曾是多人游戏的先锋人物之一,《雷神之锤》、《毁灭战士》系列开发商id Software的老大Tim Willits在PAX Aus游戏展上接受了GameSpot的采访,回答了对于大逃*模式主宰当前多人游戏的看法。
Willits表示当前《绝地求生》或是《堡垒之夜》的大逃*模式准确来说并不是全新模式,这种玩法早在之前的游戏中就曾存在过。此外他还表示,“如果你总是复制其他游戏的好玩游戏模式,那么你永远会落后”。
Willits提醒GameSpot记者,他说《雷神之锤》初代游戏玩家打造的其中一个MOD就是最后一个人活下来的模式。只不过当时仅支持4名玩家,而非现在的100人。
“人们需要知道,这种玩法早在之前就有,比如山丘之王或是其他模式。它不过是在玩家已经喜欢的想法上进行了一个很不错的创新。实际上每一个好的电子游戏,其创意都能在10年前的玩具箱中找到。大逃*游戏也不例外。所以将来的最佳游戏仍然是在玩家已经喜欢上的想法上进行新的创新。”
其实Willits说的也很有道理。大逃*模式绝非新事物。早在Brendan Greene打造《绝地求生》之前,他曾为《武装突袭2》制作了一个大逃*模式,只不过他在《绝地求生》中让这种玩法受到更多人的喜欢。
随后GameSpot记者询问Willits是否会考虑在将来的游戏中加入大逃*模式。从Willits的答复看,id Software不太可能会这么干。
Willits解释说游戏开发需要很长时间,即便是粉丝现在呼吁加入大逃*,但当游戏开发完毕后,可能大逃*模式就不再像今天这么火了。
“倾听粉丝的需要固然很重要,比如我们的《雷神之锤:冠军》一开始并没有CTF模式,但我们的粉丝很想玩,所以我们就加入了。但是,开发游戏和让它们成功所需要的时间要比大众对一款游戏的兴趣要长很多。所以作为一个开发者,你需要非常谨慎,不要总是赶潮流,因为等游戏出来后,玩家的反应可能是:不是吧,这都是三年前的东西了。所以如果你总是复制其他游戏的好玩模式,那么你永远会落后。这就是我们当前的态度。”
id Software的下一个游戏《狂怒2》(实际上主要开发商是雪崩工作室)将于2019年发售,没有任何的多人模式,因此也不会有大逃*模式。
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