《英雄集结R》:存读档到头皮发麻的战棋游戏

《英雄集结R》:存读档到头皮发麻的战棋游戏

首页休闲益智集结与战斗更新时间:2024-08-03

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文:弦隐 | 编辑:Rin

小HY配日式老战棋,也不是什么新鲜的东西了,稍微关注过小HY战棋的肯定听说法利恩战纪之类的游戏吧。

不过把这两类游戏的属性叠在一起,相性一直都不是那么好,老玩战棋的常常连战斗动画都是关掉的,你福利内容的解锁搞麻烦了,对来玩战棋的战斗狂而言就是浪费时间。

对来玩小HY的,日式战棋,大量费劲的操作,看小人儿打来打去,半天看不到想看的内容估计直接就叉掉了。想要体验这种游戏的内容,那最好还是以战棋游戏玩家的心态去游玩。

今天介绍的《Hero’s Party R》就是这样一款由御宅计划发行的小HY配日式战棋游戏。游戏包含了2部内容,根据介绍有60 角色。这么看,应该还算可以,不过等我玩起来我就非常想吐槽这个游戏了,以下体验仅仅对玩了的第一部实用。

先说瑟瑟吧,60 角色,但是很抱歉,男女差不多是对半开,所以不要觉得瑟瑟很多,其次瑟瑟的触发条件非常单一,没有剧情推进来,触发瑟瑟,都是小精灵提示你“据说XX魔物会捕捉女性”,然后你用女性去送死才能触发瑟瑟,这个行为根本与战棋的初衷违背,毕竟我为了SL升级加点就很烦了,为了看看质量不高的瑟瑟还要去SL,个人是直接佛系了。

(骑士升级不加力量加魔力)

另外游戏中魔物攻击倾向是让你暴毙为主,都是先攻击那种一死就游戏结束的角色,对能触发瑟瑟事件的女性的攻击倾向并不高。这就让我更懒得去送人头了,毕竟这老旧的战棋系统,不能中途SL已经挺烦人了。那么当正经战棋玩体验又如何了?也不大行,前期这游戏还是很简单的,我也习惯性的对这游戏用SL应对这种伪随机加点。

(固定的转职路线)

但是很快发现力量型角色升级还能随机加点到魔力型,魔力型还能随机加点到力量上,这是故意设计的,没有什么的成长率吗?你说转职能用上这些属性?不好意思,虽然早早就能拿到转职道具,但是人物转职是完全锁死方向的。

而且很快发现也没必要凹点了,因为这游戏上限属性是20,是的只有这么点,这就造成个什么情况呢?常常我是两下秒掉对方,对方一个暴击,我满血角色直接变残血,然后来个补刀的,我就直接读档了。

前期游戏SL是因为我不知道成长空间低,难度不大,自己在SL。后来是属性上限低,敌我互秒,被迫SL,虽然感觉自己进度快结束第一部了,但我已经属实被折腾的不想继续打了。

《Hero’s Party R》对照着正统日式战棋的做出了一套接近经典战棋的游戏系统,初玩之时觉得很有趣,但是限于体量,游戏成长属性比较低,所以好不容易SL起来发现也没啥用武之地。至于瑟瑟部分做的相当敷衍,触发方式单一,都是两张静止画打发一下,无声音,无动图。不怕SL麻烦的战棋玩家可以来试试。

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