再次打开金刚崛起发现全世界只剩一个人玩,而那个倒霉蛋就是我

再次打开金刚崛起发现全世界只剩一个人玩,而那个倒霉蛋就是我

首页休闲益智我的布偶世界游戏更新时间:2024-05-01

2023年是大作云集神仙打架的一年,年度游戏的战况激烈,就连年度烂作也被挤破头竞争。

年初有SE的翻车大作,年中还有微软的《红霞岛》,但要说最有潜力还是奴隶模拟器《魔戒:咕噜》,游戏炸裂的程度甚至不用等到年底,就可以提前颁发最差奖项。

然而《魔戒:咕噜》的冠军宝座还没坐热,嫌战局不够刺激的2023加入了全新的挑战者——《骷髅岛:金刚崛起》!

这款游戏早在官方公布第一支预告片就引起注意,不光因为这优势一款知名IP的衍生作品,落后好几个世代的画面,还被玩家吐槽到了2023年还有厂商愿意在PS2上开发游戏。

相比上一款在2005年发售的金刚游戏,经过将近20年的时间后,金刚在游戏中的长相居然变得如此不堪。在发售后甚至烂到爆红,有玩家劝大家千万别买,称游戏完全是诈骗,还分享了游戏中的过场,其中一个画面居然使用图片来代替动画,十分简单粗暴。

《骷髅岛:金刚崛起》在Steam上最高的同时在线人数从来没有超过30人,今天再次打开发现全世界只剩一个人玩,而那个人就是我。

事实上,《骷髅岛:金刚崛起》玩起来并没有《魔戒:咕噜》那么痛苦,毕竟金刚还可以拳打脚踢,打打Boss和野怪,但诡异的是,整个游戏的气氛却比《魔戒:咕噜》还要绝望。

大量反复出现的免费素材,如同幼儿涂鸦般的运镜,让人看了哭笑不得的人物表情和模型,好歹《魔戒:咕噜》有尝试刻画他不为人知的一面,在某些地方还能稍微感受到制作组对《魔戒》的微小热枕。但《骷髅岛:金刚崛起》不管从游戏性到画面表现都充斥着摆烂的感觉。

《金刚》是影史上最具代表性的怪兽之一,它的外形类似灵长类动物,拥有庞大的身躯,强大的破坏力,但游戏中的金刚却看起来超小只,整个环境还不统一,树木有大有小,草丛有高有低,它到底是动物园里的猩猩,还是骷髅岛上生存的巨大生物?

先不说过场动画的过时表现,美术风格的问题非常大,游戏采用了类似卡通渲染的技术所有的模型都有一圈若隐若现的黑边,似乎是想用这种方式来掩饰低像素的贴图和建模,但结果看起来更出戏。背景千篇一律,除了灰色的岩石山壁,就是大量复制贴上的丛林和沙丘,每个怪物模型做得不好看,移动起来更是僵硬,让骷髅岛上的凶猛野兽,一个个看起来像大卖场里没人要的玩具。

不知道是不是出于技术问题,在某些山上贴图会不自然的滚动,总感觉整个游戏在慢慢融化,随时都有可能崩坏。

《骷髅岛:金刚崛起》是一款典型的第三人称动冒险游戏,比较不同的是,关卡采用了类似箱庭式的设计,每张地图都不小,而且由一系列错综复杂的路径和岔路组合而成,这听上去已经非常不妙了,毕竟没有多少制作组能驾驭这种复杂的地图设计。

外加《骷髅岛:金刚崛起》糟糕的路线指引,让跑图的过程相当折磨,游戏虽然有提供路线提示,施展“金刚咆哮”画面会显示可探索区域,但这招不是按了没反应,就是到了探索点没有任何东西。

地图设计得凌乱不堪,宛如在大型迷宫里当无头苍蝇,此外场景中的物件和地形还高度重复,这又导致你更难判断是不是走了回头路,整张地图又臭又长,一旦走错路就要花大把时间来回跑图。游戏里明明每关都有内建地图,但就是不显示玩家的位置。

《骷髅岛:金刚崛起》主要分成战斗和平台跳跃两种玩法,先说战斗,比起其他游戏,金刚的招式不算少,会轻攻击、重攻击、远程攻击,还会闪避和防御,还会野蛮冲撞,只要看到敌人头上出现提示,就可以用冲撞来中断敌人出招。

除此之外,在流程中还能获得新能力,像是头槌撞击,怒砸地面等等,这些能力还可以进一步通过技能点数强化。

如果这是一款正常的游戏,就能组合成不一样的Combo,比较用心的制作组还会设计出用新招才能对付的特殊怪物,但《骷髅岛:金刚崛起》可能太过原始,没有招式组合的概念,大部分解锁的能力还派不上用场,只要连按三次轻攻击时不时来个撞击就能应付几乎所有敌人。

至于平台跳跃做得比战斗还要单调,所有环节都更加简陋,在无数游戏中见过的设计,从A点穿越至B点的过程完全没有创意可言,无外乎就是跳过坑洞,爬爬藤曼,助跑跳到另一边。

这些玩起来无聊就算了,但最烦的是明明能一跃而上的岩石和墙壁,有时怎么跳都上不去,只能疯狂乱按靠角色穿模上去。

游戏基本上有一半的时间都是在浪费时间,金刚不是卡在原地动弹不得,就是被空气墙挡住去路,敌人和环境元素会突然闪现进画面,金刚在简单的攀爬动作也会飘在空中,甚至解锁过的技能还会重新上锁,获得的技能点数也会离奇消失,制作组似乎根本不在乎游戏好不好玩,只想用最快的方式完成工作。

《骷髅岛:金刚崛起》如此炸裂的表现,让该作的制作组IguanaBee接受了Verge的采访,坦言发行商只给他们一年的时间开发,更扯的是,《骷髅岛:金刚崛起》是一款完全从零开始开发的游戏,参与制作的人员大概不到20人,团队人员透露,自从开始疯狂加班后大家就开始疯狂摆烂,从这一刻起制作好游戏的希望就破灭了。

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