口碑崩盘!情怀不在?一起聊聊《大富翁10》

口碑崩盘!情怀不在?一起聊聊《大富翁10》

首页休闲益智富豪当家更新时间:2024-06-20

非常感谢今日头条提供的游戏

前言

如果说《仙剑奇侠传》系列是大宇的金字招牌,那么《大富翁(RichMan)》系列便是其当家花旦。说到这不得不提的是制作人姚壮宪先生,1989年加入大宇的他不仅仅是“仙剑之父”,同时也是“大富翁之父”。时至今日,这两款游戏的口碑与影响力远超过了作品本身,将其称之为国产游戏的两款传世经典IP也毫不为过。

▲经典游戏《大富翁》里的登场角色

千呼万唤始出来!在《大富翁9》沉寂了长达三年之久后,北软给玩家们带来的正统续作《大富翁10》终于在10月24日正式登入Steam平台。即便经历了短暂的跳票,但是从玩家们殷切的期盼中不难看出,这样一款家喻户晓的怀旧游戏在玩家心中价值几何。

可让人诧异的是,《大富翁10》在发售三天内口碑持续下跌,商店页面挂着的“多半差评”四个醒目的大字让人望而却步,究竟是什么原因造成一代神作悄然扼腕?就让我们走进《大富翁10》一探究竟吧~

▲《大富翁10》游戏界面

追根溯源:大富翁系列的发展史

聊到大富翁,就不得不提一嘴其原型——“强手棋”的起源。在1935年帕克兄弟公司正式将其采纳之前,“强手棋”的核心玩法与机制统统来源于1904年一个叫做伊丽莎白玛吉创造的“地主游戏”之中。要知道,它的出现仅仅是为了便捷的科普“资本社会与土地税收”等理论。为了让更多人懂得这个道理,“地主游戏”将玩家与土地买卖、造房子盈利等内容结合起来,这便是强手棋的最早雏形。

▲《地产大亨》的最早期版本

让人未曾想到的是,“大富翁游戏“真的能够让人成为大富翁:时间来到1929年,一位名叫查尔斯·戴罗的下岗工人改善了“地主游戏”的玩法,为游戏添加诸如“机会卡”的环节后,将其正式更名为《地产大亨(monopoly)》将其推销给了帕克兄弟公司。虽然过程相当艰难,但恰逢当时美国的经济萧条使得这样一款充满现实意义的娱乐游戏作品得到了广泛的喜爱,查尔斯也因此获得了超过百万美元的收入。

据史料记载:1965年,“强手棋”被命名为《财源广进》登陆香港。1973年,游戏改名《地产大亨》流传至台湾。就在这类充满乐趣的棋类游戏风靡之际,大宇将视野放在了PC平台。在借鉴了诸多同类游戏作品后,由姚壮宪主导设计的《大富翁》初代作品于1989年正式诞生。

▲由“强手棋”进化而来的《地产大亨》

《大富翁》初代运行在Dos系统之上,黑白的画面与简单粗暴的棋盘并没有将玩家劝退。在这个游戏中,创新性地加入了股票、黄金、期货等格外新奇的设定。不仅如此,游戏的后续版本还不断塑造例如“孙小美”、“阿土伯”、“钱夫人”等深入人心的代表性游戏角色。玩家仅需通过投掷骰子及买地收租赚取金钱即可。游戏简单有趣的玩法为该系列后续的发展打下了坚实的基础基础,之后的每一代《大富翁》系列的更迭,都伴随着更多新鲜有趣的玩法:如《大富翁3》的大小神明系统和道具系统、《大富翁4》的2.5D的全地图角色视角设计与大乐透、即时股票系统、《大富翁6》则首次采用了全3D画面和多样化地图……一度将《大富翁》系列作品推向高潮。

▲系列最为经典的《大富翁4》

进入游戏:全新版本大富翁表现如何?

