多年以来,“枪车球”三大游戏类型一直都是欧美游戏市场的常青树,即便在各式主机平台上有不计其数的优秀独占作品,其热度与销量也始终未能超越那些来自第三方的枪车球游戏,其中诸如《FIFA》、《使命召唤》、以及各种五花八门的赛车游戏等始终都是热销排行榜上的常客。
之所以会呈现这种状态,主要原因在于在欧美玩家的认知当中,“枪车球”三大类游戏中所包含的元素十分贴近他们的日常生活,而对于一般人而言这些活动又是他们望而莫及的,故倾向于通过游戏来满足他们的理想需求。
为了能够长期保持收益,枪车球系列游戏几乎保持着年货的更新频率,不断推陈出新,久而久之这一部分市场已经逐渐被一些厂商所垄断。
而在玩家看来,即便这些游戏每年都会买,但玩起来的体验实际上也相差无几,由于游戏类型与题材的受限使其很难在玩法上做出创新,而玩家们也会逐渐对这些游戏逐渐产生审美疲劳,但无奈市面上也没有其他游戏能够取而代之。
因此,为了能够从这一窘境当中成功突围,有人开始尝试将多种游戏类型中的元素与核心玩法进行结合,从而衍生出令人耳目一新的作品,而这其中获得最大成功的作品当属“开车踢球”的《火箭联盟》。
“常规操作”自体育类游戏诞生以来,少有作品能够在非年货的状态下保持游戏热度,并且还能呈现热度逐渐上涨的趋势,而《火箭联盟》无疑是一个幸运儿,不仅在短短两年的时间里收获超5000万名玩家,更是一举挤进了电子竞技类游戏的T2阵容当中,与诸如《堡垒之夜》、《炉石传说》、《绝地求生》等多款热门作品平起平坐。
单从名字看上去,《火箭联盟》貌似是个什么科幻类型的射击游戏,而实际上就像上文中那样一句话就能介绍完毕:开车踢球,游戏采用3V3多人对抗模式,只要能开着自己的车将场地中的球顶进对方的球门即可得分,规则很简单,甚至比一般的足球还要简单许多。
自古以来,有太多的传世经典作品类型脱胎于玩家自发制作的MOD,比如曾经的《CS》,后来的MOBA,如今的大逃*等等,而《火箭联盟》也同样是一款脱胎于MOD的游戏作品。
对于上面这些游戏类型,玩家们相对比较容易将其归类与定义,而对于《火箭联盟》这种类型独特的作品,目前也依然没有一个较为明确的定义归类,但“开车踢球”的说法反而更容易被一般玩家所理解。
《火箭联盟》的开发商Psyonix的创始人名为戴夫·哈格伍德(Dave Hagewood),在04年之前的主要工作为承接外包工作,而最直观的功绩便是为曾经的热门游戏《虚幻竞技场》设计各种载具,以及在场地中添加供载具使用的跳板和斜坡等设施,仅仅是因为他喜欢看着地面载具在天上飞的姿态。
《虚幻竞技场2004》
而后,Psyonix为《虚幻竞技场》开发了一个MOD,他们设计了一个封闭的场地,并且同样有各种跳台斜坡,起初开发组只是想做一个类似碰碰车一样的游戏模式,而后来由感觉这种玩法并不是特别有趣,于是他们试着在游戏中加入了一个硕大的球,让车辆像踢足球一样相互碰撞争球并通过加速装置射门,而这便是《火箭联盟》最初的雏形。
在后来的很长一段时间,工作室内部自己都沉迷于这个MOD以至于完全忘记了工作。
直到后来开发组有了自主研发游戏的计划时,才将这个想法拿出来进行优化,而由此得到的作品便是《超音速特技火箭战车》,听起来与他们工作室的名字一样奇怪。由于游戏的硬品质表现不算理想,因此媒体并没有为这款游戏给出太高的评价,但却在玩家群体当中大受欢迎。
《超音速特技火箭战车》
最欢脱的竞技游戏作为一个十分特殊的游戏类型,Psyonix为作品确立了一个固定的概念:游戏对局中的场地一定是封闭式的。
由于游戏当中涉及到许多特技效果,因此无法使用常规的体育游戏场地设计;其次,游戏中玩家所驾驶的车辆并非是一般的车,而是车尾带有喷射加速器的“火箭车”,有了这个系统的加入,玩家既能够实现追逐断球的作用,同时也能够用于各种特技动作以及大力射门的效果,毕竟车辆的操作方式与人形角色的操作方式有着本质上的区别。
除此之外,即便是车辆也能够通过跳跃、旋转、翻滚等动作实现各种各样姿势各异的特技动作,因此单纯地依靠物理系统实现这些操作自然是十分困难,而在车辆的驾驶操作中自然也需要加入有关特技控制的操作系统。
仅凭借有趣的游戏规则,《超音速特技火箭战车》成为了PS3全阵容当中排名前100的热门游戏,且深受许多联机爱好者的喜爱,秉承着这样的理念,在时隔7年的2015年时,Psyonix在Epic的技术支持下推出了全面升级与强化过后的《火箭联盟》。
本作为《超音速特技火箭战车》名副其实的正统续作,只不过为了能被更多的人叫顺口,这一次他们大幅简化了游戏的名称,虽然读起来不难,但却易令人产生误会,看来开发组在给游戏起名字方面确实不太擅长。
操作简单,规则直观,没有成长系统,低门槛高上限,让《火箭联盟》一举成为现象级爆款娱乐游戏,而鉴于游戏的系统与概念相对完善与简洁,不将其投入电竞市场是在有些可惜。
《火箭联盟》
没有成长系统,胜负全靠玩家的意识以及操作熟练度,公平的游戏规则,单单是依靠这几条就已经满足了一个电竞游戏所应该具备的条件,再经过开发组与媒体的一通宣传造势,《火箭联盟》就像曾经的《英雄联盟》一样成为了当时炙手可热的电竞项目。
不可否认的是,相较于其他后续新兴的独特电竞游戏项目,《火箭联盟》无疑更加合海外玩家的胃口,游戏本身足够有趣好玩,高手之间的对决在外人看来也极具观赏性。
虽然与其他竞技类游戏相比,《火箭联盟》的用户和观众占比并没有特别多,但也足够让其在主流电竞市场当中分一杯羹,使其成为了电竞游戏类型当中唯二的体育类游戏。
结语《火箭联盟》这款游戏浮夸、混乱且毫无现实逻辑可言,作为一款体育类游戏甚至在现实当中完全找不到原型活动,但单纯地作为一款游戏来看,它确实足够有趣好玩,它凸显出了开发组对于体育类游戏的创新精神,使其成为了游戏史上唯一一款不靠年货攻势却能实现长期保持热度与收益的体育类游戏。
毫无疑问,它的出现改变了体育类游戏现有的生态环境,而这在游戏创意匮乏的当下可谓是相当来之不易,而这样的好游戏也值得被玩家们传颂与支持。
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