游戏发展至今,BUG已经成为了游戏中不可或缺的一部分。而作为玩家,如何正确地面对各类Bug已经成为了一堂必修课,毕竟程序是人写的,而人也一定会犯错,所以游戏中有BUG其实是常态,如果一路通关一点差错没有倒是很让人惊讶。
当然,Bug也有恶性和良性之分,并不是一棍子打死的“坏”。恶性BUG往往会导致游戏无法正常游玩、存档损坏或是游戏崩溃,比如《上古卷轴5》中的伊斯本BUG就会导致剧情无法进行,而当时最好用的解决方式还是玩家自制的补丁。
而相比较而言良性BUG不仅没有影响到玩家的体验,甚至还产生了意想不到的情况。有的让玩家们开发出新的玩法;有的则为竞速玩家提供了捷径;而有些BUG则被开发者作为新的特性保留了下来,甚至影响了系列的后续作品,比如《超级马里奥兄弟》中的“蹬墙跳”就是其中之一。
改变了整个系列的“蹬墙跳”FC时代的《超级马里奥兄弟》可以说是游戏史上的精华,直到今天他那出色的关卡设计也依然会被无数的游戏制作人学习,因此称他是“万物起源”也丝毫不过分。
当然,即便是作为一个殿堂级的佳作他也免不了会出现BUG,尤其是无法靠更新游戏来解决BUG的FC时代,比如踩乌龟刷分、吃蘑菇二段跳、反跳和蹲跳穿墙等等都是玩家津津乐道的BUG,甚至成为了游戏速通必备技巧。不过其中有一个BUG却改变了未来整个系列,乃至所有平台跳跃游戏的格局,他就是“蹬墙跳”。
当你跳向一堵墙的时候,在马里奥的脚触到墙的一瞬间会产生一个停顿,而这时如果按下跳跃键便可以再跳一次,而这也是整个系列最早的“蹬墙跳”。而这个BUG也一直被保留至三代作品中(注:由于二代美版和日版是不同游戏所以美版并没有这个机制),而在超级马里奥三代当中,这个技巧和初代机制完全一样,只不过得益于机能的提升,游戏对于障碍物的判定更加精确,“蹬墙跳”要比初代更难做出来。
把BUG变为“机制”N64与《超级马里奥64》的出现可以说是整个游戏业界的转折点,本作除了完美地将马里奥3D化之外还第一次将“蹬墙跳”变为了游戏的机制之一,这个设定让马里奥能跳到更高的地方,而“平台跳跃”这种玩法也由此开始焕发出了全新的魅力。也正是从《超级马里奥64》之后,马里奥系列开始加入了大量跳跃方式,比如奥德赛中的背身跳、侧身跳和帽子跳等等,其实都衍生于此。
而到了《超级马里奥制造》系列中,玩家自创地图更是把平台跳跃发挥到了极致,而这也正是得益于初代的这一BUG。因此“蹬墙跳”也成为了马里奥系列里一个非常具有里程碑意义的操作,因为他的出现,平台跳跃类游戏开创了很多新的玩法。
结语无论是开发者还是玩家,都对游戏中的BUG又爱又恨。恨他,是因为他常常导致游戏无法正常进行,乃至游戏乐趣荡然无存;爱他,是因为这些BUG常常能在大家意想不到的情况下激发游戏新的乐趣与玩法,乃至为整个游戏业提供一种新的思路。
对于玩家来说,在如今的信息时代游戏BUG的传播更加广泛,有时候能成为搞笑锦集,有时候也能成为玩家创造新玩法的工具,BUG似乎也成为了游戏必不可少的一部分。而对于游戏开发者来说,有时对于意料之外的情况多点宽容和思考,BUG有时也能成为拓展思路的一种方式。
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