叠纸、网易新游对垒,多款游戏「决战国乙之巅」

叠纸、网易新游对垒,多款游戏「决战国乙之巅」

首页休闲益智主神空间15更新时间:2024-06-25

叠纸的重磅新游《恋与深空》在今天(1月18日)上线了。另一边,网易也有一个女性向新游《世界之外》定档1月26日公测。两款游戏的宣发大战从几天前就开始打响,游戏新知各个社交平台的首页几乎全被他们的买量广告刷屏了。

没想到前天凌晨,《世界之外》突然宣布在1月18日开启「不删档不限量」测试,期间开展最高价值201%的充值返利活动。这实质上是变相提前上线了,似乎是要主动宣战,有意与《恋与深空》一较高下,火药味一下就浓了起来。今天,《世界之外》早于《恋与深空》两个小时正式开服。

《世界之外》这款游戏本身就挺神秘的。游戏最早在2022年4月首曝,然而之后很快就没了声音,一度有消息称项目很可能被砍。2023年4月,游戏又唐突「复活」,发布「重逢」等关键词后逐步恢复了消息更新。那之后至今,游戏已陆续进行了两次线下测试和一次线上测试,目前在TapTap平台积累了50万次预约。

这款深藏不露的储备产品今天终于揭开了面纱,还真是一款很有特点的游戏——即便是在今天这场规模难得一见的「女性向游戏乱战」中。无论是游戏本身,还是这场乱战,都颇有看点。

一个更注重故事本身的游戏

《世界之外》从始至终都在着重宣传,这是一款「无限流言情手游」。所谓的「无限流」是一种近些年很火的网文设定,主角一般与一个类似神明的「系统」绑定,在其指引下穿越在无数个世界里,完成各种各样的任务,获取一定的奖励来强化自己,就像在游戏中挑战不同的副本。快节奏、迥异的世界设定、永远从零开始的挑战,是这类网文的最大看点。

《世界之外》也是基于类似的故事框架展开,只不过女主在这无数个世界里都会与男主们相遇,男主们的身份则随着世界设定不同而不断变换。游戏着力渲染的特色就在于,在变换的世界和变换的身份中,男女主角间不变的爱意。乍一听起来还挺浪漫的。

然而游戏实际玩起来,反而不像是一款游戏,更像是一篇可以互动的网文。这不仅指的是故事设定与玩法的融合,也是指核心的情感逻辑。

我好像真的穿越了

玩法架构是给我留下印象最深的地方。游戏的界面UI、操作逻辑都高度融入了故事设定,与当下的常见设计有所区别。

这得先从故事设定讲起。某天女主打开了一款新游戏,注册后却穿越到了一个惊险的任务里。系统告诉她,她必须完成任务目标才能返回现实世界,否则会被永远困在这个世界里。任务成功后,她可以在现实世界中短暂地继续生活,不久后又会有新的任务来临。女主于是被迫一次又一次地被系统塞进任务世界,再为回归现实而努力完成任务。

在设定上,女主无论在任务世界还是现实世界,都可以让意识随意进入系统的「主神空间」,来管理自己的能力、系统资产和任务清单,就像是普通游戏的主界面一样。因此,游戏干脆将主界面设计成了两个部分:一部分是现实或任务世界,取决于当下的情节进度;另一部分是主神空间,商店、抽卡、卡牌养成、副本等功能都在这里。这两个部分可以随时切换,就像女主可以在任意时候进入主神空间。

对故事的展现占了游戏玩法的绝大部分。在主线故事中,除了传统AVG形式的图文故事之外,还需要一定的线索收集、探索和选项抉择。不过这些部分的难度并不大,基本上只要哪里高亮点哪里就可以了。比如下面两张图片中,该点什么相当显而易见。这在最大程度上保证了故事情节的连贯性。

