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最近庄周全分段热度大幅度攀升,很多玩家虽然玩了,但玩的其实还不够尽兴,毕竟只是辅助,很难carry比赛,今天子煊给大家推荐的这种打法叫作10秒免控食人鱼,强不强的由你们判断,接下来和我一起看下具体的打法思路吧。
1、10秒免控的原理
我们大家知道庄周牵制能力突出,非常适合逆风单带,团战非常克制战坦阵容,对于非爆发型英雄有着绝对的压制效果,搅局能力尤为卓越,他的被动每6秒触发一次,可以获得两秒免控效果,一技能主动刷新一次被动,大招也能获得两秒免控,只要控制好一技能和大招的释放时机理论上可以获得8秒的连续免控。到了后期,庄周一技能CD降低到6秒一下最高就可以达到恐怖的10秒免控了。
有些玩家会说光有10秒的免控有什么用,无非就是来去自由罢了,我要的是输出力。但,在后期,这个打法的庄周不仅有了输出力还会有切c的能力,请继续听子煊说下去。
2、边路对线(注意这个打法不推荐打辅助,而是带惩戒出黄刀去打边路。)
(1)对线能力
庄周凭借着被动的双免效果(免控 免伤,再加上二技能的叠加伤害),其实对拼起来伤害和灵活度并不低,不虚前期很多强势的对抗路英雄,退一步讲,即使对线打不过,也同样能在塔下安稳清线,对面打野很少会对你感兴趣。
(2)支援速度
庄周一二技能都是AOE伤害,而且二技能能多次触发,清线速度很快,清完兵线后,庄周的被动及二技能都能提供移速加成,同时黄刀也能提供10%的移速加成,庄周在三重移速BUFF加持下支援速度都快比得上关羽了。
(3)打团作用
众所周知,庄周的大招能瞬间解除队友所受控制并套上护盾,对于敌方辅助及法师里依赖控制连招来打团战的英雄是非常致命的,所以庄周的打团作用并不小。
3、边路黄刀流庄周具体玩法
(1)首先是铭文出装
看完这套铭文出装你们肯定有些疑惑,不是叫食人鱼吗?为什么铭文出装都是由坦度为主。首先我们要知道,庄周的伤害来源主要是二技能,但二技能不仅需要贴脸释放,而且是需要多次叠加的,只有这样才能打出高额伤害,打铁还需自身硬,毕竟只有活着才能考虑输出的问题。这套铭文出装加上10秒的免控技巧,团战不用担心被秒,有没有输出看下动图。
可以看到,庄周的二技能被动叠加起来配合上黄刀的多段伤害和追击能力,一点黏住c位,对方基本没有逃跑的可能性,切c不要太简单。
(2)打法思路
打对抗路前期细节必须要拉满,出门点二技能。如果敌方是没带惩戒的英雄,先拿河蟹,反之,先抢线升二,再考虑河蟹。不管第一步怎么走,二级后一定要到敌方野区逛逛,条件允许的情况下,把可以拿到的野区资源全部拿到手,4级前的鱼入侵野区,敌方基本上很难抓死你。记住,前期鱼的输出不强,而且没有足够的控制留人,很难完成对路单*,所以前期避战为主,经济起来后,再去主动打架。
(3)发育思路
主要以兵线,敌方野区,我方野区三点一线为主,没事还可以去中路蹭蹭线,等有了足够的经济支撑后,这个打法就可以大显神通了。
小结:与辅助庄周明显不同的是,边路庄周并不是以保护我方c位为主,而是盯着敌方的c位来打,凭借着免控、高坦度以及不低的叠加伤害成为对面最难处理的一个点。总的来说,前期以发育为主,在保证发育的前提下,帮助我方打野入侵敌方野区,打团时盯着敌方c位,把食人鱼的特点发挥出来。
子煊结语
以上就是子煊最近发现的新版本边路黄刀流庄周具体玩法,除此之外,网上还有其他庄周的边路打法,有狂暴吸血流、半肉刺客流,但是不管打法怎么变,都始终绕不开我上面提到的发育思路。
小伙伴们还有什么新的庄周打法吗?欢迎评论交流。
最后,我是子煊,一个专注游戏娱乐解说的小编,关注我让你的王者之路不再无聊。
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