一个二创奇迹,就大陆地区而言,年初由粉丝在B站自发组织的赛马娘新春会就表现出了惊人的素质;各种同人漫画对于角色的再开发也是相当优秀,不搞黄色这不是也有生产力吗()

笔者个人推的角色多数比较冷门,都是些性格和设定上可能不那么广为接受的孩子,但笔者自己从来没有对她们失去信心,因为每个马娘都会分享到足量(个人而言)的展示舞台,按人气加戏这点无可厚非,冷门角色也能有人权这点真的是谢天谢地。

马娘们的成长也不只是自己的生涯独角戏,她们之间的人际交往。日常互动也在不断拓宽一个角色的可能性,变得更加立体,她们在粉丝眼中完全就是有血有肉的活人,这也是粉丝为何如此喜爱《赛马娘》这个企划的主要原因吧。

尾 声

洋洋洒洒整了九千多字,想说的其实还是那一句话

求求你们来看看赛马娘吧!

以上,就是今天的游戏百晓生。

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