“今年E3的饼,我一口都不会吃!”“真香”

“今年E3的饼,我一口都不会吃!”“真香”

首页体育竞技末日驾驶更新时间:2024-06-23
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文 | Llewyn Hadoken

2018是E3大展举办的第24个年头,即便被戏称为“画饼大会”,这个全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会依旧是属于玩家们一年一度的节日盛宴。按照惯例,展前发布会是各大厂商公开游戏情报、揭露来年计划的主舞台,今年参加的大厂包括了EA、微软、Bethesda、Square Enix、育碧、索尼和任天堂,在一个又一个的“官宣”后,玩家也会在心中评选出各个厂商的表现。本届E3的展前发布会已经落下帷幕,在今年,究竟谁家画的饼最好吃?

EA:首位登场,差一口气的游戏阵容

作为第一个出场的厂商,今年EA的发布会主要以既有IP的续作为主,“车”“球”系列纷纷亮相,而大众关注的《圣歌》也获得亮相,只不过既视感满满的游戏演示*掉了玩家大半的期待感,《命令与征服:宿敌》手游的公布则更是难以获得玩家的青睐。总体而言,EA此次发布会只能说是中规中矩,新游的公布并没有能激起玩家更多的热情。虽然有独立游戏的亮相,但体量庞大的在线多人游戏依然是EA的代名词。

最新的《战地5》和体育游戏《FIFA 19》《NBA Live 19》以及《麦登橄榄球19》依然是传统项目。其中,以二战为背景的《战地5》确认加入大逃*模式、《FIFA 19》获得了欧冠授权、《麦登橄榄球19》则在时隔11年后重回PC平台。

战地5

而此前备受关注的新作《圣歌》自然而然成为了发布会的压轴戏,游戏提供了一个有昼夜季节变化的开放世界,玩家将能选择四种不同的机甲,共同进行探险。但无论从设定到玩法都与《命运》系列极其相似则并没有让游戏点燃粉丝更多的热情,很多玩家把“期待”状态默默改成了“观望”。《圣歌》将于2019年2月22日登陆Xbox、PS4、PC平台。

圣歌

发布会上最出乎人意料的是,《命令与征服》系列回归了——但却是以移动游戏的形式。《命令与征服:宿敌》是一款类似《皇室战争》、简化过的PVP RTS手游。EA在手游领域一直保持着相当程度的投入,不过从会后的反馈看上去,玩家对这个经典IP的新化身并不买账。

命令与征服:宿敌

此外,EA也带来了两款独立游戏。备受好评的平台动作解谜游戏《毛线小精灵》迎来了自己续作,在初代的基础上增加了双人模式。另一款独立游戏《孤独之海》则是一个有关于孤独小女孩的内心冒险故事,玩家需要通过探索与解谜来推动剧情发展。

毛线小精灵2

微软:全军出击,一场漂亮的翻身仗

50款游戏、18款独占、15款首次公开,今年的微软贡献出了他们近几年以来最好的一次E3表现。翔实的游戏阵容让玩家大饱眼福,其中像《巫师》开发商CD Project Red的新作《赛博朋克2077》和《黑暗之魂》开发商FromSoftware的新作《只狼》都纷纷亮相,此外还有新的《战争机器》和《古墓丽影》系列。

除了丰富的游戏阵容外,微软还宣布了收购了Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs和Compulsion Games等四家游戏工作室,这四家都是中等规模的工作室,往往能诞生兼具相对独立性和有商业潜质的佳作,同时成立新的工作室The Initiative。这五家工作室的加入毫无疑问对于微软自身的研发水平是一个极大的提升。

从今年微软展示的游戏可以看出,主打高自由度的生存题材游戏游戏将是主打的重心,而与中型厂商合作,并且给予他们足够的创作空间也体现了微软更加包容合作的态度,在索尼通过平台独占游戏不断壮大的同时,这届E3的微软可谓是硬气了一把,用更开放的打法完成了一场漂亮的翻身仗。

赛博朋克2077

CD Project Red的新作《赛博朋克2077》毫无疑问是每个人最关注的一款新游之一,也是微软发布会的重点之作。游戏的故事将发生在2077年的美国城市 Night City,主角在未来城市扮演一个*手,预告片也呈现出了庞大的开放世界,拥有大量的角色和剧情线,CD Project Red对于开放RPG游戏的经验让《赛博朋克2077》继续吊足了玩家胃口。

