新LABO,新视角,重回海拉鲁大陆 —— “浑身上下胳膊疼”

新LABO,新视角,重回海拉鲁大陆 —— “浑身上下胳膊疼”

首页休闲益智神庙逃亡魔境仙踪中文版更新时间:2024-06-17

2019年4月12日“Nintendo Labo Toy-Con 04: VR套装”发售,这次的Labo实在是有点过于子供向,根本没有激起我再次购买的*(其实是没地方放了),结果任天堂宣布随后将支持《超级马力欧 奥德赛》部分小游戏及《塞尔达传说 旷野之息》全部内容,这还了得,赶紧趁奸商没注意买爆。而今天,海拉鲁VR旅行团正式开团了。

旅行团出发前的准备工作:组装新Labo

因为本次Labo我只想用来体验“奥德赛”和“塞尔达”,所以仅购买了轻量版套装,这其中有两个套件,一个是“VR眼镜Toy-Con”,这是一切的基础,另一个是“火箭筒Toy-Con”,“VR眼镜”需要拼装 30-60min,“火箭筒”需要拼装120-180min。

轻量版套装(请无视我*气的床单)

打开盒子,有13张纸板、一副VR透镜及一包零件 ,对于两个套件来说也不少。

开箱啦(眼镜不要学我这么早拿出来,凸镜很危险)

拼装过程让我再次感叹设计师的伟大,之前我买过两次Labo(“Toy-Con 02”对于1米8的我来说就只能观望了),而每次都会为我带来不一样的拼装感受,“Toy-Con 01”初探Labo的各项黑科技,“Toy-Con 03”为了耐玩而制作了各式“骨架”,而本次的“Toy-Con 04”已经足够成熟,不仅继承了前几代的优点,还变得更加人性化,为了防止主机滑动足足有8张海绵贴纸,而且接触脸的部分全是光滑的塑料,佩戴起来很舒服,由于VR眼镜空间大,故而佩戴眼镜使用也完全没问题。

一切的基础——VR眼镜

VR眼镜夹带了一个风车,吹风车以发射炮弹,这个有点费嘴

火箭筒(由于内部精巧的机关操作时是有实体反馈的)

拼装完成正式进入VR,果不其然,由于分辨率较低,画质真的很烂,让我找到了玩3DS的感觉,转头时画面更是直接糊掉,还有由于佩戴方式为手持,玩一会胳膊就酸了(老任就怕你玩的太多),但是由于NS强大的体感且外设足够优秀,带来的沉浸感也是挺不错的(主要是火箭筒玩起来挺爽的),所以对塞尔达VR还是有一点期待的。

常有人因Labo几张纸板就敢卖这么贵而产生非议,媒体也对Labo评价不高,但我觉得每代Labo都非常好,因为老任这纸板实在高级,这设计简直太迷人了,相配游戏确实比较低龄化(其实几乎每代Labo都有与其他游戏的联动),但我认为拼装的过程就是它最好的游玩过程。

在去海拉鲁的路上热热身:先试试“奥德赛”

游玩方式为在“帽子国”、“海之国”和“料理国”中寻找隐藏金币以及9件乐器。注意,这并不是从正常游戏中进入的,而是要在标题画面进入,可以选择是否使用VR模式。

就这些了,挺少的

在这个模式中有4个可自由移动的场景和两段CG(开场和结尾),进入前三个场景通过吃音符小游戏找到9件乐器交给NPC后就可以解锁第四个场景——宝琳市长带着乐队唱《Jump Up, Super Star!》,在这之中马力欧的所有操作都是和正常游戏中一致。

这歌还是那么好听

而游戏的视角不是在锁定在马力欧身上的,而是在一个固定位置上随意转动视角,这就比较像在你在游戏中的一个位置站着然后远远的看着马力欧跑跑跳跳。

真的是好远啊

整体来说这一模式很短(20分钟不到结束),玩起来有些无聊,当然这只是热身,下一步就要去海拉鲁啦!

终于到海拉鲁了(注意从现在开始所有双屏截图均有大用)

本次海拉鲁VR观光团的正式旅程总共分三步。

第一步:我开始了一项实验,我打开了通关存档,以两处场景进行测试,分别是“掉帧森林”和“刷钱湖”。

来到“掉帧森林”,也就是“克洛格森林”,和正常模式一样也是偶尔掉帧。而画面呢?啊!这光、这水、这锯齿。确实是渣画质,但由于渲染方式不同,它是比“LABO VR”和“奥德赛”的锯齿少一点的,其代价是远景完全糊成一片的。

克洛格森林

克洛格森林

随后来到了这个刷雷龙的湖,即“乌拉伊特湖”,本次主要是近距离感受一下雷龙的震撼。嗯~跟正常模式差不多。

乌拉伊特湖的雷龙

乌拉伊特湖的雷龙

第二步:光看不行,还是要玩一玩的,故而我开了新档,正式重回海拉鲁大陆。

首先介绍一下VR模式下的操作方法,头部转动和右摇杆均可以随意移动视角,林克的朝向还是要右摇杆控制的,可以说就是将正常模式做了个双屏,所以在这种形式下,说是VR,其实更像是看没有方黑边的3D电影,“奥德赛”反倒更VR一些。

在塞尔达的呼唤声中林克再次醒来了,二话不说光着膀子冲出神庙,跑动时候还是挺流畅的,但跳的时候会有极轻微掉帧,继而来到了标题画面上线的地方。嗯~还是让人感到震撼,而且似乎所有字幕类的都是重新为VR模式调整过的,有种就在眼前的感觉。

我林克又出来了!

接着溜达到了水里,在VR下更能感觉出这个水做的是真好,对光的反射折射、水的颜色等等都效果炸裂。

水里摸个鱼

就这样逛了不到一个小时我就关掉了,首先感觉到的是眼睛好疼啊,有的字好小看不清啊(不要学我玩这么久,每20分钟休息一次,游戏里也有提示);其次由于视野的纵深在通常情况下都不够长,这时候,别说VR感了,3D感都有些不足了;再次一直端着NS真的胳膊好酸啊,不过我选择了一个偷懒的方式:躺下,“Joy-Con”一手一个,然后VR眼镜糊脸上,这下舒服了。由此可见,本次海拉鲁旅行时间不宜过长,偶尔尝试即可,玩多了反倒影响游戏体验。

这么玩胳膊就不酸啦

第三步:我做了一项叫“亏死任天堂”的实验——自己做个VR眼镜。我将暴风魔镜的镜片拆下后固定在了眼镜上,带上眼镜,将NS放在合适的距离上,打开塞尔达VR模式。

是不是特别“赛博朋克”

玩了一会儿,因为我没有将NS固定,所以在NS与眼镜不同步移动时会重影(由于可以用摇杆控制视角,其实玩时候是可以不动的),除此之外与使用LaboVR时几乎无异。更有意思的事情来了,我打开了游戏截图,也是可以用VR看出效果的,所以各位如果想亲自体验这个画面,弄一个手机VR眼镜,点开文章上面的双屏截图,转至全屏,OK,开始体验吧。

由此可见一对几块钱的镜片、万能的热熔胶和随处可见的纸箱再加上一点点动手能力就可以体验“塞尔达”VR了,“亏死任天堂”!

本次海拉鲁VR旅行体验起来还是挺新奇的,画质确实渣,但条件允许的情况下,不妨来试试这新的视角。

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