这一次作为游戏小编的我要来和大家分享一个关于吃的故事。充满心机的“你胖你先吃,我美我不吃”的逆转剧情。这次是为了吃胖,吃得再胖点还要拉上朋友组个CP一起吃的“增肥”计划。
第一次有这么强烈的“增肥”*,全都来自《欢乐球吃球》的魔之吸引。游戏继承了传统的吞噬类游戏经典玩法。就像大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的食物链循环一样,你只能成为站在食物链顶端的强者,才能确保自己的地位。可是回到现实,你确定你吃这么多成为了食物链顶端的强壮胖子,接下来不是往“撑死”了的故事结局发展嘛。
对不起,小编把大实话说了出来,所以《欢乐球吃球》中,就颠覆了这样的设置,强调“胜者为王”。给了道具乱斗、特殊技能让小球也能把大球吃掉的机会。让那些胖的人继续吃,而我先组个两人CP慢慢吃掉你们这些肥球球。
双人组CP吃球竟然不长胖
《欢乐球吃球》给了玩家无限可能,在你还在漫无目的一个人吃球球的时候,《欢乐球吃球》已经开通2V2、5V5团战模式了!并且让你不是一个人在战斗,你可以拉上你的小伙伴组成两人CP和其他CP一起再漫天“星河”里吃掉其他CP。
虽然小编一直在说吃啊!*!其实每个球球都萌翻了,它们是球型精灵。游戏为了让你有更明确的身份标识,你还能自己挑选你喜欢的精灵,装扮它们,把它们喂得圆鼓鼓的,就活生生变为了一个“氢气球”蠢萌蠢萌地漂浮在星球上。
在组两人CP球的时候,也是有爱满满的。两个玩家的ID会并列排在一起,同一种球型,明显的“情侣装”,让单身狗在游戏里享受一次“情侣”体验。
两人CP球后,玩法更加有意思。可以一个人掩护一个人去吃掉其他球。在游戏中,最大的亮点是球球们可以释放分身。球体太大,行动会十分缓慢慢慢慢慢……释放分身减轻体重,还可以让队友吞噬掉多余的分身,这也就是小编在强调的:“双人CP球,不怕长胖”。不仅保证行动速度,遇见敌人再集中将体重集合在一个人身上,分身吃掉敌人,再合球给队友。完美套路,最强CP。
道具大乱斗可以小欺大
一般的吞噬游戏,小球只能逃,大球尽管吃。自从《欢乐球吃球》加入道具大乱斗后,小球们都纷纷开启了“以小欺大”的模式。乱斗模式中有:射击、隐身、闪电、炸弹四种道具,道具会随机在地图中刷新,每个球体只能在同一时段拥有一个道具功能。
小编就格外钟意“隐身”道具,10秒左右的隐身术启动后,配合着精灵贱贱地表情,小编就会操作精灵往人堆中扎,给对方一个措手不及,不明不白。但是嘚瑟太厉害也是会吃亏的,如果时间没控制好,也可能出现翻车现象,扎进球堆,隐身效果就消失了,被大球来个瓮中捉鳖。
像闪电道具,针对那些大球就特别有作用。闪电击中一次,就会强制分裂一次。给所有小球一个反*的机会。在大乱斗模式下,会激发玩家自动在前期就会参与“战斗”,比一味的一上场就只顾先喂肥自己有节奏多了。
边吃边圈地成为大赢家
在《欢乐球吃球》的模式中,小编最喜欢的就是最新的“神秘圈地染色”玩法。这让一个吞噬球体的游戏瞬间变成5V5了。玩家两队各自行走时会带一个阵营颜色。当轨迹围成一个闭合的圈后,圈内区域就会染色成玩家自己阵营方的颜色。游戏结束以染色区域大的一方获胜。
这个模式下有一种“侵略者”的心态,比赛一开始,双方都喷射出去。开始各种“画个圈圈占你地”的斗争。一边占地、一边吃让自己变大。但要注意的时候,这个“团战”模式的精髓是在配合。小球快速开道包围对方球体,队友快速切断地方球球轨迹,让对方球球被吃掉。在圈地模式下,没有道具,团队的配合就相当重要。切断对方轨迹就是王道。
不要觉得侵占过的地方就属于自己的了,只要被对方经过,依旧会染色。你就能看到小地图上,画满了轨迹,在规定时间内完全侵占成自己的地不大可能。这个时候团队就要想法设法的去让对方的圈地没有形成闭合圈。
倒计时结束,根据圈地染色大小作为最终胜利评判标准。这根本不会让你悠闲地吃吃球球就好,是带着信念和责任在战斗!
与同类游戏相比,《欢乐球吃球》在玩法上和创意上都相当突出了。小编没想到的是第一个吃掉对方球球的玩家还能被评上“一血”,让这可爱的画风多了一点没有血的“血腥味”。作为吞噬类的游戏的佼佼者,配对朋友、附近的人一起组CP吃球让玩家更走心认真的参与游戏。
总的来说,小编对《欢乐球吃球》的评价很高,不仅是它可以组CP球,让一人吃会太胖变慢的局面变成两人分担体重再配合默契吃其他球的设定,还是道具大乱斗中“小欺大”的无限可能性,更是圈地染色模式里5V5的协作都让游戏更加丰富精彩变得有意义。
想尝试不同吞噬侵略感的朋友们,可以大胆的下载啦。
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