《大富翁10》提供了八张地图与六位经典角色,还有线上(传统模式/热斗模式)线下(故事模式/传记模式)四种玩法,以正作的角度来看内容堪称丰富。游戏玩法依然熟悉又简单无比,玩家在开局能够获得一定的初始资产,通过投掷骰子在固有的棋盘沿着路线行进,与其他对手斗智斗勇。而功能卡的使用、随机性的格子、棋盘上随机出现的各种神仙,银行、新闻、商店、魔法屋等事件格都为这款休闲竞技类游戏提供了极大的趣味性。

▲《大富翁10》游戏画面

《大富翁10》延续了手游《大富翁9》的纯3D的Q版萌系画风,可爱熟悉的角色、欢脱情怀的背景BGM,还有更为立体动态的建筑与人物表现力让人眼前一亮。对比前代作品,无论是画面细节上还是动态效果上都有了显而易见的进步。

▲《大富翁10》延续了高清卡通的游戏画面

在广为人知传统玩法外,作为新版本的重头戏的“热斗”玩法也能给予老玩家们别样的新鲜感。顾名思义,在这个模式中所有的地皮都不复存在,取而代之的是大量的地雷、炸弹、飞弹等卡片获取格。体验一场酣畅淋漓的爆炸吧!所有的伤害将会化为金钱的流失,将敌人直接轰*至*,爽快感十足。

在这个模式之中,没有了传统模式尔虞我诈的买卖环节,商业头脑在此也毫无用武之地。玩家要做的就是肆意去“破坏”,可以将其看作是一种极易上手,快感倍增的简单模式。

▲充斥着爆炸的热斗模式

众所周知,多人模式才是《大富翁》这款游戏的精髓所在。《大富翁10》不仅提供了各自为战的四人乱斗模式,还有2V2的组队模式供玩家自行DIY。在这个模式之中,队友之间能够互帮互助,所购入的地产属于相同一方,队友踏入对应方格内也可相互叠加升级,局势成型更快。从单枪匹马的战斗瞬间转化为并肩作战,与朋友一起玩可谓是其乐无穷。

▲线上四人乱斗模式

当然,如果你有足够的自信,还可以挑战1V2、1V3这类不公平竞技的模式。虽然以一人之力对战三个对手,在大富翁这种讲究轮次与卡牌的游戏中,不得不说是一种极度艰难的挑战,但是获胜之后的快感也是成倍增长。

▲合力打败对手,获得胜利

体验之后:游戏还有哪些不足?

按常理来说,全新版本的《大富翁》只会在前作的基础上更加大放异彩。就算表现不佳,情怀不佳,即便是“吃老本”也不至于收获差评无数才是。那么目前版本的《大富翁10》究竟为何让玩家不喜呢:

  1. 游戏内容过少。作为系列最新作,登场人物居然仅有寒酸的六个。即便每个人物都可以进行四种皮肤换装,但依然略显单薄的阵仗让大多数玩家大呼不满;
  2. 游戏语音与过场太过简陋。翻来覆去一句经典台词不说,甚至连剧情模式几段简短的对话都不安排语音,BGM重复问题也在玩久之后犹如魔音灌耳。不仅如此,在游戏中被送进监狱或是医院中时,居然还是一辆熟悉的小车开过,难免让人觉得诚意不足;
  3. 游戏简化过多。为了使游戏节奏加快,将购买卡片的点数设定删除,直接与金钱挂钩。物价系统也是攀升的让人费解,玩到后期高昂的过路费绝对能够让人一脸懵逼,既然有了快节奏的热斗模式,那么经典模式是否应该回归元素较多的经典玩法呢?
  4. 在线模式体验不佳。掉线率颇高成为了差评一片的罪魁祸首,作为一款主打玩家对抗的游戏,网络问题是极为致命的。一旦掉线整局游戏白打,挫败感满满;
  5. 地图的设计与视角的操控转换也相当不友好,玩起来相当别扭。

▲时常遇到房间解散的窘境

总结

总体来说,《大富翁10》作为一款最新登场的正统PC续作,以目前的表现来看是无法满足粉丝们的期许的,所以难免被怀疑为“贩卖情怀”之流。但如果仔细看来,场景细节又是系列之最,操作节奏快且玩法熟悉。可以看出制作组为了迎合当下的生活节奏作出的改变,只是结果看起来,这种改变似乎并不能得到广大玩家们买账。

▲经典如何改编才能不坠了名头?任重而道远

不过,我依然对《大富翁10》充满了期待。毕竟这样一个贯穿了童年的经典IP还是会让人忍不住触景生情的啊~希望制作组能够在后续的更新中采纳玩家们的意见,尽力弥补不足的同时推出更多有趣的内容,还普罗大众一个心目中的大富翁。

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