这部被“遗弃”的作品,却造就了CAPCOM另外两大系列的崛起

这部被“遗弃”的作品,却造就了CAPCOM另外两大系列的崛起

首页休闲益智浣熊进化闲置城市更新时间:2024-08-05

一、前言

1996年的3月,《生化危机》初代游戏作品在索尼的PS平台之上问世。这部原本不被CAPCOM内部所看好的游戏作品,却在发售之后赢得了玩家们的一众好评,在口口相传之间。游戏突破了原先预计销售30万份的预期销量。短时间内,仅日本国内该作的游戏销量就超过了100万份,而全球销量更是一举突破了300万份的大关。

自此之后,CAPCOM旗下又诞生了一个至今都仍然炙手可热的金字招牌。而面对初代如此优异的销售成绩,CAPCOM自然也是趁热打铁。在初代游戏开发工作完成不到一个月的时间里《生化危机2》游戏的开发计划也被提上了日程,进入了夜以继日的开发当中。

《生化危机2》最早于1996年7月对外宣布并游戏计划于次年的5月,也就是1997年,开始上市发售。但是,让当时许多玩家没有想到的是,在接近游戏发售日期的时候,这部开发进度已达70%的游戏作品,居然宣布了游戏的跳票!

而其原因,是因为当时担任游戏制作人的“生化危机之父”三上真司认为,这款游戏已经偏离了自己的预期。在和其团队成员沟通过后,全员达成统一意见。决定将这部已经快要问世的游戏作品全部推倒重做,这才有了我们今天所玩到的《生化危机2》。而为了区分这部已经被废弃的作品,CAPCOM在后续的内部文件记载中,将其称呼为《生化危机1.5》。

但游戏的废弃却并没有终结《生化危机1.5》的“传奇生涯”!其游戏中不少元素都在日后的《生化》系列之中都得以延续和发扬光大。而这部未曾问世的游戏作品,不仅在《生化》系列之中继续发光发热,还为CAPCOM奠定下了另外两部传世佳作的不朽丰碑,甚至我们现在所玩到的《生化危机2:重制版》中也有不少的梗是在向这部为CAPCOM提供新鲜“血液”的功臣致敬。

二、游戏引擎的再利用,造就了这一旷世神作的诞生!

《生化危机》初代的大卖,让CAPCOM尝到了不少的甜头,游戏除了推出后续的正统续作和众多的衍生作品外。被废弃搁置的《生化危机1.5》也正是在此时,以一种“另类的全新姿态”重新回到了大众的视野之中。

1997年CAPCOM就萌生了要做一款全新的“生化危机”游戏的想法,但与《生化》系列不同的是,该作的游戏背景被设定了在战国时代。而正是在这个时候,《生化危机2》的开发进度陷入了困境,制作人三上真司因为不满意现有的游戏开发成果,而将已开发70%进度的游戏全部推倒重做。这就造成一个很严重的问题,那就是《生化危机1.5》的开发资源被闲置了。

恰逢此时,稻船敬二看中了被闲置的《生化危机1.5》的游戏引擎,决定将其再利用制作一款战国时代的“生化危机”。而这个想法,得到了当时CAPCOM高层的认可,就这样一款以《生化危机1.5》引擎为核心的“战国生化”游戏就这样的被提上了开发日程,而这就是我们后来所熟知的《鬼武者》系列的初代游戏作品。

坦克式移动、3D人物建模以及静态的游戏背景,皆来自这款《生化危机1.5》的传承。虽然游戏一改《生化》系列的恐怖与解谜要素相融合的游戏风格,彻头彻尾的变成了一款ACT游戏,但游戏之中依旧保留了不少解谜元素在内,还能让我们看到些许《生化危机》的影子。

游戏原先定于1999年在PS平台推出发售,但同年CAPCOM就宣布游戏跳票至次世代主机PS2平台之上。虽然游戏如同《生化危机2》一样经历了跳票,但游戏在PS2平台上发售之后,依靠其游戏优异的表现和金城武这个脸模的招牌以及有着“日本贝多芬”之称的佐村河内守的配乐(虽然在2013年被爆出,其实音乐并非本人创作的事件,但这并不影响当时玩家对其游戏内配乐的高度评价)。迅速吸引了众多玩家的眼光,游戏最终以日本国内销量110万套,全球销量200万套的佳绩收尾,成为了PS2平台之上,第一款迎来的百万级销量的游戏作品,就此也为CAPCOM打造出了又一款经典的游戏IP。

