观点:战地2042危险地带学习逃离塔科夫是非常棒的点子

观点:战地2042危险地带学习逃离塔科夫是非常棒的点子

首页枪战射击代号塔克夫更新时间:2024-11-10

战地2042可能是下半年最受期待的射击游戏了,游戏不仅将战争带到了不久的将来,还引入了一些全新的游戏模式。包括战地2042传送门模式,它允许玩家使用从前的战地系列游戏里的物品,组合成自己的玩法。然而,还有另一种新模式的玩法刚被泄漏,官方称之为危险地带

目前为止,官方对危险地带并没有提供太多信息,但网络时代嘛,总会有舅舅党的存在,如果这些舅舅党的泄漏信息是准确的,那么危险地带的玩法,将会是一个类似逃离塔科夫的游戏模式。

由于逃离塔科夫属于典型的俄罗斯性格游戏,总得来说没啥大问题,玩法上佳,但优化却差强人意。当EA这种有钱的商业游戏公司介入这种玩法后,也许会带来一种更佳的体验或者更有趣的玩法,毕竟游戏行业是真的可以堆人头获胜的,不管是游戏里,还是游戏外。

逃离塔科夫

逃离塔科夫,早在5年前就被公布出来了,但经过了5年的开发,游戏依然处于封闭测试阶段,且在近期封禁了所有的中国地区玩家,对中国地区玩家来说,这款游戏也许很陌生。

游戏的主要玩法偏硬核且拟真,在游戏中,玩家可以扮演两种角色,但任务都一致,就是在所处的地图上搜索物品,并且成功的到达安全撤离点。

游戏里,硬核的设定,让你的死亡变得代价极大,丢失搜索到的物品只是其次的,重要的是你会丢失你携带进去的武器以及其他物品。拟真的设定,则让你可能会死得莫名其妙,也可能会让你真的变成一个描边大师,这些还不是全部,你还需要适应没有弹药提示,没有小地图,以及一颗一颗补充弹夹的设定。

值得一提的是,5年的时间,游戏仅仅推出了7张地图,这可能就是小游戏厂商的悲哀了,在一样的创意情况下,逃离塔科夫是否还能保持优势,在战地2042危险地带出来后,将被重新定义。

目前所知道的危险地带信息

最近,通过挖掘游戏代码的数据矿工们首先泄漏了战地危险地带的信息,该模式遵循了逃离塔科夫的基本玩法,玩家可以组队或者单人进入地图寻找战利品,被*将会丢失全部物品。

同时,这些矿工们还透露,危险地带还会提供一系列任务目标,例如收集数据,收集坠毁的卫星。游戏内还会提供一些补给点,玩家和他们的小队可以在其中补充弹药并且购买更多的支援,比如战地系列的载具。

游戏中战斗的设定和逃离塔科夫类似,会有AI扮演的巡逻NPC小队,还存在一些AI扮演的BOSS,不同的NPC小队、NPC BOSS将可以提供给玩家不同的奖励物品。在危险地带中也存在一个逃离塔科夫中的保险服务,可以给自己的装备上保险,以保证装备丢失后还能重新获取。

不得不说,如果不考虑战地系列那等同于无的反作弊软件的话,把战地系列和逃离塔科夫玩法结合在一起,是很酷的玩法。

还需要了解什么

是的,无数战地玩法都在翘首期盼着战地2042的上市,无论是传送门模式,还是这个被泄漏玩法的危险地带模式,那么我们希望在危险地带中有些什么不同的设定呢,或者希望了解一些什么呢?

首先,和逃离塔科夫不同,战地系列的主要玩法是多人对战模式,如果存在逃离塔科夫这种设定玩法的话,是否会存在一个单独的进度呢?否则,逃离塔科夫的死亡惩罚对战地玩家来说,似乎没什么用。当然,也许这个模式会涉及到战地2042里的专家升级系统。

其次,哪张地图或者说哪几张地图会被拿来作为危险地带的地图?目前为止,战地2042在发布时所使用的地图都已经公布,但这些地图很明显,都非常大,和逃离塔科夫相比的话,大地图如果只有几个玩家的存在,显然是丧失了基本的PVP乐趣。那么如何取舍这些地图,会使用那张或者使用地图的哪个部分,将成为游戏发布后我们最需要的了解的第二点内容了。

说实话,对于DICE的模仿能力,我并不怀疑,但对于战地系列的反作弊表现来说,也许这个玩法最终会死在外挂手中。

让我们期待10月22日的战地2042吧。

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