当年游戏厅经常引发场外格斗的1UP,就算兄弟也没得谈

当年游戏厅经常引发场外格斗的1UP,就算兄弟也没得谈

首页休闲益智吸尘器大作战更新时间:2024-04-24

在游戏厅火爆的年代,街机游戏那种极致的诱惑对于很多玩家来说都是无法抗拒的。就算在游戏厅经常被小混混欺负,仍然阻挡不了小玩家对游戏的热情。然而多年后我们在模拟器上面再次体验这些游戏时就会发现,再也找不到当年的那种激情。其实最主要的原因就是失去了那种氛围,玩街机游戏如果没有那么一群人抢东西、谩骂、吐槽,甚至打架,那游戏玩起来还有什么意思?

那时候的玩家一般都是有分抢分、有肉抢肉,然后都在前几关全军覆没。是的,没有默契的配合是无法长久的。说实话这些加分道具真心没什么用,就算能奖命新手玩家也熬不到那个时候。那么玩家们为什么都喜欢抢呢?没错,抢道具的刺激,远远超越了道具本身的价值。

游戏中的食物比较重要,直接决定玩家在游戏中的体验和进度。稍微有点默契的玩家都会视情况而分食,谁的血少或者谁是主攻就可以吃下食物。而没有默契的新手玩家就一个字“抢”。最离谱的是那些血量充足却偏偏还要抢食物的人,甚至连别人的救命稻草也要抢,这种情况是最容易引发场外互殴的。

除了补血道具和奖分道具,在游戏中还有一种更加重要的奖命道具:1UP。无论在什么游戏中都是非常罕见的,玩家只要吃到就可以直接奖励一条命。要知道一条命在游戏中相当于是半个游戏币啊!正是因为有如此价值,因此当年大部分游戏都没有的。

能出现1UP的游戏一般都是在FC、SFC、MD之类的家用主机上面。虽然有的街机游戏也会出现,但是大多数都是早年单人玩的游戏,双人合作的游戏中很少有1UP。好在当年我们玩到的合作类街机游戏中鲜有1UP,要不然的话分赃不均绝对会打起来。

然而,一些比较经典SFC游戏和MD游戏却被盗版移植到了街机上面。

SFC和MD中的1UP

当年我们在游戏厅中玩到的《快打旋风3》都是从SFC盗版移植的,不过在游戏厅中玩起来毫无违和感。和SFC版不同,街机上面玩到的《快打旋风3》出场只有一条命。玩家想要玩得久的话就必须坚持到BOSS处,在打败BOSS后通过鞭尸的方法无限加分。游戏奖命的分数要求并不高,因此不需要多少时间就可以连续刷出好几条命。

不仅仅如此,游戏中还有大量隐藏的1UP,分布在各个支线场景中。

最后一关,玩家打烂一个饮水机这才看到1UP长得什么样子。

这个1UP看起来很面熟,似乎是来自一款飞行射击游戏。没有一定阅历的玩家估计说不出来是来自什么游戏吧!

在《三国志2》通关之后会出现三美的恭贺画面。而下面会出现两个小人,使用波动拳和升龙拳对打。这两个人和《快打旋风3》中的奖命道具同出一脉。都是来自那款飞行射击游戏。

那么这款游戏到底叫什么呢?

CAPCOM于1986年发行的一款比较火爆飞行射击游戏:《绝对合体》。游戏的玩法和人物造型,倒是和FC的《超时空要塞》比较接近。《绝对合体》移动方式比较自由,玩家可以通过射击按键改变射击的方向。游戏中有五种子弹,可以使用C键进行切换。创新的玩法为后期《失落的世界》打好了基础。

SFC的另一款游戏《音速超人2》中,玩家在随机箱子中就可以打出1UP,而且出现的几率非常之高。说实话这款游戏的难度真心不是一般玩家可以承受的,很多人甚至连一关BOSS长什么样子都不知道。不过后期掌握游戏的方法之后,也出现过不少可以一币通关的大神。

虽然是SFC游戏,但是打击感甚至可以碾压绝大部分的街机游戏。游戏最有意思的则是超必*的释放,玩家可以累积能量用来对付BOSS,两种必*技打出来的伤害和效果都是不同的。

MD最强的过关游戏应该就是《怒之铁拳》系列,游戏中同样会出现大量的1UP,隐藏在各个场景之中。游戏的玩法比较多,在清版过关游戏中算是比较有创意的,累积了一定的人气。

那么当年的你是在什么平台上面玩到的这款游戏呢?

那时候不少家庭都购买过裕兴VCD、新科VCD吧!虽然价格很贵,但是只要购买就会赠送几百个游戏,其中就有《怒之铁拳》。而在街机游戏厅中也曾经也出现过MD移植版。

街机游戏中的1UP

在游戏厅时基本上就没有玩家知道《圆桌骑士》还有打宝一说,不过那时候就已经隐隐有所察觉,似乎所有的道具都可以砍出相应的宝物。而这个想法在二十多年后终于得到了证实。

那时候的玩家可以在三关通过鸭嘴兽打出1UP、2UP和魔杖,在最后一关同样可以通过鸭嘴兽打出2UP。这些基本上就是固定出现的宝物,其他宝物的出现则需要靠运气。大神玩的时候一般都有不少玩家围观,只要随机打出来一个魔杖和1UP立马就会引起轰动。

早年的玩家都不愿意合作这款游戏,主要原因就是资源不够分。如果两人不好好合作的话,什么魔杖什么1UP全都打不出来。

和《雪人兄弟》一样,只要将字母收集完成就可以奖命。《吸尘器小子》字母收集完成之后会进入奖励关,在这里有大量的金币钻石以及一个1UP。这可是玩家们梦寐以求的场景啊!

