游戏中的“情感”力量

游戏中的“情感”力量

首页休闲益智长颈鹿节奏音乐更新时间:2024-08-03

于我而言,好的游戏都有一个共同的特点——能够触发我内心的情感。

可能已经过了喜欢打打**的年纪,现在我玩任何3A大作,都是直接选择最低难度,然后通关体验整个情节,这种感觉类似于欣赏一部互动电影,剧情可以在一定程度下由自己掌控,而且代入感更强。因为节奏较慢,所以这样的操作方式,并不适合讲故事,而是更适合……

怎么描述呢——去感受?去亲身体验?

在3D引擎的渲染下,现在的游戏早就可以提供相当拟真的画面,玩家可以在游戏中自由走动,进出房间,与角色对话,甚至触摸房间内的物品。玩家可以静下心来,将自己代入到游戏内,和虚拟世界进行互动。

可是,这样有什么好玩的呢?

我也没有答案,我很早就喜欢类似古墓丽影这样的游戏,后来跟着她一代代玩下来,慢慢就失去了兴趣,虽然画面越来越精美,劳拉也越来越漂亮,但是却让我觉得越来越疏远,我感受不到她的情感!

后来美国末日很火,我跟风购入,玩了几分钟就丢下了,觉得跟僵尸打打**,不是我想要的风格,直到有一天百无聊赖,捡起手柄,突然就被游戏代入——乔尔与艾莉之间,那种说不清道不明的关系,既像父女,又像朋友,两人经历了几个季度的风风雨雨,走在那座废墟之城中时,突然走过的长颈鹿,那一瞬间,深深触动了我。

我发现,好的游戏,必须具有触动情感的力量。

做到这一点,显然不容易,和打打**比起来,要让情感有所触动,需要精心的剧情设计和情节安排,要有长长的铺垫,要有精心准备的音乐,当一切恰到好处,情感就会自然迸发——这显然非常有挑战。

这也是我爱上奇异人生这一系列游戏的理由。

某种程度上来看,这款游戏就是为我的需求度身定制的,它完全没有打打**,只有悠扬的音乐,慢吞吞的节奏,女性化主角的设定,强调了它的情感走向,一切都是那么敏感和情绪化,你需要细心体会。

甚至游戏中的互动环节,也是以“情感”作为武器的,无论是时光倒流,还是情绪侦测,都与情感有关,让作为玩家的我过了十足的瘾。

突然就想起,为何那么喜欢古墓丽影了。

在古墓丽影一代中,我第一次体验了3D动作游戏的魅力,可以操作劳拉在神秘的地下洞穴中探险,那种异域的风情、回荡的声音,简直让人沉醉。我喜欢的并非是劳拉击败敌人的快感,而是一路走来的那种不畏艰难的勇气。

游戏,作为元宇宙的第一步,首先要开启的就是人类的情感世界。

你认为呢?

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