兽王沦为垃圾站,点评《魔兽世界》60年代猎人最废的几个天赋

兽王沦为垃圾站,点评《魔兽世界》60年代猎人最废的几个天赋

首页休闲益智魔法小马寻路更新时间:2024-07-03

讨论《魔兽世界》60年代猎人的一些垃圾天赋,其实较为简单,对照70版天赋一望便知,只要经过大幅buff的,多在过去有严重缺陷。《魔兽世界》经典旧世,因设计的诸多不完善,各职业废材天赋多如牛毛,而猎人作为设计组公测前3个月的“赶工”作品,问题只多不少。我们以60年代通用的1.12天赋为例进行讨论,虽然猎人的这版天赋经过了多次修改,甚至31点大招的重做,如“翼龙钉刺”,仍有诸多鸡肋之处。下面是具体。

野兽系

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兽王被称作专为升级而存在的天赋,是有原因的。滥竽充数太多,即使有好天赋,也是单加宠物,普遍与猎人本体无关,也就是没有任何成长性。到70年代,暴雪矫枉过正,又导致兽王系天赋的一家独大。

强化野兽之眼

说明:1点增加野兽之眼持续时间30秒,最高2点60秒。

这个天赋到70版本被彻底删除了,可见其垃圾到什么程度。野兽之眼的两个作用:开怪和单刷,在基准的1分钟时间内,完全够用,所以根本不值得2点天赋点的投入来延长1分钟。

强化灵猴守护

说明:1点加灵猴守护1%闪避,最高5点5%闪避。

首先,作为远程职业的1%闪避收益肯定不如近战的盗贼,何况只加守护,不加猎人基础属性。然后对比生存系的偏斜,也就是加1%招架那个,闪避触发可打猫鼬撕咬,也就一次额外的近战攻击而已,而招架成功激活反击,这可是着着实实的5秒硬控,对比优劣可见一斑。

寻路

说明:1点豹守和豹群移速加3%,最高2点加6%

肯定有人反对,说它是不错的跑路天赋,练级神器。但我要说,除非铁公鸡,否则加满天赋的36%豹守肯定不如40级小马的60%,这是长距离来说。若是短距离跑路,多出了6%移速可忽略不计。

我们再算一下等级,猎人20级学豹守,能够点出寻路天赋至少21级,也就是说只有21——40级之间能够得到最高的收益。

有人会提到风筝的强化,然而豹守正常的30%已经够用,对于一些移速较快的怪,例如安戈洛的魔暴龙,即使点出2点寻路,依然会被追上。

强化治疗宠物

说明:1点15%概率5秒一跳解宠物的诅咒、疾病、魔法、中毒效果,最高2点50%概率。

有爱宠人士举例这个天赋的种种不错,帮宝宝治病什么的。在我眼里,这个技能就是对比T1的三件套,属性也是不如。猎人的练级节奏,根本不会在乎这些末枝细节,即使最恶心的疾病,例如冬泉谷枭兽30分钟的疾病,于升级影响也不值得一提,强迫症一定要解,大不了让宠物阵亡一次就好。

主兽王打团本不谈,1点才15%概率,5秒一跳,就治疗的低效来讲,这肯定不是战斗天赋,要等战斗结束,有闲余的蓝与时间。从这个层面来讲,即使要点也是1点足够,2点强化仅多出的35%概率毫无意义。

野兽戒律

说明:1点加强宠物集中值恢复速度10%,最高2点是20%。

看起来很美好的天赋,梦想让宠物变成永动机,其实提升非常之小。宠物的集中值,与盗贼的能量一致,都是2秒跳20,就是说加了2点天赋,也就10秒多出20点,等于多打一个爪击。70版改成1点50%,2点100%,算是比较大的buff了。

灵魂连接

说明:1点人 宠每10秒回复总血量的1%,最高2点是2%。

强调战斗回血,又一个被称为练级神器的东西,但名大于实。猎人受伤机会少,主要收益是宠物,以满级的3000血为例,30秒也就回复180血而已,而猎人做地板喝水的30秒间隙,宠物的非战斗回血已经远远超过。

有人说猎人升级要无间隙打怪,好吧就兽王猎人来讲,蓝量还是比较富余的,加血怎么样都比灵魂连接要高效,何况还有绷带这种快速治疗手段(满级7秒回2000血)。

射击系

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射击系充满了各种神级天赋,包括必点的射程(鹰眼)、暴击加成(致死射击),还有极品的PVE天赋弹幕。其中鸡肋部分,主要被各种钉刺强化占据,因为一个目标一次只能保持一种钉刺,投入巨大,收益欠佳。

强化猎人标记

说明:1点猎人强化标记远程强度加成的3%,最高5点15%。

一般作为团队辅助,被要求点5点的标记猎人都是极度苦逼的存在,由于印记的强度加成是固定数值,所以毫无成长性,投入5点也才收获16.5的强度,而团队可能都没几个猎人。

强化奥术射击

说明:1点降低奥术射击冷却0.2秒,最高5点降1秒。

奥术射击是60年代猎人最烂的输出技能之一(奥射流被证明是笑话),其耗蓝高伤害低,唯一优势是瞬发,主要是PVP打爆发,亦或补刀。奥术射击6秒冷却,和瞄准共CD,加满5点也就5秒而已,还不如勇士和督军套的特效,震荡射击减1秒。

哪怕是把多重射击降低1秒,这个天赋也是神技,可惜只有鸡肋的奥射,而这个天赋竟然坚挺到70级原封不动。

强化毒蛇钉刺

说明:1点增加毒蛇钉刺总伤害2%,最高5点10%。

投入太多,收获太小,毒蛇钉刺本身就是个辅助的输出技能,团本boss战根本不让打,打PVP,5点多出的49点伤害看起来也不怎么样,何况还是个15秒的Dot。什么,你说法伤猎人?T2.5已被证明是猎人相当失败的设计,即使你嗑超能,提升也就那么回事。

强化毒蝎钉刺

说明:让毒蝎钉刺附加减耐力效果,1点10%,最高3点30%

很多人在做完燃烧平原的史诗恶魔任务之后,都会忘了这个技能,虽然打战场用来对付冲锋的战士还不错,但并没有人为它专门去点这个天赋。

毒蝎钉刺最高级减少力量敏捷68点,也就是3点天赋减耐20点。虽然扣属性可算200点的真实伤害,但效果仅算钉刺的持续时间内,扣血并不是以每次击中的次数计算。

生存系

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生存系基本无垃圾,又有诱捕、反击、闪电反射这些神技。这系的主要问题是DPS天赋都集中于深层,浅层主要防御类。

翼龙钉刺

效果:非战斗状态技能,瞬发,2分钟CD,使目标沉睡12秒,持续受到自然伤害(最高级600点伤害)

翼龙钉刺拥有最远的距离(35码),2秒1跳的Dot伤害享受100%的法伤加成,战斗中可配合假死的连招,给猎人提供1V多的思路,不过依然只是看起来的美好。要求非战斗状态十分致命,而且说的是瞬发其实伪瞬发,过程只要进战就中断,且不像其他技能可以360度的自由射出。改版前的垃圾程度就不说,即使改版之后,60年代的猎人也少有人出到31点的生存大招,因为有了它就出不了驱散,后者CD合理简单好用。最后,翼龙钉刺还和冰冻共减效果。

文:墨迹

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