说起即时战略游戏,大家都能说出一大堆,从最早的命令与征服,95红警到星际争霸,魔兽争霸,帝国时代,又或者钢铁雄心系列,家园系列,但是今天凡人要说的这款游戏有点特别,凡人试玩了一下之后足足沉迷了好几个月,这也是为什么这几个月凡人没有再推游戏的原因,因为这个游戏实在是让人上头,我忘记这事了,一直到昨天一个粉丝提醒,我才想起来推游戏这事。
那些我们耳熟能详的即时战略游戏
相对于以往的即时战略游戏而言,对方总会有个老家,你的任务是推掉对方老家即可获得胜利。控制资源,可以让对方无法补充兵力。
然而今天说的这款游戏对方没有老家,补充兵力甚至不用资源。而你的任务更多的是坚守。守到规定的时间就算胜利。我更认可这是一款末日生存类的即时战略游戏
也许有人猜到了,这款游戏就是亿万僵尸
说起这个类型还真是最近十几年经久不衰,从生化危机的电影游戏,到美剧行尸走肉,射击游戏中CF,CSOL中都有生化模式的存在,甚至使命召唤中都有专门的僵尸模式。足以看出这个题材有多么火热
游戏背景:
世界已经被僵尸病毒迅速传染,只剩下一小部分人类生存,而玩家的目的就是要保护好剩余的人类,让他们建立起殖民地,发展出良好的武器装备,用来护卫住自己的生存环境,而僵尸们则是拼命地想要消灭人类,所以一旦有人被感染,那后果将是不堪设想,游戏中,僵尸病毒迅速传播,只有一小部分人类存活。游戏的任务就是保护剩余的人类,并发展殖民地,好让人类能够继续存活。但是,被感染的僵尸们可不会同意,它们的目标就是消灭所有人类。如果它们成功了,感染很快会在你的队伍中扩散。
也就是说一旦你的家中跑进去一只僵尸,他会把你家中的平民传染成僵尸,就像CF和CSOL中一样,变成你的对手,而且根据不同的建筑感染数量也不一样,很有可能是你精心运营发展了3个小时,却因为一眼没看到,瞬间家中开饭。
不要以为僵尸AI蠢笨,可以一点一点地勾引来打,人家聪明得很,经常是你认为可以勾引来一小股的僵尸,结果一个区域的僵尸听见响声蜂拥而至,然后顺着你来时的路冲进你家。
也可能有人认为既然这样,那我造防御设施,苟到时间就好啊,想法是好的,但是设计师不让你如愿,每个地图都会有特定的时间出现尸潮,你不知道尸潮从哪里来,也不知道尸潮的路线,你能做的就是防守住尸潮,或者重新再来。
至于尸潮是什么样子的呢,他大概就是这样
或者是这样
有时候甚至会一个方向有尸潮,你把部队调过去防守了,另一个方向的僵尸也会跟尸潮联动,跑过来凑热闹。
多种类型的战役模式
战役模式下,除了传统的即时战略部分,还有RPG部分,你会控制一个精英将军,去完成一些任务,大多数是寻找东西,不过有些东西的地点是真的难找,会几个位置随机刷新。
基本上就是你需要小心地清理掉所有的僵尸,然后找到任务物品,完成任务。总共是两个角色选择其中一个,选择后不可以更改
个人感觉是小姐姐好一些有操作空间,男枪太笨重,操作空间相对来说太小了。
另外一种战役中的模式就有点塔防的意思了,就是你每一关过后的奖励总数,用来制造部队,然后来防御僵尸。
游戏难度
游戏难度方面可以选择度很高,开始凡人直接选择的是200%难度上手,可以说是被僵尸们玩得死去活来,跌跌拌拌的总算玩顺溜了,尝试了一下800%难度,到目前为止才完成1/4进度。
自定义地图
除了战役模式,自定义模式也非常的有意思。
自定义部分地图是需要解锁的,在一定难度下完成了第一个类型的地图才可以解锁第二个类型的地图,每个类型的地图僵尸属性会不一样,比如冬季的地图,不管是你还是僵尸都会行动缓慢,比如有的类型地图资源贫乏,有的类型僵尸特别容易闻风而动。
这款游戏对于各位喜欢即时战略游戏的朋友来说应该是有不同的体验,而且这款游戏是可以随时按空格暂停,然后给每个单位下达指令的,对于手残党是福音,对于高手来说同样不会让自己手忙脚乱,毕竟你好运营好几个小时。
游戏中击*的僵尸数量会在你进入游戏的时候体现出来,到目前为止,我击*了170W以上的僵尸。
如果喜欢这款游戏的朋友可以支持下正版,想体验一下的朋友们,福利来了
好了,重要的事情说三遍
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