03 元宇宙的未来,从游戏到商业化应用

03 元宇宙的未来,从游戏到商业化应用

首页体育竞技元宇宙赛车更新时间:2024-11-15

编辑导读:说到最近大热的概念,元宇宙一定算一个。今年3月一家做少儿游戏平台的公司「Roblox」上市,“元宇宙”第一次被大众认知。而《失控玩家》的热播,更是让其声名远扬。本文作者将对此进行分析,一起来看看吧。

最近,互联网科技圈中最火的一个词,莫过于「元宇宙」。2021年3月,一家做少儿游戏平台的公司「Roblox」上市。在其招股说明书中,首次引入「元宇宙」的概念,上市首日大涨54%,市值超过380亿美金,被称作「元宇宙概念股」。

01 读懂「元宇宙」之前,先了解Roblox

听起来很科技,但Roblox做的却是游戏业务。进入Roblox界面,你甚至会有点失望。低像素的界面设计,没有竞技性的游戏体验,实在不理解为什么会创造市值奇迹。

Roblox本身就是一款少儿向游戏,玩家偏低龄化。创业者的初衷,是建立一个让孩子们发挥想象力的游戏平台。Roblox的活跃用户4210万人,活跃的开发者800万人。但在数千万的活跃用户里,13岁以下用户占比54%,25岁以上用户仅占15%。

Roblox最直观的3个特点,①是社交属性,②是用户共创,③是3D虚拟界面。

  1. 社交属性:打开Roblox首页,可以看到在个人头像下方,有醒目的“添加好友”提示。外媒TheVerge报道称,在16岁以下的美国儿童和青少年群体中,有超过一半都沉浸在Roblox的虚拟世界中。Roblox里有专门的聊天界面,可以像社交软件一样使用。Roblox还能让大家举办线上虚拟生日会、社交Party或者演唱会。
  2. 用户共创:在“添加好友”模块的下方,是Roblox推荐的用户自创的游戏,主要有射击、模拟建造、竞速跑酷、益智解谜等多种类型。Roblox不制作任何游戏内容,只提供编辑工具和素材,让用户自由创作。跟PGC(专业机构创作内容)相比起来,UGC(用户自创内容)开发成本和风险往往更低。
  3. 3D虚拟界面:打开任一款游戏,可以看到一个乐高风格的3D虚拟世界。Roblox是从最初的2D教育平台转换为3D游戏平台的。创始人David Baszucki于1989年以教育为目的创建名为Interactive physics的2D模拟物理实验平台。2004年时,创始人想要在更大的规模上复制其想象力与创造力,创建了Roblox。

除了以上直观的特点,Roblox区别于魔兽世界、王者荣耀等其他游戏最大的不同,是其自成体系的「经济系统」。一般认为,「元宇宙」不只是一个虚拟世界,它还应该拥有一整套社会、经济运作体系。

Roblox通过Robux币形成经济生态闭环,向开发者和用户两端收铸币税。开发者自建内容赚取Robux;用户通过Robux进行交易,购买皮肤、游戏工具。与其他游戏平台所说的“氪金”不同的是,Robux能兑换成现实中的货币——玩家可以花1美元购买100个Robux,100个Robux可以兑现35美分。

比如说,人民币和美元是两套不同的经济体系。你可以在以人民币结算的地方,使用人民币进行交易,同时你也可以以一定汇率兑换美元。Robux也是这样一套虚拟世界里的经济体系,你可以在Roblox的虚拟世界里,使用Robux进行交易,同时也能以一定汇率兑换现实中的货币。

小结:Roblox是一个3D虚拟游戏平台,由玩家自行开发玩法(UGC),拥有社交属性,拥有独立的经济体系。不过问题来了,游戏 社交 经济系统,就等于元宇宙了吗?

02 聊聊「元宇宙」的过去与现在

「元宇宙」概念本身来源于科幻小说,火爆于科幻电影。

此外,还有《西部世界》、《失控玩家》等电影,都为我们展现了一个平行的虚拟世界,玩家以另一个身份在虚拟世界中,经历着“第二人生”。虚拟与现实之间,可以随时随地切换。

从1992年就提出的「元宇宙」概念,时隔29年,怎么就突然火了呢?

这和近几年VR、AR技术的风靡不无关系。Facebook、索尼、苹果等科技巨头陆续推出新款VR/AR设备,进一步打开VR/AR市场空间。而且,云计算、5G、人工智能等技术的高速发展,也刺激了元宇宙的「概念复苏」

Roblox恰好把握了这个时机,明明是一家游戏公司,却包装出一个科技概念。

这像极了广告公司提案。基于产品“卖点”本身,提出一个更宏观的概念,让人不明觉厉。只要能自圆其说,就能给投资人无限的想象力。

在Roblox的招股说明书中,给出了「元宇宙」明确的定义:

元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。Roblox只是创造元宇宙的用户的‘牧羊人’,我们不制作也不控制任何内容。

也就是说,你在Roblox的3D虚拟世界里,可以有另一个身份,可以交朋友,可以谈恋爱,可以实现科学家的梦想,甚至可以拯救世界。

Roblox公司认为,元宇宙应该具备「8大要素,分别是:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Anywhere(随地)、Variety(多样性)、Economy(经济)、Civility(文明)。

