你在游戏里开的这些车,其实还有这么多玩法

你在游戏里开的这些车,其实还有这么多玩法

首页体育竞技四轮摩托车比赛特技更新时间:2024-04-28

从2077开始说起

《赛博朋克2077》这款作品已经发售整整一个月了,有关本作的争议也在这段时间内没有间断过。游戏在CRPG玩法的基底和无数细节的堆砌上足够撑起基本盘,但是绝对配不上玩家们长久以来的等待和自己画的那些饼。

而在这些饼当中已经完成的,也有很大一部分被阉割掉了不少,其中最有代表性的就是非常有吸引力的载具系统了。

当玩家们以为自己可以在夜之城中拥有一辆独一无二的载具,还能加入各种高科技配置或是丰富的自定义内容,以此来陪伴自己的冒险之旅,完成青史留名的壮举的时候……最后的结果还是有些事与愿违了。

▲载具在宣发中也是主角

游戏中提供给了玩家非常丰富的各类载具,并且每个型号都是有头有脸,甚至还专门配置了独立的购买任务……可就是这样,除去载具列表中可以一饱眼福之外,真的没有多少存在感,感觉有些浪费了这些资源。

▲银手拉风的保时捷

一塌糊涂的操作手感和孱弱的机制存在感是最大的问题,不过肯定有不少玩家还会对这些GTA设计元素中阉割而来的产物中产生了兴趣。

载具是什么时候开始成为非竞速游戏中常见元素机制的呢?它们又能起到什么作用呢?今天就和大家来聊一聊。

从何而来?

载具,其实不止于车辆,还有常见的各种猛兽坐骑等。这种能给玩家带来角色状态变化,包括移动速度、状态切换、属性变化等等的要素让游戏节奏变得相当立体。

而正是这样的设计使得玩家在各类游戏中都能获得有趣的体验:既可以算是游戏设计技巧中巧妙的一笔,又可以说是游戏系统上的补充,存在感是无处不在的。

▲《无主之地》中的载具

从1982年街机平台上的《前线》开始,玩家们在作战时就可以驾驶蓝色坦克以完成压倒性的攻势。虽然还是一击即死,但留给了玩家角色3秒左右的逃跑时间,还是挺讲究操作的。

而到了后面《合金弹头》中抢戏到不行的坦克,显然已经是非常强的大*器了,甚至副标题上就点明了其重要性。

▲应该算是开创者了吧

除去作为战斗元素之外,在游戏历史中的绝对神作《塞尔达传说:时之笛》算是首次为玩家们带来了赶路工具形式的“自由驾驶”。

宫本茂大师特意用一马平川的海拉尔平原为玩家们提供了可以策马扬鞭的机会,真的是一种纯粹的快感和享受。

▲当年很火的一个网图

形形色色的载具们让玩家们的游戏体验变得更为丰富,而且最为重要的是,这些元素的加入不仅仅是 锦上添花,更是已经在不同类型的游戏玩法中完全融入其中了。

下面我们就来从游戏历史中,载具系统的功能机制和玩法元素中归纳成两大类来和玩家们深入聊一聊。

载具就是跑路用的啊!

的确,越来越多的游戏加入载具,带给玩家体验感切换的同时,最重要的一点就是要节省玩家的赶路时间

由于现代游戏开放世界的频繁出现,玩家游玩区域越来越大,自然在全地图各个区域奔波的时间也越来越长,在没有过多玩法驱动的前提下是非常恼人的存在,也是急需解决的问题:传送点是最直接的方式但略显生硬,可就算是做到像“大镖客2”那样的电影化包装也没有太好的效果。

▲一人一马一世界

现在越来越流行的开放或者半开放的世界当中,玩家们可去的区域是非常多的,如果还是步行的话无疑会给游戏体验打折,但是想畅游开放世界的话,又很影响到正常的引导。

这个时候出现的代步载具简单来说就是为了高效跑路。从深层次研究就是轨道式的驱动和节奏变换。

▲城市的道路可能就是驱动你的“轨道”

其中最经典的例子应该算是GTA系列里面的汽车了,不得不说R星在设计任务的过程当中巧妙的做出了切分,让载具成为接送任务过程中惬意的调剂以及一部分关卡要素,同时在后续作品补充的自定义内容更是极大的完善。

▲GTA历代中的载具戏份都很重

这种现实题材让汽车载具的设计变得非常普遍,以驾驶手感和车体建模著称的《黑手党》、千奇百怪《黑道圣徒》以及小体量的《睡狗》等等,都是如此。

同样的,《龙腾世界》、《巫师》、《怪物猎人》等等奇幻题材游戏中的各种马、鹿、鸟、兽、龙坐骑,也大多是这个作用,没有太多能做出创新的。

载具也是武器

这种设计的话最大的优势在于将载具玩法和正常流程有所融合,并且为战斗系统加量。此做法相较于提供主角额外的技能或者是武器套路,无形中增添了一种别样的爽快感。

每次当主角驾驶上炫酷的载具之后,都有种莫名的,脱胎换骨的感觉。像是《失落星球》、《泰坦陨落》或是《极度恐慌》中的各种机甲,从单兵作战的状态瞬间跃升到武装到牙齿的大*器,那种快感真的无法言喻。

▲保护铁驭!

而对载具战斗真正做出教科书规范设计的则是《光环》,其中UNSC地面部队的M12系列轻型战车“疣猪号”就是一代经典。

虽然外观上就是一辆再普通不过的四轮全地形车,但除去可以做出众多卡丁车游戏中的特技之外,最重要的就是火力十足的机枪了——所以完全可以理解为一种特殊的装备。

除此之外天蝎号坦克、妖姬号飞行器和幽灵号摩托都各自有各自的特点,并不是纯粹的堆料和数据叠加,而是用伤害数值、操作手感,战斗节奏等设计完美融入了载具战斗,让这些科幻机器瞬间变成了战斗中的决策点。

▲经典的疣猪号有足够的实力出现在竞速游戏中

同时将载具内容做到非常融合多人对战的还有《战地》系列,毕竟大战场的元素更加丰富,不过平衡难度也更大。毕竟水陆空三方面全部囊括了,也由此产生了专门玩载具的玩家,也算是载具战斗的另一种形式演变。

▲精通型的玩家完全可以把战地完成空战游戏

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