三、似曾相识的味道?“换皮”的《生化危机》姐妹篇《恐龙危机》

说到这个游戏系列,可能很少有人会记得。毕竟这款游戏系列在推出发售后,实际销售情况并没有达到CAPCOM所预期的高度,初代游戏发售时取得了日本国内销量75万份,全球销量240万份的不错成绩,但后续的二代和三代游戏的销量,却并不尽人意。

《恐龙危机2》相比初代游戏作品的销量二代直接缩水一半,游戏叫好不叫座的原因是当时正值新生的次世代主机PS2大行其道之时,而CAPCOM却执意将游戏发行在PS平台之上,最终游戏以日本国内销量33万份,全球销量120万份的成绩收尾。

而游戏则在系列的第三代之时,因游戏的转型而遭遇重大的滑铁卢,最终销量才不到10万。使得该系列自此淡出玩家们的视野。而这部“换皮”的《生化》系列“姐妹篇”中的第二代,就延用了不少《生化危机1.5》的游戏元素在其中。在《恐龙危机2》之中副武器的强化和护甲系统的设定就延用了《生化危机1.5》的点子。

四、涅槃重生的《生化2》究竟有多少它的影子?

2018年的E3游戏大展上,CAPCOM向在场的所有生化粉们投下了一枚重磅“炸弹”宣布《生化危机2》将要进行重制的消息,面对如此突然起来的消息,无数生化粉们都沸腾了。当然也包括笔者在内,而要说的到是,近期笔者也是在肝这款《生化危机2:重制版》,在重新推开那扇尘封了21年之久的警察局大门之后,看到的一切都是那么的熟悉,而这其中,也有着不少向《生化危机1.5》这位老前辈致敬的梗在其中。

比如艾达·王的风衣和克莱尔DLC之中的那套车手的服装,这些设定均是来自于《生化危机1.5》。在《生化危机1.5》原先的设定之中,克莱尔是一位名为艾尔莎·沃克尔,酷爱机车的浣熊市市民。而为了增强与前作的联系,加强游戏的代入感,这才由艾尔莎·沃克尔改为了我们现在所熟悉的为了寻找哥哥才来到浣熊市的克莱尔·雷德菲尔德。

而艾达·王的设定也是由先的保护伞研究人员,改为了第三方势力派来的间谍。也正是由于如此设定,艾达·王在《生化》后续系列作品之中与里昂的情感纠葛,我相信也是许多和我一样的生化粉们一直在追《生化》系列的主要动力之一了!

五、我们心中永远的《生化危机1.5》

时过境迁,这部当年被CAPCOM所搁置的《生化危机1.5》已经有了22个年头,但却成为了一个无法被超越和模仿的经典,虽然游戏被废弃,但其中相当多的元素都为CAPCOM后续的游戏作品带来不少的灵感与启示,不少元素甚至成为了《生化》系列后续作品之中,相当出彩的一笔。而在今年,我们也可以借着《生化危机2:重制版》的到来,再一次地感受到《生化危机1.5》这部游戏作品,所遗留下来的魅力!

近日,网上有消息说《生化危机2:重制版》制作人平林良章接受媒体采访并表示到,虽然目前他们没有重制3代作品的打算,但如果游戏在玩家们之间的反响出色,那么这也是可能的。三代如果能够重制固然是好事,毕竟在我个人心中,二代和三代是我在《生化》系列之中,最喜欢的两部游戏作品。

不过看目前,《生化危机2:重制版》的销量,三代的重制完全就有可能被提上日程,不过在想到这里的时候,我就在想另外一件事情。号称“冷饭大厂”的CAPCOM,会不会把这款被掩藏了22年的“金子”也被重制了呢?到了那个时候,究竟会在玩家之间刮起多大的飓风呢?

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