值得一提的是,游戏中似乎运用了语音AI技术,玩家自定义的名字可以被男主念出来,而且听不出什么异样,无疑能大大加强代入感。这事还热热闹闹上了一波微博热搜。

情节中有时会触发战斗,不过也同样突出一个速战速决,尽量不影响情节节奏。战斗过程表面上是通过点击与男主的卡牌「互动」来提高数值,实际上CG图并不会动,只会播放一句语音。因此战斗过程毫无操作空间,只是单纯的数值比大小,操作难度无限降低了。

为了加强沉浸感,连各种资源副本也被设计成了系统发布的支线任务的形式。角色副本则被设计成了主线任务的分支,是对主线任务故事的补充,玩家可以从中增进对单个角色的了解。这些副本也带有大量的故事情节,文本可以说是量大管饱了。唯一的缺点是重复刷资源副本时没法直接扫荡,只能跟着故事再点一遍,有点麻烦。

这种玩法与设定深入融合的效果,也是「无限流」设定的一种与生俱来的优势,毕竟它本来就很像是主角在玩游戏。而能够将设定确实地表现在游戏的整个流程中,这是《世界之外》做得比较出彩的地方。

但是我不是来谈恋爱的吗?

然而玩法与设定紧密融合,似乎也不全是好事。游戏过程中能感觉到,由于跌宕起伏的故事本身格外引人注意,女性向游戏最重要的情感体验反而有点被淡化了。

这同样要从故事设定说起。主角初次穿越人生地不熟,面对的第一个任务就险象环生,不仅要面对近似于*人兵器的怪物,还要与各怀鬼胎的NPC和其他「玩家」周旋,几乎疲于保命。相比之下,谈恋爱似乎就没那么重要了。尽管几位男主先后对女主又是贴身保护、又是壁咚,做了不少亲密举动,但玩家难免只会想着「如何利用这个人活下来」。

另一方面,设定上女主是先进入主线故事、完成这个惊险的任务,再进入角色副本,去到同一个世界的更早的时间节点,与每个男主好好地相遇相识。因此对于男主们来说,女主是和他们相恋后又突然消失,直到在这个主线任务中重逢;而在女主或是玩家看来,第一次进入主线任务的她们本就两眼一抹黑,又冒出来几个单方面认识并爱着自己的男性,来单方面地倾泻自己的爱意。玩家是代入女主身份的,但又缺乏一个情感培养的过程,就难免因为无法代入情感而感觉很怪了。

一些为了商业化而增加的设定也与故事融合得有些别扭。在游戏中,卡牌的设定是男主们在不同世界的一些时间定格,女主需要进入这些时间、与男主互动,由此而获得的来自男主的情绪与情感,将会转化为女主在任务中的能力和力量,女主才能因此扫除任务中遇到的障碍和难题。这就显得女主像是在利用男主的感情,亲密关系好像也显得没那么纯粹了。

更尴尬的是男主也知道这一点

从根本来说,这一系列问题都表明,这款游戏似乎是以网文为脚本发展而来的,各方面的设计也非常「网文化」,但又与游戏这个载体结合得不那么完善。游戏的特点是具有很强的互动性和代入感,并且内容的消耗速度会受到战力(以及团队的内容产出速度)的限制,这些体验与网文是截然不同的。

换句话说,上面提到的这些问题在网文里根本就不是问题:男主表现得过分亲密了?文字并没有画面那么强的冲击力,读者也没那么容易因为代入而感到被冒犯;任务太过惊险沉重?读者不愿意看的话就粗略读过去,只着重看想看的部分就可以了;男女主的感情悬疑点迟迟不揭露?读者着急的话甚至可以熬夜多看上几十章,更何况就算是在追更,阅读体验的连贯性也要比游戏好得多。

所以,游戏天生有极强的互动感,但在情节没有完全展开、情感还没法代入的情况下,难免显得不伦不类。至于那些吊人胃口的疑点,在阅读中反而会成为吸引读者看下去的原因,而在游戏中则更容易成为让玩家丧失耐心、进而流失的罪魁祸首。在这些细节上,《世界之外》的「游戏化」处理得还不够好,势必会影响玩家的游戏体验。