只狼

“魂”系列金牌制作人宫崎英高带来了新作《只狼》的披露,游戏将会是一款纯粹的动作游戏,玩家在游戏中操控一位带着义肢的日本忍者,向敌人发起复仇。从预告片中可以看出,《只狼》依旧保持了“魂”系列的步步紧逼的压迫感,并且加入了非常华丽的表现力。

鬼泣5

经典的鬼泣系列回来了。变成短发的“恶魔猎人”尼禄将和他的搭档妮可在《鬼泣5》中继续踏上猎*恶魔的道路。《鬼泣5》中依然有标志性的华丽连招打击系统,而尼禄的右手“恶魔破坏者”为游戏赋予了新的动作系统,能创造出更有风格的战斗场面。游戏将在2019年春季正式发布。

发布会上展示的其他游戏列表:

Bethesda:延续幽默风格与良好口碑

B社在E3上一直很受玩家的欢迎,料足味猛,特别是新游的发售日期往往能让玩家感到惊喜。今年Bethesda依然延续了自己独特的幽默风格,包括故意制作了一个假的《上古卷轴:天际特别版》预告片。总体上从B社公布的游戏可以看出,这个老牌大厂正在进行全新的尝试。

万众期待的《辐射76》终于露出真容,游戏的故事是系列中的前传,地图将是前作的4倍之大,而最重要的是,《辐射76》将是一款多人在线游戏——也是这个系列第一次尝试多人模式。游戏给玩家提供的共同搜集、建造、生存、战斗的体验。这个经典单机游戏的变革是否能够获得新生代玩家的青睐,只有等到游戏正式上线时才能见分晓了。

辐射76

随着《辐射》新作的公布,Bethesda三年前的手游《辐射:避难所》也迎来了更新,游戏将登陆Switch和PS4平台,同时,作为最先开始涉足手游的大厂之一,B社并没有停止对移动游戏的探索。会上还介绍了《上古卷轴:Blades》,这是一款大型的第一人称RPG冒险手游,玩家将可以随时进行横竖屏的切换操作。

上古卷轴:Blades

关于系列正传,Bethesda还是披露了《上古卷轴6》存在的消息,而虽然没有过多的介绍,但这已经足够让众多粉丝喊出:“有生之年终于有盼头了!”

上古卷轴6

除了辐射和上古卷轴两大IP外,Bethesda旗下的经典FPS系列们也纷纷迎来续集,并且更狠更火爆。《狂怒2》将是末日风格的驾驶与射击游戏,游戏有着浓厚的朋克气息;《德军总部:Youngblood》的故事发生在1980年,主角是一对双胞胎姐妹花,对抗纳粹的战争还在继续;《毁灭战士:Eternal》则加大火力,将有更多更残暴的怪物,让玩家体验真正的“人间炼狱”。

毁灭战士:Eternal

在发布会的最后,Bethesda还宣布了科幻游戏《Starfield》的存在,这也是B社一个全新的原创IP,游戏有可能是为下一代主机而打造。从B社整个游戏阵容看来,他们真正为旗下的传统IP积极注入新的活力。《辐射》系列做成多人游戏显然是一步稍带冒险性质的棋,这也将是B社跳出自己的舒适区,对自我综合能力的一次考验。

SE:平淡无奇,或成E3最大输家

此次E3,SE公布了数款游戏和扩展包的宣传片,其中包括《最终幻想14》和《怪物猎人世界》的联动、《正当防卫4》、《王国之心3》等,还将推出《The quiet man》和《巴比伦的陨落》两款新IP。但整体来说并无太多亮点,可以用平淡无奇4个字去形容,而且在SE自己的发布会上,《王国之心3》的宣传似乎还没有索尼的那么惹人注目,又或者说或许SE本身并没有想着在此次E3上进行全部的发力。

《古墓丽影:暗影》

首先登场的是《古墓丽影:暗影》的实机演示,主要展示了主角劳拉在丛林中执行任务的片段。与前作玩法大致相同,玩家可以选择潜伏或者直接突突突,新作保留了系列的经典武器“弓箭”。《古墓丽影:暗影》将于今年9月14日登陆PC、PS4和Xbox One平台。

《最终幻想14》

《最终幻想14》于今年会和《怪物猎人世界》展开联动。宣传片中展示了《最终幻想14》的角色组队狩猎《怪物猎人世界》中的火龙的场面。《最终幻想14》已在PS4、PC和MAC平台推出。

《勇者斗恶龙11》

作为日本的国宝级RPG游戏,SE公布了一段其美版的宣传片。美版则是自带了英文语音,听起来和以往的日语有着很不一样的感觉,将于今年9月4日发售,现已开启预购,预购可获得豪华奖励。

