测试了10款热门游戏防沉迷系统,我们傻眼了|网瘾那些事②

测试了10款热门游戏防沉迷系统,我们傻眼了|网瘾那些事②

首页休闲益智给我你的身份证游戏更新时间:2024-04-26

按照国家新闻出版署2019年发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,各家游戏厂商均上线防沉迷系统。

但关于防沉迷“防火墙”的吐槽不在少数,近日,南方产业智库在对110个饱受游戏沉迷困扰的家庭进行问卷访谈中发现,小玩家们自称能找到各种破解办法。44.34%的人认为防沉迷系统效果一般,甚至根本防不住。

而网上也流传着“破墙”秘笈。情况到底如何?南方 记者决定亲自下场,一探究竟,对市场上10款热门游戏进行了体验和测评。

不登录也能玩,防沉迷系统虚设

游戏防沉迷系统主要为避免未成年人过度沉迷于网络游戏。实名认证是游戏防沉迷系统前提,未经实名认证的用户将无法进入游戏或已实名认证的用户,如果是未成年玩家,将收到防沉迷系统的提示信息和游戏时长限制。

记者选取2020年7月APP Store中国手游收入排行榜TOP20的游戏中10款热门游戏,对其防沉迷系统进行实测,发现这堵未成年人游戏成瘾的“防火墙”漏洞百出。这十款游戏包含如《王者荣耀》这样的MOBA游戏,《浮生为卿歌》等角色扮演类游戏以及《QQ飞车》等休闲网络游戏。

10款游戏中,8款游戏都要求登录后才能开启游戏,值得一提的是原本《王者荣耀》、《和平精英》等存在游客模式,但是目前游客模式已不能登入。2款游戏游客方式登入开玩,分别是腾讯的《QQ炫舞》和莉莉丝的《剑与远征》。

登录方式上,无论qq登录、微信登录或是手机号登录,9款游戏都有在登录后强制实名制,仅完美世界旗下一款《新神魔大陆》在登录后未强制实名认证,在用户中心可选择性进行实名认证。

身份证审核不严格:网络随意获取证件号认证成功

虽然都实名制,对身份证审核各游戏严格程度各不相同。

记者首先用网络上随意搜到的身份证号和杜撰的名字尝试实名认证,结果10款游戏中4款游戏通过认证,分别是完美世界的《新神魔大陆》、玩友时代的《浮生为卿歌》、莉莉丝的《剑与远征》、米哈游的《崩坏3》。

接下来,记者在淘宝上花40块买了一个身份证号,发现在剩余6款游戏均可成功实名认证。自此,10款畅销游戏的实名认证障碍都逐一攻破,自然防沉迷系统也不能起作用了。

值得一提的是,瞄准未成年人破解防沉迷系统的需求,还有人开始借机设骗局牟利。此前有媒体报道这个暑期,有未成年人找代破解游戏防沉迷系统,结果被不法分子在骗取游戏账号和密码等信息后,利用“防沉迷系统”特性,对受害者进行恶意绑定,限制或禁止受害者玩游戏,并进行遭敲诈勒索。此类案件不在少数,可见破解防沉迷系统网络黑产正威胁着未成年安全。

上月底的ChinaJoy高峰论坛上,中宣部出版局副局长冯士新透露我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划9月前上线,可以期待国家层面的实名认证或可为游戏防沉迷系统再上一把锁。

游戏分级呼声高

青少年游戏防沉迷工作还有何可以改进?

问卷调查结果显示,84%受访者表示希望对游戏分级,对不同年龄层开放不同游戏,是呼声最高的建议。其次是游戏平台防沉迷系统让各游戏游戏实现时长共享,防止未成年人一天玩七八个游戏,82%受访者对此表示认同。还有72%受访者认同游戏增加人脸识别实名认证。

记者从腾讯游戏相关负责人处了解到,今年6月,腾讯再次深化人脸识别技术的应用,进入未成年人保护“3.0”阶段:当疑似由未成年人操作的成年人帐号登录、月充值大于400元,或出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。拒绝或未通过验证的用户,无法继续充值。

广州市社会科学院广州文化产业研究中心执行主任李明充认为游戏引入人脸识别可以加强防沉迷的效果,但并不能从根本解决未成年沉迷游戏的问题,他认为游戏实行分级制是更好的防沉迷方式。“游戏实行分级制可以对游戏进行精细化管理,引导未成年去了解一些更有益的游戏。”李明充说。

家长不应把希望全寄托在游戏商家

华南师范大学心理咨询研究中心老师林玛指出现在的孩子大多对电子产品很熟悉,要破解防沉迷系统,总能找到各种办法,只能说防沉迷系统能在一定程度上提供帮助。不管防沉迷系统升级到多高级别,家长们都不应把希望全寄托在游戏商家身上。

林玛向记者分享了一个案例:一个初二男孩,妈妈全职在家带他和弟弟,爸爸忙于做生意,从小男孩哭闹时,妈妈喜欢拿手机来哄他,不然被严厉的爸爸看到,他和妈妈都要挨批。久而久之,男孩就游戏不离手了。

孩子沉迷手机不是一天两天的事,当幼年时,没能建立起良好的亲子关系,或缺少玩伴、朋友,缺乏正常的交际关系,手机就成了他唯一的快乐来源。有位游戏设计师的话很“刺耳”,但也一针见血:一款令人沉迷的游戏背后,是几百个设计师在努力专研,家长若一点心思都不花,怎么抵挡住我们几百人的心思。

在幼年时,当孩子难过,你顺手递过手机,“来看动画片吧”、“来玩游戏吧”,他就养成了这种通过浅层、容易的手段,获得的愉悦感。其实,家长还可以陪孩子运动打球、画画、看书,或是让孩子与小伙伴玩乐等方式来获得快乐,但怕麻烦、没时间的家长,亲手把孩子推向了电子产品。

【策划】陈韩晖 程鹏

【统筹】周中雨 李劼 仇敏业

【记者】周中雨 李劼

【出品】南方产业智库

【作者】 周中雨;李劼

南方产业智库

来源:南方 - 创造更多价值

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