总的来说,这款游戏在设定与玩法的融合方面有其独到的长处,可以提供一个不错的参考。但这种高度融合也被动地造成了一些问题,导致了故事盖过情感的效果。由于故事本身的确精彩而庞大,那些喜欢看故事、尤其是喜欢看「无限流」这类网文的玩家可能会比较满意。但纯粹想要追求恋爱体验的玩家,可能就会很难接受了。

「0118决战国乙之巅」

这么来看,《世界之外》与《恋与深空》的用户重合度可能还真没那么高,毕竟《恋与深空》的特点是在哪怕家破人亡、与怪物死战的故事背景下,也要坚持强调一种轻松的陪伴感。《世界之外》此次变相提前上线,或许也不是为了主动争抢用户,而是不想慢一步上线造成关注度低的被动局面,才被逼无奈上前迎战了。

巧合的是,其他女性向游戏恐怕也是这么想的。这次的强敌好歹是女性向巨头叠纸的重点项目,半路又*出一个网易的神秘项目,大家都在今天施展出了十八般武艺,意图留住自己的用户,甚至于有了#0118决战国乙之巅#的热搜。

腾讯的《光与夜之恋》早已确定在今天开始一系列新活动了,包含登录奖励、付费折扣、活动复刻等大量内容。

有玩家还表示收到了《光与夜之恋》角色的来电,尽管自己已经退游两年了。

米哈游的《未定事件簿》也推出了新卡面和配套的限时活动。

就连灵犀互娱那款在海峡彼岸的《代号鸢》,也同时掏出了两名新战斗角色、以及一位男主的新专属剧情。

叠纸自家的《恋与制作人》也没闲着,掏出了登录奖励、充值奖励、限时卡牌复刻的组合拳。这种时候也没办法做到「自家人不打自家人」了。

头部产品中唯一没有在这天安排活动的是网易的《时空中的绘旅人》,但它也临时制定了措施来保证玩家留存。玩家只要在这几天里登录游戏,就有机会抽到实物足金金币、黑猪肉、网易云音乐会员等各种各样的奖励。

有趣的是,《光与夜之恋》关于今天活动的公告发布在几天前(1月13日),而《世界之外》的官博还在昨天跑去这条公告微博的评论区,留下了一句「一起做大做强」,引发大量网友围观。

以至于到了今天,《光与夜之恋》发布了新卡面活动的PV,评论区几乎成了「腾讯系产品团建现场」和「友商打卡现场」,浩浩荡荡全是「一起做大做强」,场面相当壮观。

在这之中,还混杂着《光与夜之恋》官博的一句「决战国乙之癫」……不知道这波「发疯运营」是否有额外的效果。

至于《恋与深空》自己,当然是买量投放、大额抽奖转发等宣发活动铺天盖地。游戏还与MuMu模拟器、小红书、TapTap等多个平台展开联动,甚至还在六个城市进行了大屏投放,这一波宣传支出肯定不会少。

如此盛况,让游戏新知想起了《崩坏:星穹铁道》上线的那段日子。当时有从业者认为,《崩坏:星穹铁道》以一己之力把今年的买量投放卷到了一个新的难度。今天战火连天的女性向赛道,恐怕也有些类似的感觉。女性向本来和二次元一样,一直被视为用户粘性相当高的品类。连这样的品类都要你来我往地打起轰轰烈烈的防守战,行业同类竞争之激烈可见一斑。这场资本游戏的入局门槛恐怕越来越高了。

结语

截至今晚十点左右,《恋与深空》冲到了iOS免费榜榜首、畅销榜第8名;《世界之外》则排到了iOS免费榜第2、畅销榜第42名。这是今天的初步战果而已。

玩家的活跃表明,女性向用户的需求仍未得到满足,这个赛道还有很大的挖掘空间。只是如今竞争越来越激烈,对产品的各方面要求都要更严苛了,产品也必须精雕细琢。在玩家体验上照顾得越细腻的游戏,才能走得越远。

好吧,你们打得是热热闹闹,受伤的只有一天需要刷八份日常的我。

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