《The quiet man》

《The quiet man》是此次SE发布的的一款新的IP。SE展示了一段从真人短片到到游戏打斗场景无缝连接的短片。官方称将于今年8月公布更多细节。

《正当防卫4》

此作的世界观是在一个虚构的世界里,天气系统是此作的一大特色。另外,玩家还能使用各种载具进行上天入地的游戏体验。官方表示,《正当防卫4》将带来系列最大而最生动的世界,其中隐藏着各种秘密和危险。

育碧:意料之中,惊喜不足

育碧在此次E3上展示了不少游戏,但大多都是已有IP的续作,少有意料之外的惊喜。此前大众预测将会回归的《细胞分裂》系列不见踪影,当然,新的《刺客信条》和《全境封锁2》的等游戏还是如期亮相,只不过,在游戏内容上未见有太大创新,也让玩家感到一丝遗憾。

《刺客信条:奥德赛》此次见故事搬到了古希腊,玩家将首次可以选择操控男性或女性角色,并且继承了前作的角色养成系统,此作会加入更多自由选择的元素,让玩家可以影响到剧情的发展。

刺客信条:奥德赛

后启示录风格的多人射击游戏《全境封锁》也迎来了自己的续作《全境封锁2》,在上一作游戏未能将刚发售时的火热延续下去的情况下,《全境封锁2》将地点搬到了美国华盛顿,

并且加入了若干新元素。但从游戏演示的画面看来,整体游戏风格没有太大改变,但无论如何,这款继承着不少玩家寄望的游戏在发售时依然会受到相当规模的关注。

全境封锁2

《超越善恶2》作为经典系列的回归依旧是许多玩家的期待,玩家将扮演一个太空海盗船舰的舰长,游戏带有RPG元素,玩家可以单人或与朋友合作探索游戏世界。在E3新披露的情报中,系列经典的人物将悉数回归。

超越善恶2

此外,育碧还公布了《彩虹六号:围攻》的玩家数已经达到3500万名,同时为旗下另一款多人在线游戏《荣耀战魂》增添了新内容——加入中国阵营的4名角色,这也是游戏发售以来第一次有新阵营的加入。

荣耀战魂

此外,育碧公布的游戏还有《舞力全开2019》、《特技摩托:崛起》、《马里奥 疯兔:王国之战》新DLC、《碧海黑帆》、《Transference》、《Starlink》,这些中等规模、题材活泼的游戏也一直是育碧布局中重要的一部分,育碧采取的是相对稳扎稳打的做法,而对既有IP的游戏内容的创新是大家都在期待的一件事情。

索尼:数量不多,个个精品

此次索尼在E3的发布会,发布的游戏数量虽然不算多,在几个厂商当中算少的,但是可以说每一部都牵动人心。

《最后生还者 第二部》,《蜘蛛侠》,《仁王2》,《对马岛之鬼》,从这些索尼独占IP中可以看到,PlayStation已经逐渐形成了自己的一套游戏阵容,在经历了多年的积累后,PlayStation自身的IP体系已经逐渐成熟并积累了新的一波粉丝。而公开的游戏中,不乏像《对马岛之鬼》这样的新IP,也有像《生化危机2 完全重置版》这样的老IP翻新作,虽然这两个作品相差了几乎有20年之久,但是在粉丝中,也不会出现“青黄不接”的现象,因为在当中还穿*一些如《最后生还者 第二部》这样的早在几年前就发售的年度游戏,包括像《王国之心》进行的多次元联动,都可以最大化的覆盖在不同群体和层面的粉丝中,可以说,此次索尼的发布会给人感觉可以用“得体”一次来形容。

《最后生还者 第二部》

和第一作看起来操作几乎一样,在单机模式中,玩家需要节省子弹资源更多的是想办法暗*敌人或者躲避敌人,主要还是以潜行为主。相信玩过上一作的玩家可以很快的上手。为了达到更加优秀的视觉效果,看得出来顽皮狗还是用了新的引擎,并且加入了新的动作捕捉。而影片在一开始和最后,都显示着艾丽似乎已经有了自己的女伴。

《对马岛之鬼》

游戏演示设定在蒙古入侵第9天,游戏画面看起来非常震撼,配合具有浓厚东方风格的场景,想必会让亚洲的玩家更有亲切感。游戏的战斗系统偏向于真实,注重1V1,还有一些潜行的要素。最后的BOSS战,场景镜头氛围的运用给人留下了深刻印象,但没有任何发售日期的消息。

