游戏杂谈:打击爽快的可玩性与炫酷华丽的画面,你PICK哪个?

游戏杂谈:打击爽快的可玩性与炫酷华丽的画面,你PICK哪个?

首页枪战射击像素前线打击更新时间:2024-04-22

众所周知,如果一款游戏它被称之为一款好游戏,最重要的两点,一是这款游戏的耐玩性即可玩性,二就是这款游戏是否有令人沉醉的精美画面。

但是一款游戏如果是一款“神作”的话,到底是它的可玩性更加重要一些还是说游戏画面所占比重更高,下面就由小编抛砖引玉谈谈我个人的看法吧,如有异议欢迎大家评论区理性讨论。

在小编看来作为一款游戏,画质方面固然十分重要,但是如果为了画面的华丽而舍弃部分可玩性与为了可玩性牺牲些许游戏画面,两者所造成的影响是截然不同的。

拿前者来说,前些日子预告片刚出来时被无数玩家“吹爆”的“神作”《圣歌》:从预告片来看作为一款网游画质丝毫不弱那些3A大作、动作流畅、特效炫酷华丽,被网友们戏称“钢铁侠模拟器”,看上去从各个方面都是一款”美味可口“的装备驱动类游戏,然而事实真的是这样吗?

《圣歌》自身硬件战斗系统以及画质对比同行《Warframe》可以说是天胡开局,但是在其软件上(任务系统以及其它)可以说是处于了食物链的底端。

同行Warframe

先说组队系统,不知道是不是Bioware不会做多人联机游戏还是忽略了这一点,一旦进行组队模式只要队友还在继续观看过场剧情,其它队员就要等待着他,这使得进入过慢的玩家直接传送到已进入玩家身边,无法与直接进入的玩家形成同步推进;同时匹配系统也是做的不忍直视,各种BUG层出不穷,甚至会出现直接二级三级匹配进入面对BOSS的情况;最重要的一点也是我认为最大的败笔就是难度问题,在游戏中几乎可以说是没有根据玩家数量进行难度调节,当一个人进行游戏时会感觉寸步难行,但是当四个人一起刷时却又显得毫不费力。

总而言之,作为一款画质远远大于可玩性且其可玩性尚未达到平均值的游戏,体验过一开始带来的惊为天人的新鲜感后就会变得索然无味。

再就是作为对比一方的以画面品质(亦或是预算不够,反正都是画质不能称得上优秀)为代价换来丰富有趣的可玩性。这方面的代表可以说是太多了,特别是最近些年各种像素风以及简笔画风格的游戏接连爆红:《蔚蓝》、《死亡细胞》、《中国式家长》等等。这些游戏画面只能说还说得过去,但是凭着各自的或操作、关卡设计、配乐、剧情的优秀;

或打击、流畅、多元素的地宫武器系统;

或新颖、贴近生活联系实际的游戏内容。

都完美的弥补了其游戏画面上的硬伤,并且都取得了可以说相当不错的成绩。

当然以上对比并不是绝对的要游戏画面与可玩性之间分出个高下,二者本身对整个游戏的游戏性是共同起着促进作用,就像如果你玩《生化危机7》但却是像素风那么还会产生那种强烈的恐惧感吗?

这样的生化,你还害怕吗?

通俗点说,游戏的画面就是这个游戏的卖相即外表,而它的可玩性就像一个人的内涵,外表以及内涵不论是否都是优秀,但至少要都达到平均线以上才算得上一个优秀的人,游戏亦是如此。由于制作游戏时题材固定,且游戏中没有新鲜元素,自然少了许多可玩性,但又没有能力进行玩法的革新,便只能由画质入手,光影效果上下功夫。于是就出现了一个问题:画面好的游戏,可玩性欠佳。其实恰恰是因为游戏性没有创新,不得不在画面上下功夫,创造商业噱头。

画质跨时代的九十九夜,玩法老旧,直接扑街

而那些颠覆性创新玩法的游戏由于太过于新颖,除了少数得到完全信任,大多数厂商不敢对其完全放心的投资,所以游戏画面也就只能暂且搁置一旁,看看等火了之后有没有机会炒冷饭推出重制版。

其实真正被称之为神作的游戏必定是其可玩性优于画质的,诸如《我的世界》、《俄罗斯方块》便是其中佼佼者,而以画质可玩性均属佳品的《最后的生还者》、《巫师三》亦可归为神作一列。

那么你们心目中是游戏的画面更加重要还是可玩性呢(即脸重要还是内涵重要)?欢迎小伙伴们在评论区留言。

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