游戏的难度并不是很大,虽然一币通关的玩家不多,但是能玩到最后几关的玩家还是不少的。

其实在早年的飞行射击游戏中都有1UP的存在,像是《雷龙》《雷电》。不过出现1UP的地方一般都是在后面几关了。《昆虫世界》当年堪称是最具创新的游戏之一,玩家可以在路上收集各种“尾巴”释放不同的技能。好用的技能全都留起来用来对付BOSS也是比较好用的。

当年有不少玩家可以玩到最后一关BOSS处,但始终无法通关。最终BOSS似乎并没有弱点,也是在很久之后才知道最终BOSS需要使用专门的“尾巴”攻击才能干掉。

CAPCOM《虎之道》的发行代表着动作游戏时代的崛起。以现在的眼光来看这款游戏的画质低劣,难度极大,也不知道为什么当年那么受欢迎。但是要知道在还是黑白电视流行的年代,这款游戏的画质绝对是上乘之作!

80年代的游戏难度都是比较大的,不过那个年代的玩家对游戏都有非常高的探索热情。因此诸如《虎之道》这类难度超高的游戏,对于那时候的玩家来说根本就是小儿科。后期的玩家们玩惯了《恐龙快打》和《三国志》这类游戏后,已经没办法上手80年代的游戏了。因此每个时代的游戏都只能存在于情怀之中。

游戏中有时间限制,玩家要是不担心时间的话可以在路上刷刷道具,这些出现的敌人都会随机掉落物品,甚至有可能会出现加命的1UP。

《阿尔卑斯古战士》和《昆虫世界》《雷牙》《天使之翼》《忍者龙剑传》《死或生》一样,都是Tecmo早年发行的游戏。

想不到吧!发行过鼎鼎大名的《死或者》系列、《忍者龙传剑》系列的脱裤魔公司,居然曾经还打造过这么一款经典的动作过关游戏。要知道《阿尔卑斯古战士》当年在游戏厅的影响力,不亚于目前《死或生6》在格斗游戏中的地位,可想而知当年的火爆程度。几乎是所有的游戏厅中必备的游戏。

游戏的玩法非常特殊,其中包含了动作、射击、冒险等多种元素。同时也是过关游戏中非常少见可以走回头路的游戏,玩家在返回的过程中有可能随机出现宝箱。1UP在《阿尔卑斯古战士》很多地方都曾经出现过。打出来之后1UP就会飘走,玩家必须把握时机尽快吃到。

估计在座的朋友没有几个接触过吧!因为接触过这款游戏的玩家至少36

科乐美公司打造的射击游戏都曾经引领过一个时代,像是早年的《魂斗罗》《宇宙巡航机》《绿色兵团》《恶魔城》《赤色要塞》《沙罗曼蛇》《异形》《宇宙野兔》,以及后期街机平台发行的《落日骑士》《怒之忍者》《蒙美萨的牛仔们》

《落日骑士》当年被我们成为西部牛仔,拥有双人版和四人版两个版本。如果是四人版的话人物和机位是固定的。玩家想要使用散弹枪就必须抢3P和4P。四个人玩的时候敌兵会增加,不过玩起来的难度反而降低了不少。游戏中的道具并不多,最实用的就是增加火力的道具。不过在在后期的场景中会出现比较罕见的1UP,吃到就奖命。

《中国大仙》中会出现很多的中文道具,包括:力、强、速、连,分别代表火力、强火力、移动速度和连射。游戏中的火力需要吃很多的“力”之后才能满,因此在前几关不大可能拥有满火力。

游戏第二关会出现比较罕见的“命”,吃到之后就可以直接奖命。

红白机中的1UP

红白机中的1UP就比较多了。毕竟是家用机,设计的理念就和街机游戏完全不同。

在《赤色要塞》的每一关中都有隐藏的五星,吃到之后的效果都不一样。可以用来清屏,也可以提升能力。而最大的价值则在于奖命,在第二关和第五关会出现隐藏的绿色五星,吃到之后可以直接加命。

《坦克大战》中的1UP就像是地摊货,随处可见,每一个红色坦克都有可能爆出来。游戏中能够给玩家提供“抢”的动力的道具,也就只有手枪、五星和小坦克了。

当年我们经常在快要吃到道具的时候,被对友打死了一个红色坦克.....不愧是一款让人友尽的游戏!

《冒险岛3》中的1UP比较多,经常出现在一些隐藏的场景中。玩家可以通过选蛋或者抽奖的方式得到。如果玩家技术好的话,那每一条命都是比较有价值的。但是如果玩家技术不好的话,那给再多的命都是白搭。

《超级玛丽》中的奖命方式就比较多了,玩家可以通过踩乌龟、吃金币和隐藏蘑菇的方式增加生命数。在1-2和8-2中有两个固定出隐藏蘑菇的位置。而在其他关卡中需要玩家通过穿越之后才能获取。

1UP一般都出现在游戏比较隐秘的场景中,当然也有一些游戏是可以通过购买的方式获取的。像是《三目童子》和《午夜攻击》,只要资源够想要什么东西都是可以换取的。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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