《生化危机2 完全重置版》

游戏用新引擎完全重制,从预告片来看视角也改为了和456部一样的越肩第三人称,所有角色建模也重新设计,里昂有着不小的改动。但通过后面的实机试玩可以看出,还是那个熟悉的《生化危机2》。本作预计2019年1月25日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。

《死亡搁浅》

期待已久的《死亡搁浅》终于迎来了新预告,游戏画面逆天,亮点除了弓弩哥做“快递员”以外,此次还增加了Sandy Wagner扮演的角色。但具体玩法和发售日期还是不明。总之一句话:小岛秀夫的饼,又大又香。

《王国之心3》

此次《王国之心》最大的亮点便是多次元的联动了,除了系列本身的人物之外,还加入了加勒比海盗以及迪士尼里的动漫人物。

《仁王2》

基本和前作一样,但是《仁王2》的LOGO相比起前作多了一个角,应该是会有新主角的出现。

《蜘蛛侠》

《蜘蛛侠》作为索尼最后的压轴出场,演示中我们可以看到出现了大量的敌人。包括电光人,邪恶六人组成员犀牛,毒蝎,秃鹫,以及Mister Negative几乎全部都有出现。画面的最后蜘蛛侠寡不敌众,但看起来似乎有“援兵”到场,但是并没有交代这个“援兵”是谁。《蜘蛛侠》将于9月7日发售。

天堂:来自民间高手的“任”性

此次任天堂发布的游戏阵容中,最大的亮点莫过于《任天堂全明星大乱斗》,游戏的口号既是“全员参战”。而任天堂此次更是花了整整45分钟去介绍此款游戏,包括游戏里的每一个人物和细节等。

不过任天堂此次并没有放太多重磅核弹在E3的展示,想必首先应该是为了避免此次和发布了众多游戏的微软有正面交锋,其次是因为希望备一些货,准备在任天堂直面会或者别的展会上一次过憋大招。

《任天堂明星大乱斗 特别版》决定于12月7日发售,游戏将内置简体和繁体中文!今次参战的斗士们!关键字是“全员参战”!名称上的号码是依系列登场顺序排列,目前已知的参展角色数量达到了惊人的66人。游戏系统上也加入了更加细节。

除了任天堂本家的众多角色之外,相信玩家们也看到了许多熟悉的来自于别的系列的面孔。《街霸》中的隆,《合金装备》的蛇叔等。而本作支持最大8人同时对战,每个角色都各有特色,毫无疑问,这就是无数玩家梦中的“大乱斗”!

除此之外,另外较为大的看点,是《堡垒之夜》登录Switch,而在今天,用户已经可以通过Eshop去下载了,看来任天堂对于热门的大众游戏,还是持非常欢迎的态度的。

遗憾的是,任天堂此次并没有公布Switch版的任何关于《精灵宝可梦》正统续作的信息。笔者实在想不明白为什么,因为其实前段时间任天堂便公开了《精灵宝可梦 Let’s go》的消息,所以完全没有对此计划保密的必要。对于这款可以说是任天堂粉丝们最期待的游戏,任天堂还是有所保留了,以后者平常谨慎的做事态度,或许是觉得以现在的内容或进度来说,不足以放在此次微软和索尼强势输出的E3上吧。

结语

跟往常一样,本届E3有惊喜,也有失望,但总体而言,这一届展前发布会丰富的游戏情报还是让不少玩家能打出及格分,大作的实机演示让我们对游戏的下一世代形态充满期待,而老IP们也纷纷发力再回归。从此次亮相的游戏阵容来看,在近两年在线多人游戏的热潮下,单机大作依旧是各大厂商的底牌,各种类型游戏的比例都保持着平均的状态。同时我们也能看到手游兴起对于大厂的影响,像是Bethesda和Microsoft都会将旗下的大IP附属推出手游版,以接触不同层次的用户,这对于大厂来守,实则是一个“吃力又讨好”的行为。

从今年微软和索尼对抗中,我们可以看到数量与IP之间的博弈,在本世代的游戏战争中,后者已经吃下了一大半的市场,所以其在此次的E3中更显得有恃无恐。而前者因在市场上处于劣势的位置,看起来更像是会更加注重每一个曝光自身游戏阵容的机会,所以我们可以看到前者在这次E3中,毫无保留的进行发力。但不管是劣势的前者也好,还是现在正春风得意的后者也好,相信市场都希望这些厂商能够胜不骄败不馁,为广大受众继续提供优秀的作品吧。

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