4.0版本的深渊要比想象中的要难许多,从目前曝光的阵容来看,这次加入了许多新原魔(一共12个),并且有些难度不亚于现在最恶心的圣骸兽,无论是攻击力还是血量甚至是抗性上面都有了很大的提升,最主要的还是机制方面,而且在深渊buff上面也有所调整,看来策划为了新角色是下了不少的“工夫”。那么具体的情况如何,一起看看。
新原魔:初始,身躯上方高处的熔火双角具有20U火。
元素增幅:增幅存在期间,使本体全部抗性提升60%(深渊版本80%)并释放极为危险的攻击,产生造成大量持续伤害的熔岩地板。在释放部分攻击时,熔火双角会更容易触及。破除熔火双角的火元素增幅后,会在30s(深渊版本20s)后再次获得增幅深渊版本的攻击力额外提高33%,产生的熔岩地板数量大幅提升。
21000攻击力,141万的血量,没被破盾期间全抗增加80,加本体自带10全抗等于90全抗。会释放火地板。狠狠拷打除了妮露以外的种门和给自己挂水的内鬼。20单位火盾还长在角上,可以想见一般伤害碰不到除非有z轴判定。
光看文字描述足以见得这原魔难度不亚于圣骸兽。很明显,需要纯水,也许可见水神技能端倪,xyz轴全面大空间覆盖的高频挂水。
新原魔:浊水幻灵,是一种会以15s为周期,切换正常和狂暴状态的原魔。正常状态下,冻结超过8S会强制解除。
狂暴状态下免疫冻结。虽然只有15秒的免疫冻结,但可以看出策划是要准备对永冻队动手了,奇怪的是明明是水,却无法冻结,说真的,这些粪怪有一种是稻妻怪物的设计者又复活了的感觉。
新原魔:科培琉司,是演出《冰风组曲·科培琉司的劫罚》的主角,演出进入高潮时,科培琉司会移动到舞台中央,产生劫罚的三枚霜心,并在每个乐段开启时为自己刷新8元素量冰盾。
使用次荒性攻击可以直接湮灭其护盾。护盾被破除或湮灭后使用次荒性攻击可使其瘫痪,若未瘫痪,高潮会在3个乐段后结束,每个乐段时长30秒。
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