知道为什么《战舰世界》的鱼雷射击线是个扇形吗?

知道为什么《战舰世界》的鱼雷射击线是个扇形吗?

首页枪战射击射击线更新时间:2024-08-03

在《战舰世界》中,鱼雷作为一种爆发极高的输出手段,被众多舰长所青睐。同时游戏中一些鱼雷装备较为强力的战舰,出场率也是相当的高。

正如之前我们讲D系战列舰主炮射速那期提到的那样,《战舰世界》作为一款对现实海战有所还原的游戏,它的鱼雷机制也一定程度上反应了历史上真实的鱼雷战术和理念。

本期小编就以史实角度为切入点,带各位舰长了解二战中的雷击战术,以及如何成为一位优秀的雷击狂人。

1886年,英国人怀特黑德发明了世界上第一枚自航式鱼雷。这种水中武器很快在世界海军装备中占据了极其重要的位置,在20世纪的两次世界大战中得到了极其广泛的应用。根据统计,二战期间被鱼雷击沉的运输船只吨位达到了1445万吨,而被鱼雷击沉的大、中型军舰更是达到了369艘。

19世纪晚期,怀特黑德在意大利阜姆开设的鱼雷工厂

在二战各个海军强国中,最为重视鱼雷战术的当属日本海军。从来没有任何一个国家像日本这样,将鱼雷视为仅次于战列舰重炮的“决战兵器”,甚至独树一帜地发展出一套舰队规模的集群鱼雷攻击战术,并将其作为舰队决战的重要组成部分。

第20驱逐队的狭雾、天雾、朝雾号驱逐舰以斜向横队阵型前进

在介绍本期的主题之前,先来给各位舰长普及一些基本知识。首先,任何复杂的高级战术,一定有着基本的原理作为铺垫。二战时期的鱼雷大部分都是非制导式的直航鱼雷,需要通过预先计算射击诸元,一旦发射就无法主动变更航向。因此想要用鱼雷命中目标,需要非常高超的技巧,要根据本舰和敌舰的相对运动,推算出目标未来会抵达的位置,从而确定鱼雷发射的提前量,确保命中,而要实现这一目的需要考虑非常多的因素。

首先,我们要确定敌舰的航向,速度,相对于本舰的方位角,以及敌舰的长度这四个基本要素。其中敌舰的航向速度和角度均需要测量,而敌舰长度则通常以200米为基准,之后,以本舰和敌舰的航向航速比对计算出瞄准线和瞄准距离。

所谓瞄准线,就是本舰与敌舰的连线,瞄准距离就是本舰的鱼雷射击方位盘对准敌人舰体中部时,测得的距离。然后再通过以上数据,测算出瞄准角,也就本舰航向与瞄准线的夹角,并且根据瞄准角调整发射管角度或者航向。

之后,再根据推测的敌舰预想航程以及自己的鱼雷速度,确定射击线。最后将以上的线角相结合,就能得出最为重要的射角参数。而这一系列的测算,可以简化为一个三角形,因此这种射击法也被称为三角射击法。而在《战舰世界》中,这复杂三角射击法则被简化成了舰长们熟悉的鱼雷射击线。

三角射击法的只能非常基础的反应目标以匀速直线运动时的理想瞄准状态,但是在真实的战场环境以及我们的游戏环境中,敌舰会进行加速或减速,也可能进行闪避机动或者更改航向。这其中任何一个运动要素的变化都会引起射击要素的变更,从而导致鱼雷无法命中,因此要想提高命中率,就要一次发射多枚鱼雷,并且以一定角度散开,形成一个扇面,只要敌舰进入这一区域,就有可能被鱼雷命中。说到这里想必各位舰长就十分熟悉了,没错,这就是战舰世界中鱼雷射击线呈一个扇形面的原因。

在历史上,最擅长使用鱼雷的日本海军,依据多年训练和演习的经验,规定两枚鱼雷之间散开的角度为1-1.5度,发射间隔为1.5-2秒。如果以配备三座鱼雷发射管的驱逐舰为例,24节标准航速下,以1.5度散开,2秒间隔射击的鱼雷,就会在目标航线前方形成一片长520米,宽240米的“鱼雷带”。并且在进行多枚鱼雷射击时,会从舰尾方向的鱼雷管开始,依照由后向前的顺序射击,这一点在战舰世界中也有所还原。

此外,要想使得鱼雷命中目标,除了扩大覆盖面以外,提高投射量也是一种行之有效的手段。各国海军通过在经年累月的演习训练,发现要想实施最为有效的雷击,鱼雷射线必须达到6条。换而言之,就是必须要单舷发射6枚鱼雷,这也是为什么各国战舰上的鱼雷管数量,通常都是多座3联装或以上的原因。而《战舰世界》中,雷装强力的舰艇,多数也是以鱼雷管数量多而见长。

美国海军MK15型533毫米鱼雷射击的情景

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