「身份」和「朋友」是目前大多数游戏都可以实现的,玩家可以创建自己喜欢的角色,并与其他玩家进行互动,形成社交关系。

「沉浸感」、「低延迟」和「随地」需要网络提速、VR/AR等终端设备的完善,元宇宙的完美体验大概需要16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时。目前的5G网络,更多应用于4K 高清视频、360 °全景视频的流畅观看,120Hz的屏幕刷新率已经算是非常优秀,可见两者技术水平还有很大差距。

「多样性」需要完善的内容创作生态,这也是目前Roblox努力的方向。

「经济」需要区块链技术作为货币体系基础,让金融契约以程序化、非托管、可验证、可追溯、可信任的方式进行去中心化运转,大幅降低金融系统中可能存在的腐败和暗箱操作等有害行为。

「文明」目前的游戏,离文明还有一定距离,最多算是文化。

小结:「元宇宙」的概念来源于科幻小说/电影,游戏可以算是元宇宙的初级形态。在技术方面,目前游戏与元宇宙还有很大差距;哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。

03 元宇宙的未来,从游戏到商业化应用

「元宇宙」只是一个关于互联网未来形态所借用的科幻概念。但不可否认的是,物理世界与虚拟世界融合,将成为未来十年重要的赛道。目前,全球科技巨头纷纷布局“元宇宙”,寻找移动互联网的下一个风口:

以游戏作为切入点,以社交作为突破口,商业化应用才是元宇宙未来价值所在。设想一下,元宇宙将在各行各业为我们带来哪些改变?我想至少会有以下三类:在企业生产规划中,实现更科学的模拟测试;在人与人交流中,带来更自然的交互模式;在远程观展旅游中,带来更沉浸式的观赏体验

1)更科学的模拟测试

人工智能计算公司英伟达(NVIDIA)在今年4月,发布面向企业的Omniverse设计协作和模拟平台。从2020年10月推出测试版开始,据称已有超过17,000名客户进行了测试体验,包括宝马、爱立信、沃尔沃、Adobe、Epic Games在内等众多公司。

此外,还有建筑、房地产、家居等行业,可以借助「元宇宙」实现变革式发展。比如建筑师、工程师和设计师可以在同一个平台上,共同完成空间设计;比如了解新房信息时,可以模拟不同季节、不同时间,体验不同温度、湿度、光照与噪音带来的住房体验。

目前广泛应用的传统三维建模,无法满足元宇宙世界对于视觉上、物理法则上无限接近真实世界的要求,其仅仅以二维视觉实现三维效果。相信未来会有更多设计者、创造者,在虚拟世界中设计数字事物,然后才在现实世界中完成,整个过程更周密、更高效。

2)更自然的交互模式

Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格认为,目前我们通过电脑、手机、投影等屏幕来进行交流,缺乏空间感,不符合人类的互动方式。比如,我们在进行远程会议时,只能通过屏幕看到一张张人脸组成的网格,所有人说话都来自同一个地方。但实际上,我们习惯于与人共处一室,我能看到正在说话的人是在我的左边还是右边,获得一种空间感。

未来,在「元宇宙」技术的帮助下,人们互动的方式将更自然、更真实。我们都以全息图的方式,出现在同一个空间里。我会看到你坐在我的左边,正在侃侃而谈;你也会看到我坐在你的右边,认真倾听并与你眼神交流。纵使远隔万里,也能感觉身处一室。

3)更沉浸式的观赏体验

目前大多数线上展览、旅游,都是静态和预先定制好的「单人」体验。而在未来的元宇宙中,我们或许能体验到更沉浸式、独一无二的旅程。

今年5月,时尚奢侈品牌GUCCI与Roblox打造的沉浸式展览活动——GUCCI Garden Archetypes,就有类似的设计。展览设计了不同的主题房间,比如在「致敬黑人文化」的房间里,参观者可以在「舞池」里,与2017年早秋时装秀的舞者一同热舞。在游览过程中,参观者会化身为一个中性的人体模型,没有年龄或性别。不同的参观顺序,会使人体模型保留不同的空间片段,形成个性化的游览“记忆”。

在未来的元宇宙中,旅游可以支持多人共同体验,几个朋友通过远程呈现的虚拟世界,一起游览某一个景点,实时交流所见所想。有些到不了的远方,就让元宇宙来满足我们吧。

04 写在最后

目前,元宇宙由于不少技术上的阻碍,还难以实现实时的沉浸式交互、逼真的高质量图像渲染等,处于概念阶段但真实世界与虚拟世界融合已然成为趋势。移动互联网的下一站,将是线上线下一体化的,跨时空交互的,突破电脑与手机等屏幕的限制。

在「元宇宙」概念大火之下,所有与VR/AR硬件设备、5G、云计算、区块链相关的企业,甚至是做虚拟人像的、社交游戏的,都为自己贴上“元宇宙”的标签。仿佛只要沾上了“元宇宙”的边,就站上了互联网变革的风口。

事实上,元宇宙并不是一家公司能实现的事情,它需要整个科技行业共同参与,合力打造这一目标。至于什么时候会出现真正的元宇宙产品,什么时候电影《头号玩家》里的“绿洲”会成为现实,都是未知数。但我们能期待的是,以「元宇宙」为愿景,互联网技术将会从硬件、软件、内容层面实现全面突破。

#专栏作家#

Vinky,*叁言梁语,人人都是产品经理专栏作家。省广资深策划经理,关注互联网营销领域。

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题图来自Pexels,基于CC0协议。

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