最近10月31日就要发售Call of Cthulhu游戏了。这款游戏角色扮演规则的版权所有者,著名众筹出版社——混沌元素,终于在隔壁dnd游戏大热的十多年后,才刚刚醍醐灌顶的搭上了游戏化这趟车。几乎可以预见这又是一趟渔村历险记。其实这不是小编第一次介绍克苏鲁了,但是很多小可爱对克苏鲁神话仍然蒙在一层纱。今天小编就从lovecraft本人的故事开始吧!
1937年3月15日,距离被称为黄金时代开端的40年代,还差那么几年。在lovecraft生命的黄昏,时代的黎明才刚要到来。他的故事就算用如今的眼光来看,也很难看出其中有任何大红大紫的潜力。分散而独立的故事,怪异的造词,更致命的是他所选择的这种与"积极乐观"主流思潮毫不相关的文学形式,都和那个时代格格不入。但这一切都未能阻止那些存在每个时代中的思维敏锐者用心去感受他们所描绘的那个世界。如今对lovecraft极其故事的了解总会突出"恐怖"这一词眼。"一生悲惨的作家造就的恐怖故事"?"20世纪最伟大的恐怖小说"?一直强调"绝望","人类的渺小","最恐怖的世界真相"等等诸如此类的陈词滥调,这些都只是媒体在片面而尴尬地抓取关键词后拼凑而成的产物,这些说辞都有着严重的偏颇根本无法做到正确的引导。
对lovecraft而言,恐怖小说只是用来将读者包裹在寻常意识中的一种手段。他所真正希望的是借助恐惧感让人们打破现实的枷锁。恐怖是我们心中最本能的感情。它可以帮助我们反抗自然的因子。由此才能激发人们能够展开更加深入的思考或者引发叛逆的情绪。Lovecraft决定利用恐怖故事和文学作品的方式向大众传达了另外一种完全不同的恐怖风格。他对传统的"鬼魂式","血腥式"恐怖嗤之以鼻。只是某种功能式是的恐怖故事所能带来的恐怖与内容,并不会比你踩死一种蟑螂大多少。所以他决定跳出传统恐怖故事的理念,向着更加难以被理解的时间与空间的禁锢冲击。他带来了自时间与外空间而来的"鬼魂"。他最著名的三个造物也许直接能够体现他的态度。时间中的逃亡者伊斯人,心里腐朽的永生种族昆扬人,肉体退化的原地球统治种族古老者,这些腐朽的文明正给了如今对未来充满美好幻想的人类文明做了一个"好榜样"。如果人类真的控制了时间会怎么样?如果人类真的永生了会如何?以及如果人类真的超越自己的肉体又会怎样?这些乍一看对美好未来的积极想法,在lovecraft的故事里变成了这些没落文明的枷锁。这些种族都得到了自己想要的东西。却也正是因为这些,把自己璀璨的文化给一点点的消磨干净。;lovecraft利用这些故事告诉了那些处在美好幻想的观众真正的恐惧。
但是当时的人们都只会是把它们当作是危言耸听的故事。当然,也的确只是故事。在lovecraft的阿卡姆故事集发展为克苏鲁神话期间,许多作家都为其如何发展这些遗产做出过多样的努力。克苏鲁神话文学在创作上的追求亦如lovecraft个人的追求,其最终指向的即是"宏大的恐惧"的概念。不是单纯的害怕类似宇宙这般无限广阔的空间,也不是惧怕某种巨大的邪兽,而是把人放置在那无力触碰的"宇宙规律"上。
ovecraft所写作的时代也是科技不断取得突破的时代。他对宇宙的观念也随着时代不断的变化。这种特质在后来的克苏鲁神话作家中也难有体现。科技的发展让这个世界缺乏神秘,但也让这个世界更加危险。旧日者的居所,旧文明的残害,幻梦境的宫殿,这些比然必然是恢弘伟大的建筑,才配得上降临于其上的"恐惧"。
这大概就是属于这位天命之人的浪漫,属于每个人心中永远追而不得又害怕得到的好奇之心和叛逆之心。
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